Recensione di Watch Dogs 2: 'L'elegante avventura open-world che avrebbe dovuto essere l'originale'

Il nostro verdetto

Watch Dogs 2 è un sequel solido e soddisfacente che affronta con successo i punti deboli del suo predecessore.





Professionisti

  • Enorme città vibrante pronta per essere esplorata
  • Buon equilibrio tra le missioni della storia principale
  • Cast simpatico

contro

  • I movimenti di Holloway mancano di finezza
  • Pochi posti di blocco a metà missione
  • Oh dio, le gru

GamesRadar+ Verdetto

Watch Dogs 2 è un sequel solido e soddisfacente che affronta con successo i punti deboli del suo predecessore.

Professionisti

  • +

    Enorme città vibrante pronta per essere esplorata

  • +

    Buon equilibrio tra le missioni della storia principale



  • +

    Cast simpatico

contro

  • -

    I movimenti di Holloway mancano di finezza

  • -

    Pochi posti di blocco a metà missione



  • -

    Oh dio, le gru

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La baia di San Francisco si estende davanti a te, il sole splendente, l'oceano luccicante, i montanti del ponte Golden Gate che si estendono in alto in un cielo estivo increspato di ciuffi di nuvole. Questo parco giochi è ricco di profondità e dettagli, il suo mondo è vivido e vibrante, offre commenti sociali nitidi, una miriade di monumenti famosi da esplorare e una serie considerevole di missioni e missioni diverse. È piuttosto uno spettacolo, ma la grande domanda rimane: Watch Dogs 2 è l'avventura open world brillante e ultramoderna che l'originale avrebbe dovuto stato?

La grigia e grintosa periferia di Chicago è stata lo sfondo perfetto per l'altrettanto grigio Aiden Pearce di Watch Dog. Mentre il Sparatutto open world 2014 prometteva molto, la cupa performance robotica di Pearce e l'incrollabile mancanza di rimorso erano in contrasto con la sua storia socialmente consapevole cucita per esporre i rischi di acconsentire a quegli accordi con gli utenti che la maggior parte di noi non ha mai letto. Mentre la costruzione del mondo è stata meticolosa, alla fine le idee innovative di Watch Dog si sono purtroppo perse in un mare di banalità.



Dall'inizio, questo sequel si prepara a invertirlo. Sunny San Francisco è accuratamente ricreato con un'autenticità che renderà immediatamente familiare anche chi ha familiarità con la città con questa versione virtuale. Ma mentre il tuo obiettivo riecheggia quello della missione (principalmente) individuale di Pearce di devastare Loro - le tute senza nome e senza volto che sfruttano la privacy pubblica in nome della sicurezza - in questo sequel, lavori su una base più collaborativa.

Marcus Holloway è un tipo aggressivamente affabile, che sembra ancora una volta una decisione deliberata di districare il marchio Watch Dogs dall'austero Pearce. Contrassegnato per un crimine che non ha commesso, Holloway utilizza la sua abilità da hacker per ripulire il suo record, attirando l'attenzione - e il successivo invito - degli hacktivist clandestini Dedsec.

E mentre passa rapidamente da candidato a membro della squadra, Holloway completa il cast eclettico di Dedsec. Modesto riguardo ai suoi risultati, a disagio di fronte ai complimenti, nonostante il suo stato di principiante, Holloway sembra tutt'uno con i suoi compagni DedSec. È il suo comportamento allegro e disinvolto che rende l'interazione con gli NPC sorprendentemente gratificante, in particolare con una ruota di emote ironiche per indicare la direzione delle tue conversazioni... seriamente, provale.



La trama può sembrare familiare. Indignato dall'uso improprio dei dati dei clienti e dalle violazioni della privacy, il piccolo gruppo di hacker vigilanti, Dedsec (e sì, dovrebbe suonare un campanello se hai giocato al gioco originale), cerca di riprendersi 'ciò che è nostro' infiltrandosi in conglomerati di dot com per rivendicarlo dati e/o riappropriarsene per propri mezzi. Ogni volta che completi una missione della storia, i frutti del tuo lavoro - o il caos che scateni - vengono riepilogati in modo ordinato in un bollettino di notizie pop-up, portando un promemoria grave e spesso tempestivo che tutte le azioni hanno conseguenze.

Non è nemmeno timido fare scatti satirici. Vedrai scorci di Scientology in una missione che affronta il raffinato culto religioso New Dawn e riconoscerai le preoccupazioni dei consumatori con il gigante della tecnologia online Nudle (sì, Google) e !NVITE (un nome alternativo meno ovvio per Facebook fino a quando non il quartier generale e vedere l'icona del pollice in su gigante all'esterno). E questo è solo per cominciare.

