Recensione Disney Epic Mickey 2: The Power of Two

Due teste non sono nemmeno lontanamente meglio di una

Professionisti

  • Miglioramenti alla fotocamera
  • Divertente nostalgia Disney
  • Di tanto in tanto una forte direzione artistica

contro

  • Un numero schiacciante di missioni secondarie poco interessanti
  • Terribile intelligenza artificiale del compagno di squadra
  • Difficoltà a navigare nel mondo di gioco

Professionisti

  • + Miglioramenti alla fotocamera
  • + Divertente nostalgia Disney
  • + Di tanto in tanto una forte direzione artistica

contro

  • - Un numero schiacciante di missioni secondarie poco interessanti
  • - Terribile intelligenza artificiale del compagno di squadra
  • - Difficoltà a navigare nel mondo di gioco
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Disney's Epic Mickey è stato un esperimento interessante, raccontando una storia della Zona Contaminata: una fusione di personaggi, mondi e attrazioni famosi ma dimenticati di Walt Disney. Sebbene fosse piena di grandi idee e ambizioni sconfinate, l'esclusiva Wii soffriva di una litania di difetti tecnici e di design, minacciando di rendere Epic Mickey dimenticabile come gli oscuri personaggi a cui faceva riferimento. Ma non puoi tenere un buon mouse premuto e lo sviluppatore Junction Point è tornato ma due anni dopo con la versione multipiattaforma incentrata sulla cooperativa di Disney Epic Mickey 2: The Power of Two . Purtroppo, sembrerebbe che due teste, in questo caso, non siano meglio di una.





Su richiesta di Oswald il coniglio fortunato, Topolino torna ancora una volta nella Zona contaminata e trova il mondo riformato che si incrina sotto l'improvviso inizio di potenti terremoti. Ancora più strano, il disastro naturale è seguito dal ritorno del Dottore Pazzo, così come dalla sua improvvisa (e inaspettata) svolta verso l'eroismo. Ma più grande del suo passaggio da amico a nemico è il suo nuovo tono: questa volta, canta a modo suo attraverso i suoi dialoghi, dimostrando il suo status di 'bravo ragazzo' colpendo le note alte. È qui che inizia e finisce il lato 'musicale' di Power of Two, ed è un peccato che più personaggi non portino anche una melodia, dal momento che è un po' stridente quando solo il Dottore fa rima. Non aiuta nemmeno il fatto che le sue canzoni semplicemente non siano molto memorabili, suonando più come le sezioni intermedie di un musical che come la colonna sonora effettiva.

L'originale Epic Mickey raccontava la storia della scoperta e dell'esplorazione, e nel processo incorporava un'enorme quantità di tradizioni Disney poco conosciute. Per il seguito, Power of Two affronta i temi della redenzione e dell'amicizia, ma invece di trovare una nuova nicchia (o espandersi in un Kingdom Hearts degli ultimi giorni), The Power of Two tenta di occupare lo stesso spazio dell'originale , e risulta a corto su tutti gli account. I due attraversano le poche ascelle rimaste della nostalgia Disney, addentrandosi in Ventureland, Ostown e Mean Street mentre cercano disperatamente ogni residuo di storia Disney che valga la pena indagare.

Le missioni sono sparse in tutto il mondo in qualche modo aperto, ma senza una solida mappa di gioco o strumenti di navigazione trascorrerai spesso il tuo tempo perdendoti nelle stesse poche posizioni, sperando di inciampare in una grata di fogna o in un proiettore che ti collegherà a il tuo obiettivo Lungo la strada ti verranno anche lanciate una moltitudine di missioni secondarie e missioni opzionali per salvare goblin perduti, scattare fotografie e raccogliere spille, ma l'idea di andare fuori dai sentieri battuti (e, di solito, perdersi) potrebbe essere sufficiente per prevenire tu dal dare la caccia a qualcuno di loro.



