Recensione di This War of Mine: The Little Ones

Il nostro verdetto

Questa avvincente esplorazione del costo umano della guerra è anche un gioco di strategia teso, con i bambini che ci danno il vero cuore. La prova che puoi fare un gioco avvincente, non importa quanto deprimente sia l'argomento.





GamesRadar+ Verdetto

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Caro diario, attualmente sto morendo in una zona di guerra, ma cercherò di mantenere questa luce. In realtà ho mangiato un pasto oggi. Era crudo e non è esattamente 'digerente', ma le cose stanno migliorando. Adesso mi mancano solo il letto, gli amici, il riscaldamento, la sicurezza, l'elettricità, il divertimento, l'allegria, l'allegria e i videogiochi. Oddio, quanto mi mancano i videogiochi...

Almeno non sono solo. Ancora. Inizi questa guerra con tre sopravvissuti in un rifugio decrepito e puoi cambiare il controllo tra di loro, come The Sims, ma con persone che davvero meritano il tuo aiuto. Devi tenerli nutriti, al caldo, riposati e al sicuro. Ma alla fine della guerra, non ti importerà se sono depressi, malati e affamati. Sarai solo disperato di tenerli in vita per un altro giorno, qualunque sia il costo.



Nel bene e nel male, pochissimo è tutorializzato. Devi capire la tua sopravvivenza fino alla fine della guerra (la durata varia a ogni partita). Per prima cosa costruirai elementi essenziali ovvi, come un letto e una stufa, quindi saccheggerai la casa per risorse limitate. Farai difese, orti, filtri per l'acqua: l'obiettivo ovvio è rendere il tuo santuario completamente autosufficiente. È coinvolgente, con quella tensione XCOM di chiedersi costantemente se stai condannando i tuoi sopravvissuti con costosi progetti di costruzione.

Di notte, gli edifici locali possono essere raccattati per cibo e risorse essenziali. Molti sono occupati da persone armate e pericolose o vulnerabili e disperate. Sta a te decidere come coinvolgerli. I controlli di combattimento sono rigidi e goffi (giustamente: sei un cittadino, non un soldato), ma tutto ciò che ti impedisce di depredare una vecchia coppia indifesa è la tua stessa moralità.



Rubare il cibo a una persona è sbagliato se ne sfamerà altre tre? Che ne dici di prendere delle bende da una persona (attualmente) sana per salvare un abitante ferito? Giocare con un cuore di pietra può deprimere alcuni sopravvissuti (controlla regolarmente i diari: vedrai chi è disposto a sporcarsi le mani), mentre aiutare altri sopravvissuti può rafforzare il loro umore. Ma la morale del gioco è piacevolmente oscura. Raramente vieni punito direttamente, più spesso lasciato a riflettere fino a che punto sei affondato.

I giorni passano velocemente, dandoti un tempo limitato per cucinare i pasti, aggiornare il rifugio, assicurarti che tutti siano sani e riposati e che tu abbia coperto tutto prima che sia il momento di avventurarti di nuovo. Questo dà al tuo processo decisionale un'urgenza irresistibile, ma i momenti tranquilli possono rallentare il ritmo a passo d'uomo. 'Costruire' qualcosa è semplicemente guardare un cerchio che si riempie lentamente - e quando è tutto ciò che stai facendo, è emozionante quanto guardare un buffer di video di YouTube.



È un difetto raro, poiché raramente sarai così in cima a tutto. Ti consigliamo di ripetere questo non perché sia ​​divertente, ma così puoi correggere tutti gli errori avventati che hai commesso al primo tentativo. Se i tuoi sopravvissuti sono feriti e costretti a letto a causa della tua scarsa pianificazione e delle decisioni sbagliate, buona fortuna distogliere lo sguardo dalle loro schermate di stato, non importa quanto l'azione diventi tranquilla.

Se un sopravvissuto è gravemente ferito, non può cercare. Ma stanno prendendo un letto prezioso e mangiano cibo che potrebbe sfamare un sopravvissuto più 'utile'. Spaventoso, quanto velocemente inizi a vederli come inconvenienti. Abbiamo iniziato a discutere se provare a migliorarli o se sarebbe stato meglio ridurre le nostre perdite e concentrarci sugli altri. Forse non dovremmo ammetterlo sulla stampa, ma è nelle nostre decisioni più oscure che This War of Mine eccelle nel mostrare la brutalità della guerra.



Ma emotivamente, può essere un po' troppo distante. Dì quello che ti piace di The Sims, ma il loro continuo balbettio conferisce loro carattere. Questi sopravvissuti sono muti inespressivi. Perdere qualcuno dovrebbe essere un pugno nello stomaco emotivo, ma è difficile attaccarsi. I diari sono interessanti, ma non sono abbastanza vari tra i personaggi e sono inesorabilmente cupi. Fair play a 11 Bit per non aver compromesso la sua visione, ma c'è un motivo anche per Apocalypse Now ha fatto battute. Anche un po' di doppiaggio avrebbe fatto molto per far sentire le morti dei personaggi come vere perdite.

È qui che entrano in gioco i piccoli titolari, i bambini che danno al gioco il suo cuore cruciale. Scarabocchiano sui muri, emettono graziosi rumori 'nuh-uh' quando provi a farli fare un duro lavoro (freeloaders) e cantano mentre saltano per casa.

Lascia che ti affascinino e portano la leggerezza tanto necessaria, aiutandoti a essere coinvolto emotivamente. Perdere un bambino ai servizi di emergenza (per fortuna, non possono morire) e quella perdita si sente assolutamente. La tua casa non si sentirà mai più vuota, il punteggio inquietante ti ricorda che hai perso gli unici suoni allegri nella tua casa.

Attraverso prove ed errori imparerai cosa è necessario e di cosa puoi fare a meno. Ma il viaggio verso la maestria è lungo: la nostra prima corsa è durata dieci ore e non è finita bene. La modalità Scrivi la mia storia ti consente di regolare la brutalità dell'inverno, la durata della guerra e così via. Fornire questa modalità più semplice rende saggiamente un gioco difficile molto più accessibile, perché merita di essere giocato da qualsiasi fan della furtività tesa e della strategia coinvolgente. Non sorprende che ci sia voluto così tanto tempo prima che un gioco mostrasse il lato civile della guerra. Ciò che sorprende è quanto sia divertente giocare.

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4 su 5

Questa mia guerra: I piccoli

Questa avvincente esplorazione del costo umano della guerra è anche un gioco di strategia teso, con i bambini che ci danno il vero cuore. La prova che puoi fare un gioco avvincente, non importa quanto deprimente sia l'argomento.

Ulteriori informazioni

GenereStrategia
DescrizioneUn gioco di gestione della sopravvivenza profondamente serio che mostra il lato civile della guerra. Preparati a sentirti triste.
piattaforma'Xbox One', 'PS4'
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno