Recensione Il male interiore

Professionisti

  • Un mondo avvincente e visivamente potente
  • Svela un avvincente mistero
  • Offre una nuova versione del genere survival horror

contro

  • Combattimenti forzati e talvolta schizzinosi
  • Nemici e sequenze che sembrano riempitivi
  • Trame abbandonate

Professionisti

  • +

    Un mondo avvincente e visivamente potente





  • +

    Svela un avvincente mistero

  • +

    Offre una nuova versione del genere survival horror

contro

  • -

    Combattimenti forzati e talvolta schizzinosi



  • -

    Nemici e sequenze che sembrano riempitivi

  • -

    Trame abbandonate

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Salendo in un ripostiglio di metallo foderato di viscere umide e lucenti, vedo uno dell'orda stregata di non morti, che si sbrana su uno sfortunato pollone. Mi avvicino silenziosamente dietro di esso, ma mi sente in qualche modo e si gira per attaccare... giusto in tempo perché un gigantesco tentacolo scivoli fuori da un tubo sospeso, lo afferri e scompaia. Uh, va bene allora. Ma non passerà molto tempo prima che affronterò io stesso quel bellicoso mostro calamaro, mentre sono brutalmente sopraffatto e senza idea perché Lo sto combattendo, perché è così che funziona questo gioco. Un tuffo a capofitto in un mondo grottesco e maestoso, The Evil Within manca il segno del gameplay e della storia, ma arriva comunque all'horror in un modo unico che vale la pena provare.



Un richiamo al gameplay di Resident Evil della vecchia scuola (dell'uomo Resi 4 in persona, Shinji Mikami), The Evil Within è interpretato da Sebastian Castellanos, un detective trascinato in un orribile mondo da incubo da un fantasma psicotico. Mentre si affanna per capire come sia stato impiccato esattamente in una macelleria specializzata in carne umana, il mondo intorno a lui salta immediatamente all'attenzione. In superficie, la grafica crea un'ambientazione fotorealistica che sembra che potresti raggiungere attraverso la TV e toccarla. Gli ambienti pieni di massacri usano prontamente quella grafica per rendere cose che non vuoi assolutamente allungare la mano e afferrare, come seghe insanguinate e mostri le cui teste sono incastonate con filo spinato.

Gore è il nome del gioco qui, dove i sacrifici legati in sacchi lasciano il posto a mostri che si strappano la testa. Anche se tali immagini grottesche non sono intrinsecamente spaventose - quando hai visto una fontana di sangue sgorgare, le hai viste tutte - dà immediatamente il tono al mondo e non si ferma per l'intero viaggio di Sebastian. Non dimentichi mai in quale posto terribile e pericoloso sei intrappolato, e potresti persino chiamarlo bellissimo... in quel modo squilibrato che fanno le persone prima di iniziare a ridere in modo maniacale.

Quando gli stivali colpiscono il pavimento macchiato in modo inquietante e Sebastian incontra i Haunted (i mostri simili a zombi che trascorrerai la maggior parte del gioco uccidendo), in teoria ha una vasta gamma di opzioni su come eliminarli. Purtroppo, non funzionano così bene in pratica. Ad esempio, è possibile uccidere di nascosto la maggior parte dei nemici inconsapevoli eliminandoli da dietro, ma molti sono iper-consapevoli e i tuoi metodi per distrarli sono inefficaci. Puoi lanciare una bottiglia (o scoccare una freccia se ti piace vivere pericolosamente e sprecare munizioni) per dirigere la loro attenzione altrove. Tuttavia, raramente rimangono occupati a lungo e spesso si girano senza una ragione apparente e ti individuano come campioni del mondo a nascondino. Ciò rende certamente l'atterraggio di una lama nella parte posteriore di una testa infestata come un trionfo, ma limita l'uso efficace della furtività in tutte tranne un paio di sequenze progettate specificamente per trarne vantaggio. Anche le trappole (ambientali già in atto o quelle che hai impostato usando la balestra Agony) sono un'opzione e hanno una grande resistenza contro due o tre nemici. Ma se hai a che fare con una folla, come spesso accade, le trappole diventano sempre meno efficaci e qualsiasi Haunted che non si trovi direttamente sulla trappola ha la brutta abitudine di sopravvivere.



Ciò lascia il combattimento diretto, che la disposizione dei livelli favorisce in molti casi, progettando eventi in cui i nemici sono già vigili e cercano il tuo sangue. Questo è facilmente il modo più frustrante per eliminare gli Infestati, poiché le munizioni sono deliberatamente scarse e ogni nemico può assorbire molto più di quanto tu possa permetterti di perdere (e faresti meglio a sperare di avere alcuni fiammiferi a portata di mano per sciogliere i loro cadaveri se non vuoi che si alzi per il secondo round). La mischia è tecnicamente un'opzione, ma spesso finisce per essere suicida, dal momento che per ogni due colpi che ottieni, Haunted ne atterrerà uno che prosciugherà un'enorme quantità di salute.

