Recensione di Vampyr: 'Una versione divertente di una fantasia di vampiri gotici'

Il nostro verdetto

Tanto un giallo quanto un horror, Vampyr ti premia per esserti interessato alle persone intorno a te e mette alla prova la tua bussola morale con la mancanza di opzioni in bianco e nero.





Professionisti

  • Interessante prova morale
  • Personaggi ben realizzati
  • Atmosfera in stile vittoriano londinese

contro

  • Il combattimento può sembrare impreciso
  • Facile fare grandi errori con piccole decisioni
  • Non sempre ben spiegato

GamesRadar+ Verdetto

Tanto un giallo quanto un horror, Vampyr ti premia per esserti interessato alle persone intorno a te e mette alla prova la tua bussola morale con la mancanza di opzioni in bianco e nero.

Professionisti

  • +

    Interessante prova morale

  • +

    Personaggi ben realizzati



  • +

    Atmosfera in stile vittoriano londinese

contro

  • -

    Il combattimento può sembrare impreciso

  • -

    Facile fare grandi errori con piccole decisioni



  • -

    Non sempre ben spiegato

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All'inizio di Vampyr una schermata di caricamento ti dice che le cose saranno molto più facili se, come vampiro appena trasformato, mangerai le persone. Sii il mostro che dovresti essere e tutto andrà meglio. L'XP di cui hai bisogno per salire di livello si riversa all'interno delle migliaia di persone che incontri, in netto contrasto con le poche centinaia che puoi raccogliere dalle missioni, o le decine fondamentalmente offensive che ottieni sconfiggendo i nemici. L'intero gioco è impostato per testare la tua determinazione: un piccolo omicidio veloce e avrai più XP in pochi secondi di quanto potresti probabilmente ottenere in un'ora di gioco di base. Che tipo di persona sarai?

È una meccanica interessante perché è brava è più difficile, ed è affascinante vedere il dilemma morale dell'immortalità alimentata dalle persone eliminato dai ritmi della storia e messo molto saldamente e praticamente nelle tue mani. Se stai cercando di resistere a tutto quel potere assassino di vampiri dopo la palese psicologia inversa dell'apertura, i nemici saranno più difficili da sconfiggere e potenziamenti utili più difficili da ottenere. Man mano che avanzi, è difficile resistere alla tentazione di masticare mentre lotti attraverso liti che sai che potrebbe essere più facile se mangiassi solo un paio di persone. Solo uno persona non è così male vero? Qualcuno a cui nessuno mancherà, o qualcuno che è così cattivo che stai facendo un favore al mondo?



Tuttavia, ci sono delle conseguenze. Nell'ambientazione londinese del 19° secolo del gioco, l'influenza spagnola imperversa per le strade che visiti nei panni del dottor Jonathan Reid, un vampiro appena trasformato, e i distretti sono tutti sull'orlo del caos. Se muoiono troppe persone (per mano tua, per malattie o eventi che potresti innescare), potresti perdere completamente un'area, riempiendola di bestiali vampiri skal subumani e perdendo tutto ciò che ha da offrire. Anche se eviti un collasso completo, gli effetti delle tue azioni possono vedere i personaggi scomparire, diventare mostri o unirsi ai ranghi dei cacciatori di vampiri locali: a quel punto tutto ciò che puoi fare è ucciderli e dire addio a qualsiasi missione/ricompensa/indizio che avrebbe potuto avere. Per evitare ciò, puoi curare le varie malattie che le persone raccolgono con medicine artigianali, creando una situazione paradossale mentre bilancia l'uccisione e la cura in egual misura.

Il punto in cui le cose si fanno davvero interessanti è che ogni singola persona che incontri ha una storia. Hanno relazioni, cose che accadono con le loro vite. Alcuni degli archi narrativi potrebbero essere piccoli, ma non ci sono personaggi casuali che non contano e non c'è modo di sapere quanto qualcuno potrebbe essere importante inizialmente. Se mangi qualcuno, lo farai sapendo che ha una famiglia o amici, speranze e sogni e probabilmente una missione o due per te.



Ci sono combattimenti ed esplorazioni, ma Vampyr riguarda davvero la conversazione e l'indagine

Ci sono combattimenti ed esplorazioni, di cui parlerò più avanti, ma Vampyr riguarda davvero la conversazione e l'indagine. È un gioco da detective in fondo, tutto curiosare e fare domande - mi sono trovato costantemente attratto dall'imparare il più possibile - trovare tutte le persone, rintracciare le relazioni e curiosare perché avevo solo la sensazione che un cattivo/bravo ragazzo non era proprio come sembravano. Tante volte una chiacchierata qui, un suggerimento ascoltato lì, o una nota trovata in un sorteggio ha rivelato un esempio del lato oscuro della virtù, o che un cattivo era in realtà una vittima.

C'è una rete da svelare se inizi a tirare i fili e qualche dubbia moralità grigia. Chi merita di morire di più: un criminale criminale intrappolato nella povertà che cerca di mantenere i suoi figli con l'unica opzione che ha, o un dottore apparentemente gentile che ha falsificato le sue credenziali e sta rubando le tombe dalla parte? Questi elementi secondari vengono spesso scoperti solo se scavi in ​​giro e i thread di conversazione che sbloccano possono facilmente essere persi in modo permanente con una risposta sbagliata. La scrittura e la recitazione possono essere complicate in alcuni punti, ma ha comunque abbastanza carattere per portare il mondo e le persone abbastanza vivi da farti interessare.

Ovviamente, se non vuoi passare il 60-70% del tuo tempo a chiacchierare tutta la notte, c'è sempre un ovvio messaggio 'fai accadere il prossimo passo' nella conversazione. Sebbene la possibilità di saltare il testo sia implementata in modo deplorevole, invece di poter saltare una riga dopo averla letta sullo schermo, puoi solo annullare l'intera risposta, costringendoti ad ascoltarla tutta o rischiando di perdere qualcosa.

Quando non stai rintracciando indizi e informazioni, o curando l'emicrania, stai esplorando una visione cupa e lunatica del parco a tema della Londra del 19° secolo - tutte strade oscure e traballanti piene di vampiri bassi e vigili di caccia di vampiri delinquenti. Non è una mappa enorme ma abbastanza aperta da rendere l'esplorazione inizialmente piacevole con molta atmosfera e dettagli nelle sue strade acciottolate fumose. Anche se, detto questo, ha un disperato bisogno di un sistema di viaggio veloce poiché a fine partita - quando vuoi solo fare le cose - le strade tortuose e gli inevitabili combattimenti con nemici riempitivi irrilevanti possono essere una seccatura.

Per saperne di più

Ottieni aiuto con l'aldilà con il nostro Consigli sui vampiri .

Quando combatti, il combattimento è al massimo funzionale senza mai essere davvero eccezionale. È divertente ma c'è una leggera confusione mentre schivi, attacchi o scateni attacchi magici alimentati dal sangue. Quando funziona può essere fantastico, mentre guidi attorno a servitori di basso livello in una scarica di fumo nero e lance di fuoco fatte di sangue. Ma c'è una mancanza di nitidezza e precisione che può davvero essere avvertita contro nemici più duri come boss o gruppi. È possibile, ad esempio, essere catturati in un angolo, traditi dalla telecamera o intrappolati tra più colpi e attacchi a distanza senza possibilità di scampo al di là del 'mash a bit' e della speranza. Nel complesso però va bene: solido se non fantasioso.

Una leggera frustrazione è che puoi passare così tanto tempo a parlare con le persone, cercare di curarle e gestire un distretto solo per rovinare tutto con una risposta sbagliata. Il gioco è diviso in capitoli che spesso si concludono con l'incontro con il 'pilastro' di una comunità: una persona centrale che tiene insieme un'area. Parli di quello che è successo e poi hai la possibilità di ucciderli, risparmiarli e, se hai scoperto abbastanza, una terza opzione diversa. Dopo quelle che possono essere molte ore di gioco, puoi rischiare il destino di un intero distretto con una risposta sbagliata. E io costantemente ho sbagliato questi incontri: la terza opzione speciale che richiede del lavoro per essere scoperta può effettivamente essere pessima, ad esempio. In un altro caso ho lasciato vivere qualcuno... e questo ha fatto le cose così molto peggio che ucciderli. Le conseguenze delle azioni sono buone, ma appendere così tanto su una singola selezione a scelta multipla dopo ore di duro lavoro può evirare qualsiasi senso di responsabilità per le tue azioni.

Nel complesso, però, qui c'è un gioco buono, anche se a volte goffo, con alcune idee davvero interessanti. Quella spinta centrale del potere vampirico a scapito della vita delle persone e delle evidenti conseguenze di tutte le tue azioni è ben realizzata. Mentre il senso di investimento nel mondo è forte mentre corri con le tasche piene di farmaci che cercano di evitare il fallimento dovuto alla malattia. Le persone che stai cercando di salvare, o che stai decidendo di mangiare, sono strutturate abbastanza bene e con una complessità sufficiente da lasciarti prendere decisioni in base a cosa voi credi, non sommando alcune metriche di gioco. È un gioco incentrato sulla narrativa con alcuni spigoli vivi e un ritmo pesante di conversazione lenta, ma la forma nel complesso è una versione divertente di una fantasia di vampiri gotici.

Il verdetto 3.5

3,5 su 5

Vampiro

Tanto un giallo quanto un horror, Vampyr ti premia per esserti interessato alle persone intorno a te e mette alla prova la tua bussola morale con la mancanza di opzioni in bianco e nero.

Ulteriori informazioni

Piattaforme disponibiliPS4, PC, Xbox One
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