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Recensione di World of Final Fantasy: 'Un gioco superficiale attraverso una storia di personaggi e ambientazioni di Final Fantasy'
Il nostro verdetto
Gli orari di apertura di World of Final Fantasy mostrano molte promesse sia per i fan che per i nuovi arrivati, ma più a lungo trascorri con esso, più la sua mancanza di profondità diventa evidente.
Professionisti
- Impilare i mostri offre una svolta unica al classico combattimento a turni
- Sembra un cartone animato del sabato mattina con tutti i tuoi personaggi preferiti di Final Fantasy
contro
- Il combattimento perde tutto il vapore dopo 15 ore
- Troppa imbottitura a fine partita
GamesRadar+ Verdetto
Gli orari di apertura di World of Final Fantasy mostrano molte promesse sia per i fan che per i nuovi arrivati, ma più a lungo trascorri con esso, più la sua mancanza di profondità diventa evidente.
Professionisti
- + Impilare i mostri offre una svolta unica al classico combattimento a turni
- + Sembra un cartone animato del sabato mattina con tutti i tuoi personaggi preferiti di Final Fantasy
contro
- - Il combattimento perde tutto il vapore dopo 15 ore
- - Troppa imbottitura a fine partita
World of Final Fantasy cammina sul filo del rasoio. Vuole essere due cose per due diversi tipi di persone mentre cerca di attirare nuovi giocatori più giovani con un gioco di gioco JRPG ventilato e personaggi che non sarebbero fuori posto in uno spettacolo di cartoni animati per adolescenti, offrendo allo stesso tempo pesanti dosi di nostalgia e sistemi più profondi e strategici per i fan delle serie di lunga data. Per le prime 15 ore, ha abbastanza successo nel fare entrambe le cose, ma una volta che la sfida scompare, la gioia di vedere tutti i tuoi personaggi e mostri preferiti di Final Fantasy lascia rapidamente il posto a ripetizioni sconvolgenti.
In World of Final Fantasy, interpreti i giovani gemelli Reynn e Lann, che si sono ritrovati senza ricordi in un mondo magico pieno di minuscole persone e creature a forma di Funko Pop conosciute come Lilikins. Si riferiscono a Reynn e Lann come 'Jiants', poiché hanno la capacità di passare dalla dimensione normale a quella di Lilikin a piacimento e sono in grado di catturare e sfruttare il potere dei numerosi 'miraggi' (alias mostri) che vagano per la terra. Nei primi minuti di gioco, ti viene offerta un'insalata di parole in stile Kingdom Hearts di nomi propri, ma ciò che salva World of Final Fantasy dal deragliare completamente è la sua volontà di prendersi costantemente gioco di se stesso. I nostri protagonisti non hanno paura di deridersi a vicenda per la loro incapacità di comprendere l'intricata rete di profezie che governano la terra, o di scherzare sul ridicolo di viaggiare su un treno condotto da un Cactuar senziente.
La chiave per riconquistare i tuoi ricordi ed eliminare la terra del male sta nel tuo viaggio attraverso Grymoire per trovare una serie di chiavi, ed è così che World of Final Fantasy si inserisce nei suoi riferimenti e richiami. Il gioco si apre praticamente a Corneria, la prima città del primo Final Fantasy, e man mano che avanzi incontrerai volti familiari come Cloud e Tifa di Final Fantasy 7 e visiterai luoghi familiari come la soleggiata Besaid Island di Final Fantasy 10. I fan otterranno di più da questi riferimenti e battute, poiché World of Final Fantasy trasmette di tutto, dalla risata ridicola di Tidus allo stoicismo comico di Lightning, ma fa anche un lavoro decente fornendo ai nuovi giocatori una caratterizzazione sufficiente per essere in grado di per capire le motivazioni anche se non ne coglie tutti i riferimenti. Con uno stile e un'atmosfera puliti e da cartone animato e valori di produzione sorprendentemente alti, è difficile non innamorarsi del suo fascino, anche quando la trama entra in modalità melodramma con un colpo di scena completo dopo circa 20 ore.
Il combattimento è tanto una combinazione di nuove idee e veri e propri tropi di Final Fantasy quanto la storia, e per la prima dozzina di ore circa, è davvero molto divertente. Il flusso di battaglia si rifà al sistema di battaglie a tempo attivo quasi in tempo reale/a turni di un tempo, in cui i personaggi, a turno, scelgono da un menu di attacchi e abilità speciali, e l'ordine del turno può essere influenzato dalla valutazione dell'agilità individuale di ciascun personaggio, così come da vari incantesimi e buff. Come Jiants, Reynn e Lann sono in grado di catturare miraggi (indicati in Grymoire come 'impressionanti' - sì, è quel tipo di gioco), e quindi usarli in battaglia, non diversamente dai Pokemon.

