Recensione di Street Fighter X Tekken

Burro di arachidi e cioccolato non hanno nulla sull'ultimo di Capcom.

Professionisti

  • Grande cast di tosti spiffy
  • Miscela frenetica di SF
  • MvC e Tekken
  • Nuove possibilità di combo assurde

contro

  • Problemi frequenti di ritardo online
  • Giocatore singolo noioso come al solito
  • DLC mania
  • nessun extra per Xbox 360 al lancio

Professionisti

  • +

    Grande cast di tosti spiffy





  • +

    Miscela frenetica di SF

  • +

    MvC e Tekken

  • +

    Nuove possibilità di combo assurde



contro

  • -

    Problemi frequenti di ritardo online

  • -

    Giocatore singolo noioso come al solito

  • -

    DLC mania



  • -

    nessun extra per Xbox 360 al lancio

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Street Fighter X Tekken è l'ultimo gioco della rinascita dei combattenti del 21° secolo di Capcom e sembra destinato a continuare la serie di vittorie iniziata da Street Fighter IV. Fin dal primo annuncio di SFxT, ci siamo posti una domanda scottante: come può Capcom integrare il cast di combattenti 3D di Tekken nelle meccaniche di gioco di un picchiaduro 2D? Incastrare i concetti 3D alieni di Tekken in un gioco 2D di Street Fighter sembrava come levigare gli angoli di un piolo quadrato per ottenere un buco rotondo.

Allora, come è andata Capcom? Ragionevolmente bene. C'è una netta divisione di gioco tra i personaggi delle due società, ma non è davvero una brutta cosa. I personaggi di Street Fighter giocano in modo simile alle loro controparti SF4, nessuna sorpresa. Ma oltre alla loro relativa mancanza di proiettili, i combattenti Tekken tendono a presentare un surplus di corde d'attacco in scatola corte, spesso una dozzina o più. (Per fortuna, quelle corde sciocche da 10 colpi non hanno fatto il taglio.) Spesso queste corde traducono gli input di pugno/calcio sinistro/destro di Tekken direttamente nei pulsanti pugno/calcio deboli e medi fisicamente analoghi di Street Fighter, ma i comandi spesso variano dai loro Tekken originali, quindi anche i professionisti di Tekken dovranno imparare di nuovo le corde, un po'.



Per farla breve, mentre i personaggi di Street Fighter tendono ad avere set di mosse più piccoli e più facilmente comprensibili, i combattenti Tekken hanno arsenali più grandi che spesso offuscano il confine tra mosse speciali e normali. Di conseguenza, sono spesso più difficili da cogliere e capire a colpo d'occhio, in particolare per quelli di noi senza una recente esperienza Tekken. Capire come combinare tutti questi attacchi spesso simili in un reato coeso è sicuramente un processo di apprendimento che trarrà vantaggio dalla pratica, dalla conoscenza condivisa della comunità e dalle domande frequenti.

Una volta superata la gobba iniziale, SFxT gioca come un frenetico punto intermedio tra SF4 e Marvel vs. Capcom. Aspettati molte combo a catena nei lanciatori, mosse che fanno rimbalzare gli avversari sui muri e giochi di destrezza improbabilmente lunghi che coinvolgono più cambi di personaggio. È un errore giocare a SFxT come SF4, che anche il più breve, probabilmente doloroso flirt online chiarirà rapidamente. Invece, dovrai diventare estremamente a tuo agio con la dinamica dei tag e considerare come le scelte del tuo personaggio influiscono sulle possibilità di combo dei tag. Abbiamo sicuramente vissuto un periodo di adattamento: non siamo stati in grado di fare particolarmente bene con la nostra squadra di lottatori a lungo pianificata di Zangief e Hugo nonostante sapessimo come giocarli individualmente. SFxT è un gioco di squadra e la saggia leva del tagging è d'obbligo.

La selezione dei personaggi offre un eccellente spaccato sia di Street Fighter che di Tekken, con un peso di 38 volti su 360 e 43 su PS3, con il prossimo DLC che ne aggiungerà altri 12. (Ciò porterà alla versione PS3 solo un timido di 56 caratteri -forte detentore del record MvC2, che detiene quella corona per oltre un decennio). In modo divertente (o meno) i tipi di hacker hanno recentemente scoperto che i 12 futuri personaggi DLC sono già sul disco. Ah, Capcom.



Prima che comparisse il DLC brouhaha, l'aspetto più controverso di SFxT era il nuovo sistema di gemme, che ti consente di equipaggiare i tuoi personaggi con gemme che aumentano le statistiche o le abilità che si attivano in determinate circostanze. Ad esempio, una gemma ti dà 20 secondi di +20% di difesa extra (e -10% di potenza d'attacco) dopo essere stato colpito da tre mosse speciali; l'effetto può sparare solo una volta per round. Mentre le gemme extra sono disponibili tramite preordini e acquisti in-game, che è il punto in cui molte persone iniziano ad avere problemi con esso, le gemme predefinite non sembrano avere un effetto spiacevole sul bilanciamento. Mentre le prossime versioni di gemme potrebbero cambiare questo, a partire da ora le gemme aggiungono solo un po' più di sapore. Dubitiamo che Capcom farà molto per sconvolgere questo attento equilibrio.

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Ulteriori informazioni

GenereBattagliero
DescrizioneDue dei più grandi universi di combattimento si scontrano in questo prossimo picchiaduro.
piattaforma'Xbox 360', 'PS Vita', 'PS3', 'PC'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Adolescente','','Adolescente',''
Valutazione della censura del Regno Unito'','','',''
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
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