Momenti fugaci di divertimento, oltre a panorami occasionalmente belli, si trovano una volta arrivati ​​a destinazione. Anche se Wasteland potrebbe non essere così stravagante e unico come lo era in passato, ci sono ancora alcuni pezzi straordinari, dalle enormi cascate arcobaleno alle barche fluviali bloccate nei vortici. Anche i segmenti platform 2D sono visivamente interessanti, pieni di dettagli e riferimenti che faranno sorridere il bambino che è in te. È un peccato, però, che una volta che hai trovato questi luoghi straordinari, non ci sia molto da fare con loro.

Il gioco cooperativo asimmetrico (con un altro giocatore o l'IA controllata dal computer Oswald) ha Topolino armato con il suo pennello caratteristico e la capacità di aggiungere o distruggere il mondo rispettivamente con vernice o diluente. Oswald, d'altra parte, trasporta una macchina in grado di colpire i nemici e attivare interruttori. Ciò porta a meccaniche cooperative occasionalmente interessanti in cui ogni personaggio utilizza i propri strumenti per completare un obiettivo, un compito aiutato dal fatto che la telecamera è stata migliorata. Ogni stanza offrirà al duo la possibilità di affrontare la sfida in vari modi, usando furtività, diluente, pittura, cooperativa o forza bruta per risolvere i trucchi della stanza. Ma non importa quante diverse opzioni vengono fornite; le diverse situazioni non sono mai così divertenti. Sono spesso più meticolosi di ogni altra cosa, dato che i due corrono in giro per spegnere le macchine e combattere nemici poco interessanti mentre cercano di trovare un interruttore che ti porti all'area successiva, che è piena di più macchine che devono essere spente e altro ancora nemici poco interessanti che devono essere sconfitti.



Inoltre, alcuni segmenti sono al limite ingiocabili con un Oswald controllato dall'IA. Quando tenterà di avanzare attraverso le aree, correrà inutilmente contro i muri invece di premere gli interruttori, e quando tenterà di affrontare un enorme boss, schiaccerà Topolino invece di distrarsi come se fosse molto ovviamente dovrebbe fare. Ancora più confusamente, sebbene sia un gioco creato molto chiaramente pensando alla modalità cooperativa, manca delle funzionalità necessarie per rendere l'esperienza a due giocatori comoda. Spesso è difficile vedere dove si trova il tuo compagno di squadra e non c'è nulla sullo schermo che lo indichi, e sebbene il gioco drop-in/out sia una bella funzionalità, probabilmente lo utilizzerai di più per prendere temporaneamente il controllo di Oswald, solo per vedere se l'IA sta agendo o se sei nell'area sbagliata. L'IA di Oswald oscilla selvaggiamente tra competente e assolutamente imperdonabile, peggiorando notevolmente un'esperienza già mediocre.

L'IA funzionalmente interrotta e gli strumenti di navigazione terribili rendono Epic Mickey 2 un'esperienza scadente e vale la pena evitarla per tutti tranne i fan Disney più irriducibili, e anche loro potrebbero sentirsi traditi. Il primo Topolino epico è stato un viaggio stravagante e imperfetto attraverso la nostalgia Disney. Ma mentre la novità dell'originale lo ha mantenuto abbastanza interessante da consentire ai fan di giustificare la trascuratezza dei difetti, il sequel non porta con sé tale fascino. Invece, Power of Two è allo stesso tempo meno stravagante e più imperfetto, deludendo chiunque sperasse che questo sequel avrebbe colpito tutte le note che il suo predecessore aveva mancato.



Questo gioco è stato recensito su PlayStation 3.

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Ulteriori informazioni

GenereAvventura
DescrizioneGioca nei panni di Topolino e Oswald the Lucky Rabbit, la prima star dei cartoni animati di Walt Disney, e cerca di salvare il magico mondo della Zona contaminata in questo epico sequel.
piattaforma'PS Vita','PS3','Wii','Xbox 360'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Tutti', 'Tutti', 'Tutti', 'Tutti'
Valutazione della censura del Regno Unito'','','',''
Nomi alternativi'Topolino epico 2'
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno