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Recensione di Star Wars: Squadrons: 'Trasforma i sogni ad occhi aperti inattivi in esperienze tangibili'
(Immagine: EA)Il nostro verdetto
Star Wars: Squadrons offre una versione esaltante del combattimento aereo in una galassia molto, molto lontana, che aiuta a migliorare una storia funzionale per giocatore singolo e fornisce una solida base per un'esperienza multiplayer mirata.
Professionisti
- I caccia stellari complessi sono una sfida gratificante
- Profondità strategica nel multiplayer
- La realtà virtuale offre autentici momenti magici
contro
- I ritmi della storia non atterrano del tutto
- Le missioni possono sembrare tutorial su larga scala
GamesRadar+ Verdetto
Star Wars: Squadrons offre una versione esaltante del combattimento aereo in una galassia molto, molto lontana, che aiuta a migliorare una storia funzionale per giocatore singolo e fornisce una solida base per un'esperienza multiplayer mirata.
Professionisti
- + I caccia stellari complessi sono una sfida gratificante
- + Profondità strategica nel multiplayer
- + La realtà virtuale offre autentici momenti magici
contro
- - I ritmi della storia non atterrano del tutto
- - Le missioni possono sembrare tutorial su larga scala
- -
Star Wars: Squadrons sembra quasi una reazione a un'intera generazione di giochi di Star Wars. Slick spettacolo è stato il biglietto da visita del tempo di EA nella serie, il che ha significato che giochi come Battlefront sembravano la parte, anche quando a volte non lo sentivano. Questo simulatore di combattimento di cani in prima persona, d'altra parte, vuole che tu lo faccia abitare esso. Mentre ti precipiti sul sedile di un X-Wing o di un TIE Fighter, ogni dettaglio e ogni decisione è pensata per immergerti nella cabina di pilotaggio di un caccia stellare, per trasformare in un'esperienza tangibile i sogni ad occhi aperti di sfrecciare attraverso una galassia lontana, lontana.
Il fatto che riesca regolarmente a evocare momenti di suprema realizzazione dei desideri è una testimonianza dell'approccio adottato dallo sviluppatore Motive. Dandoti otto diverse navi, divise equamente tra la Nuova Repubblica e l'Impero, c'è un livello di complessità che deriva dal pilotaggio, con dettagli granulari che potresti aspettarti di vedere in Elite: Dangerous piuttosto che in un gioco di Star Wars. Che si tratti di indirizzare l'energia al sistema laser o di scudo di un'imbarcazione, impostare l'acceleratore a metà velocità per rendere la tua nave più manovrabile, o imparare a spostarsi nello spazio in modo da poter fare una rapida virata di 180 gradi e sorprendere gli altri attaccanti, c'è un livello di profondità alla fantasia di pilotare un X-Wing in Star Wars: Squadrons che potresti non aspettarti.
X-Wing segna il punto

(Credito immagine: EA)
Tuttavia, questo livello di dettaglio arriva con il compromesso che i tuoi primi voli sono destinati a essere spesi per imparare a leggere la tua cabina di pilotaggio. Gli indicatori di potenza sono una piccola striscia di luci a LED alla tua sinistra, gli scudi e la salute della tua nave su uno schermo a destra, le tue munizioni forniscono una piccola scatola appena sotto il parabrezza... è un parabrezza nello spazio? Comunque, sai cosa intendo. Il punto più importante è che Star Wars: Squadrons vuole che tu impari a volare, e anche se all'inizio può sembrare scoraggiante, specialmente se ti aspetti qualcosa di simile a ciò che EA ha offerto negli ultimi anni, ma attenersi a questo rende ogni manovra infilare l'ago o gioco del pollo con un combattente nemico ancora più gratificante.
Questa sensazione migliora solo quando indossi un visore VR. Squadrons è completamente giocabile su PC VR o PS VR (l'ho giocato su quest'ultimo) e aumenta semplicemente l'eccitazione e l'immersione di trovarsi in una cabina di pilotaggio. Anche se è un po' stupido dire che sono rimasto senza fiato mentre volavo tra le macerie di un X-Wing nemico, è uno di quei momenti in cui mi sono dimenticato per un attimo di essere seduto nel mio soggiorno. Anche se potrebbe essere completamente giocabile in VR, ho scoperto che funziona meglio per le missioni per giocatore singolo. I piccoli vantaggi, come la possibilità di girare la testa per vedere dove è volato un nemico, ti aiutano a vendere la fantasia, ma a costo di non essere in grado di prestare troppa attenzione ai controlli della tua nave. Come puoi immaginare, questo non è qualcosa che puoi davvero permetterti nel multiplayer online. Il gioco che ho provato in VR mi ha fatto sentire come un pilota che apprende, sfrecciando i miei occhi dalla scena davanti a me al pannello di controllo sotto la linea degli occhi, un po' troppo per il mio comfort.
Ovviamente, nulla di tutto ciò ha importanza se sembra che ogni nave che controlli sia la stessa, e Motive ha fatto un ottimo lavoro non solo nel creare mestieri distinti, ma anche nel lasciarti dare il tuo tocco su di essi. Classici come X-Wing, A-Wing e TIE Fighter offrono tutti differenze evidenti e queste possono essere migliorate con diversi componenti che puoi acquisire per le navi. Sono particolarmente affezionato a un cannone rotante che ha un breve tempo di carica, ma infligge una quantità eccezionale di danni se un nemico commette l'errore di attraversarlo. Altri potenziamenti, che sblocchi con una valuta puramente di gioco chiamata Requisizione, possono consentirti di scambiare salute e scudi con mobilità, e c'è molto spazio per la sperimentazione nel determinare come vuoi che ogni nave voli.
Volare da solo

(Credito immagine: EA)
Quindi, sì, il volo è la parte più forte dell'esperienza, come speri. Purtroppo, la struttura del gioco non corrisponde alla sua forza principale. Iniziamo da dove dovrai avviare il gioco, con la storia per giocatore singolo. Una missione prologo, che funge anche da tutorial di base, prepara il tavolo per una storia in cui interpreti due personaggi personalizzati su entrambi i lati della guerra galattica in corso. L'Impero si sta leccando le ferite dopo il ritorno dello Jedi della Battaglia di Endor, mentre la Nuova Repubblica sta cercando di capire come passare da ribelli a leader. Al centro ci sono due comandanti in guerra, Lindon Javes della Repubblica e Terisa Kerrill dell'Impero, la cui storia personale guida l'azione.
È una storia semplice, raccontata in modo funzionale ed elevata dagli squadroni con cui voli. Su entrambi i lati della battaglia, fai parte di un'unità di cinque persone e la migliore decisione di Motive è di concederti del tempo libero con ogni personaggio lontano dall'azione. Queste piccole conversazioni colorano ogni retroscena, rivelando perché volano per il ( tosse ex) Ribelli o Impero. Ad esempio, uno di spicco è Shen, un pilota per l'Impero che, per loro stessa ammissione, è più una macchina che un umano a questo punto. Si rifiuta di togliersi l'elmo parzialmente bruciato e mentre la storia avanza, rivela lentamente sempre di più sulla sua dedizione alla causa. Anche se non sono mai particolarmente rivelatori, queste piccole vignette con ogni personaggio danno loro una personalità che rende più coinvolgente volare con loro.
Nonostante i personaggi forti e le premesse intriganti, a volte può sembrare come vestirsi da palcoscenico per tutorial estesi per le modalità multiplayer del gioco. Ciò è aggravato dal design della missione che sembra un po' troppo trasparente nel tentativo di insegnarti i concetti più sottili del gioco. Un momento in un livello iniziale vede un'interruzione particolarmente improvvisa dell'azione in cui un personaggio ti insegna ad andare alla deriva, prima di volare via per altri combattimenti aerei. Sebbene le missioni successive abbiano alcune scenette divertenti, come l'installazione di una trappola per un campo minato in un mare di detriti galleggianti, serve al suo scopo di introduzione ai concetti del gioco piuttosto che di una storia a sé stante.
Maul multigiocatore

(Credito immagine: EA)
Quindi cosa c'è in offerta nel multiplayer? Ci sono due modalità, Dogfight e Fleet Battles, che offrono entrambe un'esplosione d'azione strategica ed esilarante. Dogfight è semplicemente un deathmatch a squadre, poiché due squadre da 5 mirano a essere le prime a ottenere 30 uccisioni. Anche se inizialmente potrebbe sembrare che la Nuova Repubblica abbia un vantaggio ingiusto (le loro navi tendono ad avere scudi, mentre gli Imperiali no), questa modalità ti consente di trovare rapidamente uno stile di gioco adatto, sia che si tratti di trovare una build corazzata che ti permetta di affrontare molto di danni, ad essere veloce e agile e ad avere la meglio sui tuoi nemici rimanendo fuori dalla loro visuale. Fondamentalmente, nonostante avessi molto potere nei miei scudi, sono stato picchiato da alcuni agili combattenti TIE.
Tuttavia, tutte le strade portano a Fleet Battles. Questa è la modalità caratteristica del gioco e quella che offre la maggior quantità di pensiero strategico. Al centro, questo è un gioco di tiro alla fune, in cui le squadre combattono per lottare per ottenere slancio e guadagnare la possibilità di attaccare la nave capitale di un'opposizione. Eliminare i giocatori guadagnerà morale dalla tua parte e, se riempi quella barra, la tua squadra spingerà la prima linea della battaglia. I giochi finiscono inevitabilmente con una corsa al volo mentre la tua squadra tenta di affrontare un MC-75 o uno Star Destroyer, potenti navi che ti polverizzeranno se dovessi semplicemente tentare di volare dritto verso di loro. Guardare uno Star Destroyer trasformarsi lentamente da gigantesco in un relitto fumante è un immenso piacere, specialmente quando sei tu quello che stride lungo lo scafo, sganciando quante più bombe protoniche possibile.

(Credito immagine: EA)
Le battaglie della flotta sono giochi lunghi, che di solito durano circa 30 minuti e, nonostante la loro complessità, sono estremamente divertenti anche se non sei un pilota asso. Puoi concentrarti sulla cura dei compagni di squadra con le navi della classe Supporto o infliggere danni saltando su un bombardiere e concentrandoti sulle navi capitali AI piuttosto che su altri giocatori. Lo scopo della strategia è immediatamente evidente ed è chiaro che questa modalità è progettata per una comunicazione costante, quindi potrebbe non essere necessariamente attraente per i giocatori che vogliono solo immergersi per un paio di giri veloci di volo senza fronzoli. Tuttavia, non vedo l'ora di vedere che tipo di comunità cresce intorno ad essa, soprattutto quando i giocatori hanno il tempo di scoprire piani diversi che non prevedono l'accesso diretto alla lotta.
Inoltre, in un'apparente reazione al lancio di Battlefront II, tutto in Star Wars: Squadrons può essere sbloccato solo tramite due valute di gioco. Non ci sono microtransazioni e puoi sbloccare tutto ciò che vedi nei menu semplicemente giocando. È chiaro che gran parte della coda multiplayer del gioco sarà incentrata sul guadagno di nuove parti di navi o cosmetici per il tuo personaggio e la tua imbarcazione. È un approccio della vecchia scuola, ma la comunità apprezzerà senza dubbio.
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(Credito immagine: EA)
Se i giochi di EA Star Wars hanno iniziato a diventare famosi per la loro enorme ambizione, Squadrons è un promemoria tempestivo di ciò che un focus unico può portare a un'esperienza. Questo non vuole essere altro che un ottimo posto per pilotare un caccia stellare. Nei suoi momenti migliori, raggiunge quell'obiettivo, rispettando alcuni dei classici più vecchi di cui i giocatori si sono innamorati. Anche se il single-player non offre nulla di più avvincente di un'opportunità per abituarsi allo stile del gioco, il multiplayer sembra pronto per offrire molto a coloro che aspettavano un'esperienza come questa da un po' di tempo. Se questo è abbastanza a lungo termine resta da vedere, ma per ora vado ad armeggiare con i miei cannoni ionici.
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Star Wars: SquadroniStar Wars: Squadrons offre una versione esaltante del combattimento aereo in una galassia molto, molto lontana, che aiuta a migliorare una storia funzionale per giocatore singolo e fornisce una solida base per un'esperienza multiplayer mirata.
Ulteriori informazioni
| Piattaforme disponibili | PS4, Xbox One, PC |