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Recensione di Star Fox 2: 'Potresti non amarlo come vorresti, ma è bello avere a casa l'eroe scomparso'
Il nostro verdetto
Importanti, esoteriche e per molti versi molto eccitanti, le idee sul campo sinistro e leggermente ambiziose di Star Fox 2 non riescono mai a volare del tutto. Indipendentemente da ciò, è molto bello vedere l'eroe scomparso finalmente tornare a casa.
Professionisti
- Uno spaccato inestimabile di un periodo perduto della storia di Nintendo.
- L'evoluzione delle idee centrali del franchise è radicale e intrigante.
- Giocare a uno sparatutto 3D free-roaming su un SNES sembra ancora stranamente futuristico.
contro
- I sistemi di gioco complessivi non si uniscono mai per creare un insieme veramente gratificante.
- Le grandi idee non vengono mai eseguite con la scala che meritano.
- Le prestazioni sono - comprensibilmente - piuttosto instabili.
GamesRadar+ Verdetto
Importanti, esoteriche e per molti versi molto eccitanti, le idee sul campo sinistro e leggermente ambiziose di Star Fox 2 non riescono mai a volare del tutto. Indipendentemente da ciò, è molto bello vedere l'eroe scomparso finalmente tornare a casa.
Professionisti
- + Uno spaccato inestimabile di un periodo perduto della storia di Nintendo.
- + L'evoluzione delle idee centrali del franchise è radicale e intrigante.
- + Giocare a uno sparatutto 3D free-roaming su un SNES sembra ancora stranamente futuristico.
contro
- - I sistemi di gioco complessivi non si uniscono mai per creare un insieme veramente gratificante.
- - Le grandi idee non vengono mai eseguite con la scala che meritano.
- - Le prestazioni sono - comprensibilmente - piuttosto instabili.
Se non altro, Star Fox 2 - ora finalmente rilasciato su SNES Mini, dopo aver languito da qualche parte su un disco rigido Nintendo per 22 anni - è una fantastica visione di dove si trovava la testa dell'azienda alla vigilia del 32 e 64 bit Esplosione di giochi 3D. Sviluppato con lo studio partner Argonaut, l'ultimo evviva a lungo ritardato del chip Super FX che spinge i poligoni è un pacchetto caratterizzato da un'ambizione grandiosa e a ruota libera che non si vede in nessuno dei giochi SNES con la tecnologia precedentemente alimentata.
L'effetto è inconfondibile dal momento in cui avvii il gioco. Anche vista attraverso l'obiettivo di due decenni di avanzamento successivo, la stravaganza fantascientifica in ombra piatta è una produzione sorprendentemente cinematografica, i suoi filmati - sia introduttivi che progressivi durante il gioco - ambiziosi e avvincenti a un livello mai visto nel formato . Anche come sequel del gioco che per la prima volta chiedeva 'Come è possibile farlo su un SNES?' Star Fox 2 urla la domanda più forte che mai.

E se la presentazione di Star Fox 2 caratterizza una Nintendo aggressiva e sicura di sé, che cavalca un culmine creativo al culmine del successo dominante del settore del SNES, allora il suo design del gioco, in un modo completamente diverso, inizialmente stridente, è una dichiarazione simile di intenti disinibiti. Anche se non sempre riesce nelle sue mirabili ambizioni.
Perché Star Fox 2 non è il sequel che ti aspettavi, che lo aspettassi nel 1995 o meno. Eliminando il concetto del primo gioco senza sentimenti, Star Fox 2 abbandona la ramificata campagna di riprese arcade lineari del suo precursore e riproduce il suo viaggio su un'unica mappa. Questa mappa è dove trascorrerai metà di ogni partita e Star Fox 2 è davvero un gioco creato per più partite, la sua presunzione non ha ostacolato il completamento della campagna, ma ripete le giocate iterative per risultati migliori. Star Fox 2, vedi, non è lontano da Star Fox XCOM.
Volerai nello spazio e negozierai attacchi a terra, sparando attraverso una pletora di navi nemiche mentre procedi. Ma pianificherai anche (vagamente) i tuoi attacchi, navigando sulla mappa in un equilibrio costante di aggressività, difesa e gestione delle risorse. Se questo suona come uno schizzo iniziale per il successivo gioco per DS basato sulla tattica Star Fox Command, è perché lo è assolutamente. L'ispirazione per quel gioco è improvvisamente molto chiara, guardando indietro ai piani cancellati di Nintendo per il 1995. Anche se sottolineerò che la parte dello schizzo di quella frase è importante.

