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Recensione di Wasteland 3: un gioco di ruolo straordinariamente eseguito che premia l'investimento del giocatore
(Immagine: InXile Entertainment)Il nostro verdetto
Wasteland 3 non porta molte novità sul tavolo, sia come gioco di ruolo che come pezzo di finzione post-apocalittica. Ma è un gioco di ruolo straordinariamente eseguito che premia l'investimento del giocatore dall'inizio alla fine.
Professionisti
- Si adatta abilmente e reagisce alle scelte del giocatore
- Le battaglie tattiche a turni sono tese e turbolente
- Ogni luogo sembra unico e interessante
contro
- La scrittura occasionalmente si appoggia a tropi pigri/problematici
- Bug frustrante per il salvataggio in ritardo del gioco
GamesRadar+ Verdetto
Wasteland 3 non porta molte novità sul tavolo, sia come gioco di ruolo che come pezzo di finzione post-apocalittica. Ma è un gioco di ruolo straordinariamente eseguito che premia l'investimento del giocatore dall'inizio alla fine.
Professionisti
- + Si adatta abilmente e reagisce alle scelte del giocatore
- + Le battaglie tattiche a turni sono tese e turbolente
- + Ogni luogo sembra unico e interessante
contro
- - La scrittura occasionalmente si appoggia a tropi pigri/problematici
- - Bug frustrante per il salvataggio in ritardo del gioco
Ho trovato il Provost in un magazzino sotto un centro commerciale. I Warren, uno spazio sotterraneo sotto il bazar Bizarre, erano stati occupati dai Payasos, una banda violenta in maschere da clown che non ama altro che legare la dinamite a un maiale e accendere un fiammifero. Dopo aver sconfitto un gruppo di loro, ho usato la mia abilità di scassinatore per aprire la porta di un garage. Il prevosto, di cui non avevo mai visto né sentito parlare prima di quel momento, era lì in attesa. Mi salutò in latino, ma Wasteland 3 non offriva alcuna opzione per parlare ulteriormente con lui. Ho alzato le spalle e me ne sono andato.
Fatti veloci: Wasteland 3 
(Credito immagine: argento profondo)
Data di rilascio: 28 agosto
Piattaforma/i: PS4, Xbox One, PC
Sviluppatore: InXile Entertainment
Editore:
Sono tornato al Bizzarro per consegnare la mia missione. E mentre venivo rattoppato dal medico locale, ho notato il prevosto che correva sullo schermo. Più tardi, mentre camminavo per Denver, un'area separata da miglia di terreno ostile, si presentò il prevosto, vagando vicino alla mia squadra. Ore dopo, mentre affrontava una delle tante fazioni di Wasteland 3, il Prevosto prese le armi per la mia causa e cadde in battaglia. Avevamo parlato solo in una lingua che era morta molto prima che cadessero le bombe.
Ancora non so quale fosse l'intero affare del prevosto. Fa parte della bellezza di Wasteland 3, l'ultimo capitolo della serie di giochi di ruolo isometrici ispirati a Fallout. C'è molto di più sotto la superficie di quanto i giocatori vedranno mai. Ricorda le tue scelte e si basa su di esse in modi sorprendenti. È grande come le nuvole a fungo che hanno inaugurato la sua apocalisse e profondo come il bunker antiatomico di un miliardario.
A differenza di una catastrofe nucleare, tuttavia, l'ultimo gioco di ruolo di ritorno al passato di inXile Entertainment è una combustione lenta. Ha più cose in comune con le nuvole verdi di radiazioni che si insinuano sulla sua mappa del mondo superiore che con l'evento di fine del mondo a cui i suoi personaggi si riferiscono, con significato mitico, come il Grande Diluvio. Introduce subito la tua missione principale, quindi interrompe 20 ore tra te e il momento in cui inizi persino a raggiungere il tuo obiettivo.
Soldati

(Credito immagine: InXile Entertainment)
All'inizio del gioco, i Desert Rangers - la forza paramilitare che guida l'azione di questi giochi - hanno viaggiato a nord dalle lande aride dell'Arizona alle lande ghiacciate del Colorado per incontrare Saul, il Patriarca Buchanan, il sovrano monarchico dello Stato del Centenario . Questa imponente cifra ha promesso ai Rangers risorse per aiutare il gruppo a ricostruire la loro patria dopo gli eventi di Wasteland 2. Ma, per assicurarsi i rifornimenti, i Rangers devono aiutare Buchanan a rintracciare e catturare i suoi tre figli adulti. Ognuna è rintanata da qualche parte in Colorado e ognuna è più sfrenata e violenta dell'altra.
Ho giocato a questa configurazione a marzo, quando ho visto in anteprima Wasteland 3, e non sono rimasto particolarmente colpito. In un mondo in cui Disco Elysium e Divinity: Original Sin 2 hanno spinto i confini di ciò che può essere un CRPG, non sembrava che Wasteland 3 stesse portando qualcosa di nuovo sul tavolo. Dopo quattro ore con quella build di anteprima, l'ho trovato abbastanza divertente, ma piuttosto stereotipato.
E la mia interpretazione iniziale non era sbagliata, di per sé. Wasteland 3 non è innovativo come Disco Elysium. Come al solito nei giochi di ruolo basati sulla scelta, ci sono fazioni con cui allearsi o uccidere. Il combattimento a griglia è una miscela gradita ma familiare delle nuove tattiche di XCOM e dell'etica del tutto in fiamme dei giochi di Larian. E la scrittura attinge a consueti tropi post-apocalittici: aspettati di incontrare molti cannibali e membri di più di un culto impazzito per il sangue. Ho visto tutto questo nelle prime quattro ore, mentre combattevo contro i Dorsey, la fanatica fazione montanara che attacca i Desert Rangers nell'apertura del gioco. Ma capire lo scopo del gioco e come le decisioni influiscono man mano che accedi a una vasta gamma di nuove località, è la chiave per apprezzare quanto sia buono.

(Credito immagine: InXile Entertainment)
Sai come ho detto che ho messo 50 ore in questo gioco? 20 di loro sono passati prima ancora che avessi incontrato il primo bambino canaglia Buchanan. Il gioco ti consente in modo intelligente di rafforzare le tue forze, reclutare compagni di squadra e costruire la tua base prima di mandarti in missione. Potresti correre a capofitto da Liberty Buchanan, la progenie più formidabile del Patriarca, non appena ricevi gli ordini di marcia. Ma, in un mondo di radiazioni, cannibalismo e culti violenti, non aspettarti di andare molto lontano.
Il che è positivo perché significa un sacco di tempo per impegnarsi con i sistemi di Wasteland 3. Puoi attaccare chiunque in qualsiasi momento, il che significa che il combattimento può scoppiare ovunque. I combattimenti si svolgono su una griglia ordinata che diventa sempre più disordinata quando i personaggi accendono fuochi, lanciano gas e granate fumogene e sparano proiettili ghiacciati. Le linee della griglia sono spesso difficili da vedere sotto il miasma di nuvole che causano effetti di stato. Ogni personaggio ha un determinato numero di punti azione che alimentano il movimento, gli attacchi, le cure e qualsiasi altra cosa tu voglia fare sul campo di battaglia. Passerai molto tempo a cercare posizione, fiancheggiare i nemici al riparo e assicurarti di essere abbastanza vicino a un avversario per colpirlo, ma abbastanza lontano da poter mirare correttamente.
I combattimenti sono soddisfacentemente frammentari. Non ho quasi mai incontrato un nemico che fosse un pushover, ma la finestra per rianimare un compagno caduto è abbastanza ampia che molto raramente ho subito una cancellazione completa del partito. La battaglia è una perdita di risorse, però. Valutavo costantemente le mie opzioni, decidendo se usare le munizioni o conservarle. In alcune circostanze particolarmente terribili, ho trasformato le mie centrali che infliggono danni in guaritori ad hoc quando le loro armi si sono esaurite. Questo è un gioco su decisioni interessanti e inXile ha svolto un lavoro fantastico assicurando che questo sistema di battaglia rispecchi l'etica del gioco più ampio.
Meccanisti

(Credito immagine: InXile Entertainment)
A quel punto, armeggiare al di fuori della battaglia è divertente quanto sparare all'inizio. Ogni personaggio ha una scheda delle statistiche separata per attributi, abilità e vantaggi e decidere dove allocare i punti è una gioia. Quando si massimizza un attributo, il misuratore cambia da blu a bianco ed emette un soddisfacente fucile al plasma che accende un rumore che non mi stanco mai di sentire. Potresti voler far salire di livello un personaggio in modo da poter sbloccare una porta con un controllo di abilità di alto livello. Oppure, se sei come me, potresti voler aumentare la tua abilità sussurratrice di animali in modo da poter incantare un dollaro e utilizzare le sue corna pugnalate in un combattimento imminente. Oppure, potresti voler specificare tutti i tuoi personaggi in Animal Whisperer, in modo che ciascuno possa incantare un compagno sfocato, concedendosi effettivamente un intero turno aggiuntivo ogni round. Il gioco è straordinariamente flessibile e le dimensioni della squadra espansiva, che ti consentono di avere sei personaggi nel tuo gruppo in qualsiasi momento, sono una grande ragione per questo.
Zona contaminata 3 ti chiede costantemente di prendere decisioni e, in molti casi, avevo bisogno di togliere le mani dalla tastiera e sedermi e pensare alle mie opzioni. A volte, però, la tua scelta viene fatta attraverso l'inazione. Ho rimandato troppo a lungo una missione secondaria e di conseguenza un villaggio pieno di persone è stato ucciso. Le lealtà possono cambiare sostanzialmente a seconda delle scelte che fai. Se vuoi restare con il Patriarca, puoi. Se vuoi tradirlo, puoi. Queste sono le ovvie Grandi Decisioni, ma anche le scelte più piccole ripagano costantemente con risultati significativi.

(Credito immagine: InXile Entertainment)
Il mio problema più grande con Wasteland 3 è la frustrante familiarità dei suoi tropi. Non mi dispiace l'inclusione dei cannibali, in linea di principio. Ma Wasteland 3 non fa davvero nulla di interessante con il tropo. I Payasos, la stravagante banda di clown, sono pigramente codificati come gangster Latinx, aggiungendo a ogni frase il necessario pendejo o cabron. Come hanno affermato i critici di Latinx con maggiore esperienza, quel tipo di Spanglish riflette un livello superficiale, è così che i messicani parlano in TV comprendendo la cultura che inXile sta apparentemente cercando di rappresentare. Metti un ragazzo grasso con un costume di Dracula chiamato Flab the Inhaler e una capra che lavora con un secchio per il pagamento al collo in un bordello e la scrittura del gioco può sembrare problematica nel peggiore dei casi e talvolta semplicemente di cattivo gusto.
Tecnicamente, non ho riscontrato molti bug. Ma quello che ho colpito è stato un grosso problema. Durante la riproduzione dei primi 15 minuti del gioco per acquisire alcune riprese, il gioco è stato salvato automaticamente sul mio attuale salvataggio manuale... da circa 50 ore in poi. Il mio backup più recente risale a circa 10 ore prima, quindi, per ora, ho Non ho finito l'intero gioco. Ho intenzione di tornare indietro e alimentare la sezione che ho perso. Ma perdere così tanti progressi a causa di un salvataggio automatico troppo zelante è stato un enorme peccato.
Nonostante questi problemi, Wasteland 3 è una fantastica versione di una formula collaudata. È dura, ma giusta. Premia l'armeggiare, ma è abbastanza semplice che i fan di Wasteland della vecchia scuola e i principianti di CRPG troveranno entrambi molto da divertirsi. Entrambi saranno probabilmente colpiti da quanto Wasteland 3 pesi le tue scelte; quanto rispetta la tua agenzia e riflette le tue decisioni con conseguenze che si propagano in tutto il suo mondo. Mi piacerebbe vedere inXile tentare di innovare nella loro prossima versione. Lo sviluppatore si è fatto un nome ricostruendo sapientemente il vecchio terreno. Ma, per dirla a parole, il prevosto approverebbe: Audentes fortuna iuvat.
La fortuna aiuta gli audaci.
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Zona contaminata 3Wasteland 3 non porta molte novità sul tavolo, sia come gioco di ruolo che come pezzo di finzione post-apocalittica. Ma è un gioco di ruolo straordinariamente eseguito che premia l'investimento del giocatore dall'inizio alla fine.
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