Cosparso in tutto questo - e principalmente consegnato tramite frammenti tra Holloway e il collega Dedsec-er Wrench - c'è un'infarinatura di stupidità della cultura pop, incluso un riferimento alla prematura scomparsa del cacciatore di coccodrilli Steve Erwin (e una conseguente sfiducia nei confronti di tutte le razze). Anche se a volte un po' banali, queste interazioni approfondiscono la riconoscibilità di Holloway e ci aiutano a capire le sue motivazioni, in particolare se fai spesso il check-in con i tuoi colleghi hacktivisti tra una missione e l'altra.

A proposito: il cast di Watch Dog 2 è stato selezionato in modo significativo e accurato. Non solo presenta una pista nera, ma anche i personaggi secondari portano diversità, con personaggi trans e autistici che apparentemente contrastano con gli stereotipi. Inoltre, poiché non ci sono driver narrativi per questi personaggi, sono diversi per nessun altro motivo se non quello di dipingere un'immagine autentica della comunità della vita reale di SF.

Detto questo, non è senza i suoi tropi, come attesterà uno sguardo a Nemec, CEO della nemesi di Dedsec Blume, che indossa un dolcevita e un panino da uomo. Le guardie tagliabiscotti sono usa e getta e non memorabili come ci si potrebbe aspettare, mentre il tuo breve periodo come autista di autobus di Nudle (leggi: Google) ti porta in contatto con un'ondata di nauseanti millennial che indossano pantaloni da yoga che discutono di consigli dietetici e si sminuiscono sushi bar, spingendo Marcus a lamentarsi della loro pretenziosità sottovoce.

Le missioni della storia sono principalmente tagliate dallo stesso stampo. Di solito irromperai in complessi o edifici, hackererai computer e, di solito, ci sono cattivi da eliminare (se lo desideri) lungo la strada. Il fallimento non perdona: raramente ci sono checkpoint a metà missione, quindi una palla alzata è sufficiente per indurre un riavvio agonizzante, anche se stai fuggendo alla fine. Tuttavia, una volta che hai creato la tua cassetta degli attrezzi, anche i recinti più densamente popolati possono essere abbattuti senza sudare.

Il modo in cui affronti queste missioni è l'identificatore univoco di Watch Dogs 2, la sua impronta digitale. Puoi saltare in tutte le pistole nemici in grado di inabilitare in modo non letale con la tua pistola stordente, o strisciare per la periferia alternando aggressività e furtività per abbattere un intero complesso senza mai mettere piede all'interno. Mentre Holloway potere abbatti i combattenti in modo permanente, la maggior parte dei tuoi strumenti e gadget sono costruiti per stordire i nemici, non ucciderli. Il che è abbastanza giusto, davvero; che senso ha rettificare una falsa fedina penale se stai falciando le persone per farlo?

Trasformare scatole di derivazione in taser, evocare finte guerre tra bande o inventare falsi APB SFPD: è tutto a tua disposizione. Ogni edificio ha i suoi punti di forza e di debolezza unici. Non tutto funziona ogni volta, quindi c'è abbastanza incertezza da costringerti a elaborare strategie dove puoi e seguire il flusso dove non puoi. Sembra molto ben bilanciato.

La tua capacità di controllare gli elementi elettronici intorno a te è alimentata dalla carica della tua Botnet, un indicatore costruibile che aumenta e diminuisce a seconda del tuo utilizzo. Come puoi immaginare, alcune delle tue attività richiedono più energia di altre, ma raramente mi sono ritrovato a dover restare in giro mentre si ricaricava. Nelle poche volte in cui avevo bisogno di energia e non ne avevo abbastanza, è facile strappare salsa ai civili e ai cattivi intorno a te. Nethack, un vantaggio che ti consente di esplorare il mondo nei toni del grigio alla ricerca di utili exploit, ti aiuta anche etichettando i nemici e aiutando a rintracciare i cavi di alimentazione alla loro fonte. È allettante giocare gran parte del gioco in queste sfumature di grigio, ma resisti dove puoi; alcuni dei set più abbaglianti del gioco sono vestiti dentro e intorno alle missioni della storia.

A volte lo stesso Holloway si muove come un carrello della spesa, però. Entrare e uscire dalla copertura è spugnoso, privo di finezza e gli elementi del parkour sono purtroppo sottoutilizzati. Ma dove i limiti di Marcus occasionalmente ostacolano il progresso, è qui che i tuoi giocattoli - il Jumper telecomandato e, infine, il tuo Drone - entrano davvero in gioco. In grado di esplorare e hackerare dall'alto, o intrufolarsi nelle prese d'aria dal basso, porta la varietà tanto necessaria alle missioni della storia altrimenti divertenti, ma funzionali, il che è fantastico dato che la campagna è massiccia, lunga e soddisfacente.

Il minigioco di hacking ti sembrerà familiare se hai giocato all'originale, ma invece di essere presentato su uno schermo statico, questa volta i tuoi lucchetti e gli ingranaggi appaiono dentro e intorno a te, ricordandoti le conseguenze del mondo reale del tuo attivismo informatico. Anche le missioni secondarie sono abbondanti e varie, che vanno dall'esplorazione dell'area della baia per fantastiche opportunità di selfie, agli incarichi di guida in stile Uber in Driver San Francisco (un ex gioco Ubisoft, sì). L'albero delle abilità e delle abilità è potenziato dai punti ricerca che possono essere raccolti organicamente attraverso la modalità storia o trovati tramite missioni bonus sparse per il mondo.

Il mio gameplay è stato rovinato da diversi casi di rallentamento e ho riscontrato due colossali arresti anomali (uno dei quali ha richiesto un riavvio completo del sistema). Erano, almeno per me, casi isolati e non sintomatici di guai più gravi. In generale, la transizione in tutta la città e da una missione all'altra è fluida e indolore.

E per quanto riguarda il multiplayer? Ti aspetteresti un gioco che fa così tanto affidamento sul lavoro di squadra per fornire missioni collaborative significative e, purtroppo, il gioco non è all'altezza qui. Significa che è una schifezza da giocare? No, per niente. Ma ciò fa significa che il meticoloso lavoro di squadra costruito in modo così convincente nella storia per giocatore singolo è quasi abbandonato qui.

Puoi entrare o uscire dalle modalità multiplayer aprendo l'app sul tuo smartphone in-game o semplicemente dirigendoti verso una delle icone viola sparse generosamente sulla mappa. Ci sono tre tipi di missione in palio; cacciatore di taglie, invasione di hacking e cooperativa. Le ultime missioni sembreranno familiari; sono essenzialmente obiettivi per giocatore singolo meno dettagliati e meno dettagliati che richiedono a te e a un amico di rubare questo o far saltare in aria quello. L'invasione dell'hacking in modalità PvP (che potresti ricordare dal gioco originale) mette un giocatore contro un giocatore in una gara per hackerare il contenuto del telefono del tuo avversario o impedire loro di hackerare il tuo. Non è sempre gradito; a volte puoi essere preso di mira mentre sei nel mezzo di qualcos'altro, quindi fermarsi per eliminare un avversario PvP può essere frustrante (la tua disponibilità può essere modificata tramite le opzioni sul tuo telefono di gioco, però).

Bounty Hunter è esattamente come sembra; o tu, o qualcun altro, siete designati come il cattivo, e spetta a te e all'SFPD rintracciarli. Devo ancora testarlo, tuttavia, poiché nonostante abbia accumulato una dozzina di ore in multiplayer, non sono stato in grado di connettermi con successo a una missione.

Ubisoft chiama il multiplayer di Watch Dogs 2 senza soluzione di continuità e, per essere onesti, è davvero che se hai voglia di un'invasione di hacker con un giocatore a caso, o sei già unito a qualcuno e ti muovi da una missione all'altra. Collegarsi con un amico in primo luogo non è così semplice in questo momento, tuttavia; Ho riscontrato diversi messaggi di errore errati durante il tentativo di connessione, e poi anche una manciata di connessioni perse lato server a metà missione.

Sebbene la modalità cooperativa manchi di varietà, è divertente. Poiché la capacità di Marcus di resistere a colpi di arma da fuoco e danni fisici è autenticamente limitata, giocare come un tag team aiuta a rafforzare il tuo approccio, e spesso non abbiamo fatto in modo che un Marcus esplorasse l'area, posizionando di nascosto trappole e distraendo le guardie, mentre l'altro si insinuava e silenziosamente li ha portati fuori.

È un po' ridicolo che entrambi i giocatori interpretino lo stesso personaggio? Si lo è. Sarebbe stato bello collaborare con Wrench o Josh, che forse avrebbero portato un diverso equilibrio di abilità ed esperienza nel gioco piuttosto che avere due copie dello stesso ragazzo che indossavano abiti leggermente diversi. È una metafora perfetta per il miscuglio di sublime e ridicolo di Watch Dog 2.

Allora com'è come pacchetto, allora? Watch Dogs 2 si basa sui punti di forza del gioco originale, perfezionando gli aspetti che mancavano di profondità per offrire un'esperienza coerente e completa. Il suo cast diversificato e la narrativa (per lo più) stimolante hanno la meglio sulle sparatorie occasionalmente ripetitive e esasperate, e sebbene l'umorismo giovanile urbano occasionalmente si appiattisca, per la maggior parte i suoi personaggi sentono, parlano e reagiscono in modo convincente. La lunga missione della storia da sola offre ore e ore di combattimento ed esplorazione ma, a differenza dell'originale, mi rimane il desiderio di saperne di più una volta che tutto sarà finito... e questa volta, per tutte le giuste ragioni.

Questo gioco è stato recensito su PS4.

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Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 è un sequel solido e soddisfacente che affronta con successo i punti deboli del suo predecessore.

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