Recensione di Warhammer 40,000 Dawn of War II: Chaos Rising

ESCLUSIVO: gli Space Marines scacciano le forze corrotte della ripetizione in questa giusta espansione

Professionisti

  • Crepa il design della missione
  • Nuova fazione malvagia esagerata
  • Fantastiche nuove unità eroiche

contro

  • Si accumula un notevole disordine di inventario
  • Le conseguenze della corruzione non sono chiare
  • La corruzione si sente confusa con l'incompetenza

Professionisti

  • +

    Crepa il design della missione





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    Nuova fazione malvagia esagerata

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    Fantastiche nuove unità eroiche

contro

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    Si accumula un notevole disordine di inventario



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    Le conseguenze della corruzione non sono chiare

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    La corruzione si sente confusa con l'incompetenza

Sono giochi come questo che rendono Relic uno dei migliori sviluppatori di PC che operano oggi. Quando ho recensito l'eccezionale Warhammer 40,000: Dawn of War II, la mia principale critica alla campagna è stata l'eccessiva ripetizione di semplici combattimenti dal punto A al punto B, per poi combattere le missioni di un boss. Chaos Rising, la prima espansione standalone, affronta questo problema e poi alcuni, basandosi sui punti di forza del primo gioco (inclusi miglioramenti post-rilascio come la coinvolgente modalità cooperativa di sopravvivenza Last Stand) con un design della missione crack e un nuovo over -la fazione malvagia superiore.



Sradicare una rivolta demoniaca del Caos e smascherare un traditore tra i tuoi ranghi è l'obiettivo della tua squadra di Space Marine d'élite (importa il tuo equipaggio dai file di salvataggio di DoWII se li hai). La battaglia di apertura di CR dà il tono alle prossime 14 missioni costantemente complesse e dal ritmo eccellente: molteplici obiettivi di uccisione e cattura culminano in una resistenza difensiva contro enormi ondate di voltagabbana della Guardia Imperiale e sbarramenti di artiglieria. Il secondo è altrettanto buono: uno scontro attraverso un tortuoso corridoio di ghiaccio per raggiungere una battaglia con la nuova fanteria pesante Eldar Wraithguard, seguito da una folle corsa a tempo al punto di partenza per salvare un membro della squadra lasciato a guardia dei resti di un marinaio caduto.

Quasi tutte le missioni della campagna sono così eccitanti. La maggior parte delle missioni sono ambientate sullo squallido ma stupendo pianeta ghiacciato Aurelia, dove i ghiacciai si sgretolano intorno a te e la neve bianca contrasta con il sangue delle uccisioni cruente. Due missioni ti portano all'interno di un'antica navicella spaziale abbandonata infestata da Tiranidi, dove le abilità di supporto che cadono dall'orbita sono disabilitate, facendoti rimescolare l'equipaggiamento per compensare. Unisciti ad alcune schermaglie dai tre luoghi visitati in precedenza - giungla, città e deserto - e CR ha una varietà scenica da vendere.



Combattere con i Chaos Space Marines è, all'inizio, molto simile a combattere gli Space Marine... finché non scatenano i Bloodletters: diavoli dalla lingua divisa, duri da uccidere, con la spada infuocata e i Bloodcrushers, la cavalleria demoniaca. Come fazione, Chaos organizza un grande combattimento diverso dallo stile degli Orki, degli Eldar o dei Tiranidi che abbiamo combattuto prima.

Nella squadra di casa c'è una nuova squadra di un solo uomo: Jonah Orion, un Bibliotecario scalciante con incantesimi incredibilmente potenti: il mio preferito, il Warp Vortex, può ridurre in carne diverse squadre di fanteria, rendendolo particolarmente utile nelle missioni di difesa. È l'ideale per la modalità cooperativa, in cui un amico prende il controllo di due delle tue squadre in modo che tu possa concentrarti sulla microgestione della sua AoE (area d'effetto) e dei poteri di guarigione. La mia unica lamentela su Orion è che, come Davian Thule the Dreadnaught, i suoi oggetti di inventario si escludono a vicenda per lo più con le altre squadre, portando a un disordine significativo dell'inventario mentre raccogli bottino durante il viaggio dal livello 18 al 30.



La progressione del personaggio è un po' confusa dal nuovo sistema di Corruzione, che aggiunge alcune scelte interessanti (vuoi scambiare la tua abilità di guarigione goodie-two-shoes con alcuni poteri offensivi sempre più malvagi?) ma non spiega alcuna conseguenza della corruzione oltre il tipo di vago avvertimento che ti viene dato di masturbarti troppo. Un altro problema è che il gioco confonde così spesso azioni corrotte e fallimenti, come lasciare morire troppi alleati o distruggere edifici amici, che spesso mi sono sentito come se stessi guadagnando punti incompetenza. È anche facile rimanere puri riscattando gli obiettivi della missione - devi davvero voler essere corrotto - il che finisce per minimizzare l'importanza molto intelligente e altrimenti ben eseguita della corruzione alla fine della campagna.

Ma se ci vuole un secondo playthrough per ottenere il massimo, così sia - sto già pensando al mio secondo round super caotico.

PC Gamer valuta i giochi su una scala percentuale, che viene arrotondata al numero intero più vicino per determinare il punteggio di GamesRadar.

Verdetto finale PCG: 91%

Ulteriori informazioni

GenereStrategia
DescrizioneQuesta nuova espansione autonoma del fantastico RTS fantasy introduce i Chaos Space Marines nel mix.
Nome del franchisingWarhammer
Nome del franchising nel Regno UnitoWarhammer
piattaforma'PC'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Valutazione in sospeso'
Valutazione della censura del Regno Unito'Valutazione in sospeso'
Nomi alternativi'Warhammer 40K Dawn of War II: Chaos Rising', 'Warhammer 40', '000 Dawn of War 2: Chaos Rising'
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