Non giocherai mai su Corneria. L'iconico pianeta natale della serie e la frequente fase iniziale si sono ora rassegnati al ruolo di obiettivo di difesa. A un'estremità della mappa c'è Andross, al sicuro dietro il pianeta Venom. Dall'altro, il tuo prezioso mondo base blu. Nel mezzo c'è una raccolta di corazzate nemiche, basi missilistiche dirette al pianeta e battaglie spaziali in primo piano, l'ultima delle quali si genera in punti designati durante la tua corsa. Il tuo obiettivo, come squadra composta da due navi di gregari, è di erodere costantemente le forze nemiche nel sistema sulla tua strada per affrontare il grande-cattivo scimmia barba, mentre prendi deviazioni per mitigare i danni dei missili in arrivo a Corneria e mantenere la tua squadra possibilità di sopravvivenza.
Mentre il giro di testa iniziale svanisce rapidamente una volta che accetti che questo non è Star Fox come al solito, i nuovi sistemi continueranno a confondere, almeno al tuo primo playthrough. Non aspettarti che il primo tentativo sia un successo. Anche se batti Andross, probabilmente lo farai con un voto finale piuttosto scarso. Ma questo è il punto. Più criteri alimentano il tuo punteggio finale, dal tempo impiegato, al danno in corner evitato, al gregario perso. Ci sono solo due stati di perdita: il 100% di danni al tuo pianeta natale e la perdita di entrambi i tuoi piloti, ma per sentirti davvero come se avessi vinto, dovrai gestire molti fattori diversi oltre a sparare.
Probabilmente ti mancheranno alcuni di questi la prima volta, o almeno non riuscirai a capire come ottimizzare correttamente il tuo gioco. Ci sono molte variabili a portata di mano in Star Fox 2 e, sebbene alla fine rappresentino una prima evoluzione coraggiosa e impressionante del formato della serie, non tutte sono abbastanza chiare nella loro spiegazione, o abbastanza robuste nella loro esecuzione, da tradursi in un'esperienza del tutto soddisfacente versione dell'idea centrale del gioco. Quando acquisisci una piena comprensione di come funziona Star Fox 2, improvvisamente ti divertirai molto di più, nonostante i suoi continui difetti, ma potrebbe volerci del tempo per arrivare a quel punto. Ancora una volta, questo forse è il punto, ma la consegna di quel punto può essere un po' approssimativo e leggermente carente in termini di facilità d'uso. C'è semplicemente un sacco di cose da prendere quando inizi per la prima volta e imparerai principalmente attraverso un fallimento a sorpresa.

Per cominciare, ora hai sei membri del team di Star Fox tra cui scegliere prima di iniziare, con i 'nuovi arrivati' Miyu e Fay che completano l'equipaggio. E ci sono un sacco di diversi archetipi di load-out tra la squadra: da bassa salute, alta velocità, a tuttofare, alle molteplici diverse abilità di supporto in mostra, che coprono qualsiasi cosa, dagli scudi, alla rigenerazione manuale della salute, alle bombe .
Mettere insieme una squadra di due navi forte e complementare è evidentemente destinato a essere una parte fondamentale del percorso di sperimentazione, anche se in pratica le tue scelte raramente cambiano il gioco. Dai la priorità all'eliminazione di potenziali attacchi missilistici mentre viaggi tra i grandi bersagli nemici e torna alla nave madre Great Fox per riparare: una volta attraccato, puoi curvarti sulla mappa, recuperando il tempo perso durante il viaggio e praticamente qualsiasi squadra può fare il lavoro. C'è un discreto grado di divertimento nel mescolare il tuo stile di gioco e sfruttare particolari abilità speciali in determinati incontri chiave.
Per quanto riguarda quegli incontri pratici, c'è una deludente piccolezza nell'effettiva metà del combattimento di Star Fox 2. Le uccisioni di missili che caratterizzano la prima metà di una partita sono un semplice caso di tracciare un bersaglio attraverso lo spazio, raggiungerlo usando la spinta della tua nave , quindi scatta alcune volte prima di tornare alla schermata della mappa. Alcune missioni di intercettazione mescolano le cose lanciando più bersagli nel mix, ma il processo non è mai più complicato. Usa un personaggio veloce per queste sezioni e sono finite in meno di un minuto. A volte una questione di secondi.

E quando emergono combattimenti aerei, durante l'apparizione di un combattente Star Wolf o di una minaccia aliena invocata da Andross, è in gran parte lo stesso di nuovo, anche se con un po' più di sfida. Traccia, potenzia, scatta, ripeti. Con il comportamento del nemico sia ripetitivo che prevedibile, queste sezioni sono più logoranti che eccitanti. Ricorda di - sì - fai un tiro di botte quando il tuo avversario attacca e qualsiasi danno in arrivo sarà trascurabile. Vale anche la pena notare che tutti i combattimenti spaziali in Star Fox 2 si svolgono tramite l'astrazione di una visuale della cabina di pilotaggio in prima persona, simile alla cintura degli asteroidi del primo gioco, che riduce piuttosto la sensazione di connessione con l'azione.
Le cose diventano molto più interessanti quando raggiungi sezioni del gioco basate sul pianeta, ma ancora una volta, non aspettarti un vero richiamo all'azione del gioco originale. Qui, semplici ambienti a roaming libero sono intrisi di nemici e bersagli chiave, come generatori di scudi da abbattere o interruttori da attivare per accedere all'interno della base principale.
Anche se semplici e un po' faticose da gestire, queste sequenze forniscono comunque alcune delle intuizioni più intriganti e progressiste dell'evoluzione 3D di Nintendo a metà degli anni '90. Il fatto che stai esplorando il 3D in roaming gratuito in un gioco SNES, nonostante tutta la goffaggine tecnica, non smette mai di impressionare a livello concettuale. E con il tuo Arwing in grado di trasformarsi in un carro armato bipede con una rapida coltellata del pulsante Seleziona, la sensazione di giocare prima del tempo (anche adesso, 20 anni dopo il suo tempo) assume una nuova vertiginosa palpabilità.

Man mano che la tua campagna avanza e gli attacchi missilistici e le corazzate diventano un ricordo del passato (almeno in modalità Normale; Hard ti prenderà in giro senza sosta), il gameplay aumenterà fino a comprendere la semplice navigazione nel labirinto all'interno di basi nemiche non lineari, in cui più bersagli chiave deve essere trovato e affrontato, prima di passare ai combattimenti contro i boss. Ancora una volta, è tutto molto impressionante a livello concettuale, ma la semplicità con cui tutto viene (probabilmente necessariamente) eseguito continua a far sembrare Star Fox 2 una curiosità eccitante piuttosto che un'esperienza di gioco vitale a sé stante. Tuttavia, vorrai accettare quell'offerta di replay. I criteri di punteggio - che si rivelano davvero solo alla fine di una corsa - sono severi ma logici, invogliando a fare di meglio la prossima volta, con la certezza che se solo irrigidisci la tua partita iniziale, sicuramente puoi. E la modalità Difficile introduce alcuni luoghi e nemici più interessanti, oltre a nuove brutali richieste strategiche.
È facile capire i motivi per cui Star Fox 2 potrebbe non essere stato rilasciato come originariamente previsto, a parte le affermazioni del tutto plausibili di Nintendo secondo cui la prossima generazione di 3D alimentato da N64 era semplicemente troppo vicino per giustificare un'altra uscita con Super FX. Nel 1995, il concetto di design potrebbe essere stato troppo radicale, le sue idee troppo sperimentali, per evitare di confondere i fan, almeno come primo sequel di un franchise in crescita. E mentre molte delle idee in gioco sono certamente eccellenti, puoi davvero sentire il SNES scricchiolare mentre cerchi di renderle giustizia nella scala che meritano.
Ma oggi? Quando è in bundle 'gratuito' con il già eccezionale SNES Mini? Star Fox 2 è un'aggiunta molto gradita. Potresti non amarlo quanto vuoi, o addirittura nel modo in cui vuoi. Ma come una distorsione temporale in una parte perduta da tempo e terribilmente importante della storia di Nintendo, è tanto preziosa quanto intrigante.
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Volpe stellare 2Importanti, esoteriche e per molti versi molto eccitanti, le idee sul campo sinistro e leggermente ambiziose di Star Fox 2 non riescono mai a volare del tutto. Indipendentemente da ciò, è molto bello vedere l'eroe scomparso finalmente tornare a casa.
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