Il punto in cui World of Final Fantasy si discosta selvaggiamente da quel gioco di ruolo che cattura mostri è nel modo in cui costruisci la tua festa con quei mostri. Qui formerai pile di tre personaggi - uno grande, medio e piccolo - e ogni pila è una combinazione delle statistiche, delle abilità, dei punti di forza e di debolezza delle singole parti. Un mostro può avere una serie di incantesimi di fuoco ed essere debole contro l'acqua, e se aggiungi quel mostro in fondo a una pila, quei tratti si applicano all'intera torre. Le pile sono sempre più potenti dei singoli personaggi, ma ci sono momenti in cui potresti voler disimpilare i personaggi, sia per ridurre la possibilità di essere colpiti da un potente incantesimo, sia per consentire a più personaggi la possibilità di usare oggetti prima che il nemico ottenga un consegnare. Le pile possono anche essere rovesciate se colpite con abbastanza forza, e anche i nemici possono entrare in pile, quindi tutto ciò che si applica a te si applica anche a loro.
Per quanto semplicistico sia l'approccio al combattimento di World of Final Fantasy, questa meccanica di impilamento offre molte possibilità di personalizzazione e opportunità per armeggiare con alcuni sistemi sorprendentemente interessanti. Quando inizi per la prima volta, devi prestare molta attenzione al tuo stack e ai nemici in una determinata area, tenendo presente i punti deboli e i punti di forza mentre vai avanti. I miraggi individuali hanno anche la propria Mirage Board, simile alla Griglia della Sfera in Final Fantasy 10, dove puoi spendere i punti che ogni mostro guadagna man mano che salgono di livello con nuovi incantesimi e aumenti delle statistiche. Per un po', tutte queste strane idee sembrano funzionare insieme.

Poi qualcosa accade circa 15 ore dopo, intorno alla metà del percorso, e tutte le sue opzioni e meccaniche trasformano gradualmente il combattimento in una gigantesca passerella. I mostri possono diventare più forti, ma gli incontri non diventano mai così difficili o impegnativi, e i miraggi che avrai a quel punto sono molto più capaci di quelli con cui inizi, le loro bacheche dei miraggi sono piene di statistiche più elevate e abilità più potenti. Le battaglie che prima richiedevano una pianificazione intelligente e la comprensione dei punti di forza e di debolezza degli elementi ora si trasformano semplicemente in attacchi fisici di spam e occasionalmente in cure, i combattimenti non ti puniscono più per restare con lo stesso set di mostri.
Ci sono alcune battaglie dopo questo punto che richiedono un po' più di sforzo, ma per la maggior parte, puoi superare quasi ogni incontro nel sonno. Tra tutte le opzioni nella Mirage Board, i Champions che puoi sbloccare che evocano i personaggi classici di Final Fantasy per eseguire potenti attacchi, i Mirajewel che puoi equipaggiare che danno a Reynn e Lann poteri aggiuntivi al di fuori dei loro stack, ci sono troppe opportunità disponibile per rompere il gioco e rotolare a vapore nella metà posteriore una volta capito come tutto combacia.

Ciò non fa che esacerbare il modo in cui il gioco finale di World of Final Fantasy si sente estenuante rispetto alla sua apertura sorprendentemente forte. I dungeon successivi durano troppo a lungo, spesso impiegando fino a un'ora per sgattaiolare, ogni pochi passaggi ti lanciano in una battaglia casuale in cui premi il pulsante di attacco per farla finita. E per raggiungere il vero finale, trascorrerai molto tempo a completare le missioni di intervento. Qui, spendi Arma Jewels (MacGuffin guadagnati durante il gioco battendo i boss e completando altri compiti) per accedere a brevi storie secondarie in cui aiuti vari personaggi sconfiggendo nemici particolarmente robusti. Queste missioni offrono vignette interessanti tra i suoi adorabili personaggi di Final Fantasy, ma si collegano anche al suo problema principale: il combattimento non è poi così interessante una volta che l'hai capito. Inoltre, il fatto che la storia ti costringa a fermare tutti i progressi in avanti e a scegliere le missioni da un menu non una, ma due volte solo per vedere la fine puzza di imbottitura.
Con un po' di editing, World of Final Fantasy sarebbe stato un consiglio facile. La trama potrebbe essere lassù nella scala delle sciocchezze dell'anime, ma alla fine è un divertente ed effervescente divertimento ispirato ai cartoni animati del sabato mattina attraverso i più grandi successi di personaggi, luoghi, creature e melodie di Final Fantasy, e i suoi colpi di scena sono davvero intriganti. Per i fan della serie, vedere Edgar di Final Fantasy 6 uscire con Vivi di Final Fantasy 9 è un piacere raro e per i nuovi arrivati è una storia bizzarra e magica piena di concetti stravaganti che potresti ottenere solo da Final Fantasy. È solo un peccato che arrivare a quei momenti si trasformi lentamente in un lavoro deludente.
Questo gioco è stato recensito su PS4.
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Il verdetto 3 3 su 5
Il mondo di Final FantasyGli orari di apertura di World of Final Fantasy mostrano molte promesse sia per i fan che per i nuovi arrivati, ma più a lungo trascorri con esso, più la sua mancanza di profondità diventa evidente.
Ulteriori informazioni
| Genere | Giochi di ruolo |
| Descrizione | Sii un personaggio minuscolo e cavalca i mostri o lascia che ti cavalchino. |
| Nome del franchising | Fantasia finale |
| Nome del franchising nel Regno Unito | Fantasia finale |
| piattaforma | 'PS4','PS Vita' |