Cerca omaggi divertenti



Sotto tutto il sangue, The Evil Within ha alcuni riferimenti e omaggi intelligenti se sai dove cercare. Fai attenzione agli strizzatine d'occhio ai famosi film horror, ai distributori automatici di Brain Energy che ricordano Monster (che erogano gel di aggiornamento verde, ma non diventano avidi) e un altro popolare gioco Bethesda che presenta maschere e pugnalate.

Progettato per attrarre i fan dei giochi horror più accaniti, questo sistema è ottimo per coloro che vogliono una sfida, ma meno per i giocatori che non hanno perfezionato il loro gioco di colpi alla testa di precisione (o semplicemente non riescono a colpire il lato della porta di una stalla sotto pressione) . Ci sono anche alcune stranezze che aggiungono un ulteriore livello di irritazione al mix, come il fatto che le partite non sempre funzionano (una volta ne ho lanciate tre su un nemico abbattuto, nessuno dei quali è stato catturato prima che si alzò e mi uccidesse prontamente) e Sebastian non può sparare mentre è accovacciato, il che probabilmente metterà alla prova i nervi anche dei giocatori più esperti.

Vale la pena portare avanti tutta quella carneficina per la storia, dal momento che ottiene un buon slancio. Tuttavia, alla fine svanisce in modo deludente. Fin dall'inizio, la premessa è intrigante: dove diavolo sei, come sei arrivato qui e cosa c'entra lo 'spettro' con questo? I primi sei capitoli sono purtroppo privi di trama e nessuno degli incontri si collega alla narrativa più ampia, il che lascia molti di loro poco gratificanti. Le cose però si susseguono a metà, con una sequenza in una dimora inquietante che mescola combattimento, risoluzione di enigmi e rivelazioni sull'antagonista così perfettamente che ci vorrebbe la volontà di 1000 uomini per mettere giù il controller. Un ulteriore livello di mistero viene aggiunto dalle voci del diario del passato di Sebastian sparse per tutto il gioco, che creano interessanti parallelismi tra la sua vita e la vita dell'antagonista. Capire la loro connessione sembra che dovrebbe essere un grande shock per la storia: è il momento 'Vorresti gentilmente', se sei un fan di BioShock. Sfortunatamente, questa trama viene abbandonata all'ultimo minuto e sostituita con qualcosa di molto meno interessante. Questa è la più grande delusione di The Evil Within, nata da una mancanza di seguito che avrebbe potuto renderlo eccezionale.

Nonostante questi problemi, The Evil Within riesce a lasciare il segno tracciando un nuovo ramo del survival horror e affrontandolo in un modo molto interessante. Mentre il genere fa un uso liberale di sangue e impotenza, pochi hanno esaminato il concetto di alterare fisicamente la coscienza di una persona scherzando con il loro cervello. Quello è completamente orribile , se ci pensi (con il tuo... come si chiama? Think-meat). Anche se questo tema non è immediatamente evidente nei primi capitoli pieni di riempitivi, inizia a emergere più o meno nello stesso periodo della trama principale e si sviluppa nel tipo di idea scomodamente affascinante di cui sono fatti i grandi giochi horror di sopravvivenza. Se solo il gioco spingesse un po' oltre questo tema: il concetto di essere fisicamente manipolati per fare qualcosa non ti colpisce mai dove fa male. Questo si conclude con il concetto che sembra un po' come una vetrina, il che è un vero peccato perché è una buona idea. Tuttavia, anche se lo sforzo è stato goffo, il merito è di aver portato fuori il concetto dove tutti possono vederlo. E forse si svilupperà in The Evil Within 2? Forse. Se mai è una cosa.

Quando tutto è stato detto e fatto (o forse incornato e appeso), The Evil Within inciampa in qualche posto di troppo per essere l'opera magnum di Mikami. Costringe artificialmente i giocatori a punire gli scenari di combattimento più volte di quanto possa essere ignorato, e trame e temi con grandi promesse finiscono per sputare in modo scoraggiante. Tuttavia, sarebbe sbagliato respingere tutte le cose che fa bene. Tra un gorefest che è completamente en schifoso ing, incredibili sentimenti di trionfo creati dall'imponente difficoltà e una trama che arriva al cuore di alcuni temi molto inquietanti, The Evil Within porta in tavola abbastanza da meritare un assaggio. Basta non chiedere da dove viene questo piatto. Non vuoi sapere.

Nonostante abbia lasciato che alcuni dei suoi aspetti più avvincenti si esaurissero, The Evil Within vale comunque la pena di provare alcune idee uniche in primo luogo e ci ha dato un nuovo modo di pensare al survival horror.

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Ulteriori informazioni

GenereOrrore di sopravvivenza
DescrizioneIl prossimo gioco horror di sopravvivenza sviluppato presso Tango Gameworks sotto la direzione del famoso designer di giochi e capo dello studio, Shinji Mikami.
piattaforma'PS4', 'Xbox One', 'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Maturo', 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo'
Valutazione della censura del Regno Unito'','','','',''
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
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