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Recensione di UFC 3: 'Mezzo brillante, metà in movimento'
Il nostro verdetto
Un gioco a due tempi: uno avvincente, strategico e magnificamente equilibrato, l'altro noioso e stridente. Sfortunatamente, devi essere in grado di affrontare entrambi.
Professionisti
- Il colpo radicalmente rinnovato è un enorme miglioramento
- Gigantesco roster di combattenti
- Un meccanismo di danno mai più realistico richiede una strategia reale
contro
- Affrontare che non è semplicemente avvincente
- La modalità GOAT è pesante per il lavoro frenetico e leggera per il vero dramma
- Sottomissioni ancora basate su minigiochi, non strategia
GamesRadar+ Verdetto
Un gioco a due tempi: uno avvincente, strategico e magnificamente equilibrato, l'altro noioso e stridente. Sfortunatamente, devi essere in grado di affrontare entrambi.
Professionisti
- + Il colpo radicalmente rinnovato è un enorme miglioramento
- + Gigantesco roster di combattenti
- + Un meccanismo di danno mai più realistico richiede una strategia reale
- +
contro
- - Affrontare che non è semplicemente avvincente
- - La modalità GOAT è pesante per il lavoro frenetico e leggera per il vero dramma
- - Sottomissioni ancora basate su minigiochi, non strategia
- -
Uno dei tanti motivi per l'ascesa esplosiva delle arti marziali miste è proprio il numero di livelli in cui è possibile goderselo. Certo, potresti entrarci perché ti piace guardare quel divertente Conor McGregor parlare di quanto sono costosi i suoi calzini e di come mette fuori combattimento le persone in 13 secondi, ma una volta che i ganci (ah-ah!) sono dentro, ti rendi subito conto che c'è di più ad esso di quello - una gamma in continua evoluzione di stili, tattiche e tecniche che lo rendono lo sport più affascinante e in rapida evoluzione del mondo.
Tutto ciò che impari lo rende più divertente da guardare: potrebbe volerci un po' per passare da 'Stand 'em up, ref!' alla comprensione delle complessità del jiu-jitsu brasiliano, ma mantienilo abbastanza a lungo e lo farai alla fine sarà in grado di diventare liristico sui meriti della guardia di gomma di Tony Ferguson contro il pesante terreno e pestaggio di trappole a mano di Khabib Nurmagamedov. E la parte *veramente* geniale è che nessuna di queste conoscenze tecniche rovina il tuo godimento delle cose più stupide: sì, potresti goderti una straordinaria lezione di Stephen Thompson come alcune persone apprezzano il buon vino, ma non c'è niente che ti impedisca di sballarti il pop fruttato di uno slobberknocker a tutto campo.
EA Canada è riuscita a catturare tutto questo con UFC 3, l'edizione più screziata di Conor-McGregor di sempre? Risposta breve: aaaallllmost.

Iniziamo, come fanno tutti i combattimenti, con lo standup. Questo è ciò che ha avuto la revisione più radicale e molto è eccellente. Innanzitutto, c'è una nuova enfasi sul realismo: in UFC 2, lo spamming di calci rotanti e saltellanti era uno dei percorsi più regolari per il successo online, lasciando i fondamentali come il jab sottoutilizzati e inefficaci. Qui, i calci sono più lenti e più facilmente contrastati, soprattutto lanciati senza una configurazione, e il vantaggio del telaio dei pugni diretti li rende cruciali per il combattimento intelligente. Gli indicatori di danno delle precedenti iterazioni sono stati modificati in tre barre energetiche separate, ognuna con caratteristiche diverse: i colpi alla testa fanno male ma ti rigeneri rapidamente, il danno corporeo impiega un po' per aumentare ma è più lento da recuperare e le gambe non si riprendono da qualsiasi danno. È più complicato segnare un vero e proprio ko rispetto alle partite precedenti, ma anche molto più equo: si basa in parte su statistiche visibili (salute, resistenza), in parte su quelle invisibili (la nuova metrica 'mento') e in parte su quale direzione è il tuo avversario muovendoti mentre il tuo colpo va a segno.
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Abbassati in avanti in un calcio a scatto frontale e potresti finire in uno, ma lancia 40 colpi alla testa a un avversario che ne sta bloccando anche la metà e ti espellerai prima che colpisca la tela. Ci vuole molto per abituarsi, ma è un sistema che premia una pianificazione di gioco intelligente: vai per l'eliminazione anticipata mentre sei fresco, attacca il tuo corpo per stancare il tuo avversario o provi a scalfirlo per i cinque round completi e finire forte? La risposta dipende da chi stai combattendo, così come dal tuo stile. Niente più feste dei fienili.

Complesso da imparare come un vero combattimento
Leggermente più complicato, almeno per cominciare, è il sistema di input riorganizzato. Con il gioco di gambe che diventa sempre più importante nei combattimenti UFC - guarda Cruz-Dillashaw per un classico del genere dance-pugno - la mappa dei pulsanti è stata riconfigurata, con la levetta destra dedicata interamente al movimento della testa e i pulsanti L che gestiscono i ganci, alti calci e colpi al corpo. Gli uppercut implicano la pressione di due pulsanti frontali e le mosse distintive richiedono ancora più combinazioni di manipolazioni delle dita. Penseresti che premere L2+X (su PS4) e poi L1+Square solo per lanciare una combinazione di base jab-hook sia pazzesco, e avresti ragione, ma ti ci abitui ed è anche cruciale al meglio del sistema: ora puoi schivare, oscillare o lanciare praticamente qualsiasi colpo mentre sei in movimento, oltre a usare affondi 'firmati' come il 'bump' di Cruz per cambiare gittata in un istante. All'inizio è sbalorditivo, ma aspettati di vedere combattimenti di alto livello sfruttare quello che è un sistema molto più complesso e raffinato, con distanza e controllo dell'ottagono importanti quanto le combo memorizzate. Riuscirai a catturare un avversario che si sta lanciando con un gancio sinistro che salta all'indietro perfettamente sincronizzato, alla Conor McGregor, e metterlo fuori combattimento in pochi secondi? Non senza una tonnellata di pratica: ma d'altronde, questo è un po' lo scopo del combattimento professionale.

Dove tutto questo inizia ad accartocciarsi come se fosse stato avviato nel fegato è quando le cose vanno a terra. Qui, le cose non sono state rielaborate così tanto, e il vecchio sistema - fondamentalmente, tieni la levetta in una direzione e spera che il tuo avversario non blocchi/fai la sua mossa più veloce/ti colpisca davvero duramente prima che tu possa migliora la tua posizione - sembra assolutamente arcaico rispetto alle sottigliezze del sorprendente. È frustrante, perché il team ha ovviamente passato ore a ricreare con cura centinaia di transizioni in una splendida forma animata, ma non sembra per niente una vera lotta e in realtà è peggio, anche se più facile, del sistema di THQ. Cosa sarebbe meglio? Se stavo suggerendo qualcosa agli sviluppatori, sarebbe aspettarsi lo stesso livello di intelligenza dai fan alle prese come si desidera dagli attaccanti. Nessuno - idioti a parte - pensa che potrebbero entrare nell'Ottagono e schiaffeggiare un triangolo su qualcuno senza pratica, non più di quanto si aspetterebbero di uscire dalla cavalcatura di Demian Maia. Certo, rendi il sistema di rimozione semplice e basato sui tempi, ma va bene se un principiante finisce per naufragare come un pesce spiaggiato sul pavimento. È così che, come per lo sciopero, funziona il combattimento.

Alcuni macinano nelle modalità
Cos'altro? Bene, ignoriamo Stand And Bang (nessuna lotta!), Submission Showdown (nessun colpo!) e la modalità Knockout (primo a mettere a segno sei vittorie!) - quando strappi un'enorme parte del gameplay dal tuo gioco finemente bilanciato, va bene quanto ti aspetteresti: per niente. E balleremo abilmente oltre Ultimate Team, che, vendendo pacchetti di aggiornamento che includono colpi notevolmente migliorati, oltre a combattenti rari, rende il sistema di casse bottino di Battlefront 2 immensamente caritatevole. Il grande successo qui è la modalità GOAT, che ti vede gestire la promozione e il dovere di pubbliche relazioni insieme all'allenamento e al combattimento in palestra, il tutto con l'obiettivo finale di diventare il migliore di sempre. È... beh, strano. Sì, i fan dei combattimenti moderni potrebbero sapere che gestire le richieste contrastanti degli obblighi di stampa e del tempo in palestra fa parte del gioco, ma a qualcuno importa abbastanza da fare tap all'infinito tra 'Ab Wheel Crunches', 'Protein Shake' o 'Avvia un canale di streaming di videogiochi!' in una serie di menu per divertirti? E tutti sanno che l'autopromozione spudorata è il modo in cui si ottengono i grandi combattimenti e i soldi più grandi, ma occasionalmente scegliere l'opzione dei social media Angry-Face o essere multati finge denaro per aver perso un'apparizione sulla stampa ricrea davvero l'atmosfera di una vita reale rivalità? Onestamente, è un no, e poi un altro no. Alcune delle opzioni di allenamento in gabbia sono interessanti, in particolare la possibilità di sbloccare i punti deboli di un avversario in arrivo (non può difendere le strozzature a ghigliottina!) combattendo con un partner simile a loro. E l'idea di 'puntare' per un combattimento cronometrando correttamente il tuo allenamento è bella. Ma questo non è abbastanza per rendere divertente la fatica di fare clic su classi che prendono il nome da termini casuali di jiu-jitsu. Scusa.

In definitiva (ah-ah-ha!) ecco il punto: nonostante tutti i tweet di spazzatura e le interviste arrabbiate e le sciocchezze che lo circondano, le arti marziali miste riguardano il combattimento, e se i combattimenti non fossero buoni, a nessuno importerebbe. È lo stesso con UFC 3, e la fastidiosa verità è che i combattimenti di UFC 3 sono per metà brillanti e per metà in movimento. Se sei pronto a dedicare del tempo allo sviluppo di un solido sprawl-and-brawler per il gioco online, o puoi sopportare la modalità grappling (o, inspiegabilmente, divertirti), ti divertirai un mondo. In caso contrario, probabilmente è meglio giocare con gli amici, attivare la modalità Invii semplici e fare un patto tra gentiluomini di alzarsi e sbattere. Puoi persino parlare di spazzatura.
Recensito su PS4.
Il verdetto 3.53,5 su 5
UFC 3Un gioco a due tempi: uno avvincente, strategico e magnificamente equilibrato, l'altro noioso e stridente. Sfortunatamente, devi essere in grado di affrontare entrambi.
Ulteriori informazioni
| Piattaforme disponibili | PS4, Xbox One |
| Genere | Gli sport |