Recensione di Super Mario Sunshine

Prova di follia o semplicemente un buon gameplay pazzesco? Tu decidi

Professionisti

  • Saltare e saltare è fantastico
  • Il cannone ad acqua aggiunge un nuovo livello
  • Tonnellate di obiettivi e segreti

contro

  • Bowser deve controllare la telecamera
  • Delfino non è un ambiente vario
  • Un sacco di precipitazioni verso la tua morte

Professionisti

  • +

    Saltare e saltare è fantastico





  • +

    Il cannone ad acqua aggiunge un nuovo livello

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    Tonnellate di obiettivi e segreti

contro

  • -

    Bowser deve controllare la telecamera



  • -

    Delfino non è un ambiente vario

  • -

    Un sacco di precipitazioni verso la tua morte

Indietro quando Super Mario Sole è stato rilasciato nel 2002, c'erano segni ovunque che Nintendo avesse finalmente, inequivocabilmente perso la sua mente: Link's ha recentemente rivelato Sveglia del vento rifacimento; di Metroid Prime apparente reinvenzione come una sorta di sparatutto in prima persona; Lo strano cannone ad acqua di Mario e le improvvise tendenze ad abbracciare gli alberi. Anni dopo è molto più facile agganciare Luce del sole per quello che è in realtà: uno dei platform 3D più divertenti, soddisfacenti e solidi mai realizzati.



La trama è semplice: una figura ombrosa a forma di Mario sta devastando (e infangando il buon nome di Mario) sull'isola tropicale di Delfino, imbrattando il posto con antiestetici graffiti. Per impedire ai cittadini di sussurrare cose sordide su di lui alle sue spalle, Mario deve ora ripulire l'isola e liberare l'armata di Shine Sprites, amiche dell'ambiente, nascoste nelle pittoresche isole secondarie.

Ognuno di questi livelli è un ipergioco ingegnosamente lavorato e, anche se ci sono più compiti da svolgere all'interno della stessa area (combattere un boss, raccogliere otto monete rosse, vincere una gara, esplorare un labirinto, catturare Shadow Mario e così via), ci sono abbastanza sottoaree e nuovi colpi di scena che accompagnano ogni attività che i livelli raramente diventano noiosi. Le meccaniche del gioco vengono strappate direttamente da Super Mario 64 , l'archetipo di tutti i giochi 3D platform-hopping. I wall jump, i triple-hop e i backflip di Sunshine sono del tutto naturali, in parte grazie al controller GameCube, che è stato chiaramente progettato pensando a questo tipo di gameplay.

Ulteriori informazioni

GenereAzione
DescrizioneAnni dopo la sua uscita, Sunshine è ancora uno dei platform più completi, divertenti e amorevolmente realizzati per GameCube.
piattaforma'Game Cube'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Tutti'
Valutazione della censura del Regno Unito''
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno