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Recensione di South Park: Il bastone della verità
Professionisti
- Storia fantasticamente divertente
- Opzioni di personalizzazione profonda
- Stile visivo che lo fa sembrare proprio come lo spettacolo
contro
- Il gameplay è un po' basilare
- Il combattimento diventa ripetitivo alla fine
Professionisti
- + Storia fantasticamente divertente
- + Opzioni di personalizzazione profonda
- + Stile visivo che lo fa sembrare proprio come lo spettacolo
contro
- - Il gameplay è un po' basilare
- - Il combattimento diventa ripetitivo alla fine
Vuoi che ti dica che South Park: The Stick of Truth è buono, giusto? Ecco perché sei qui. Vuoi che ti dica che, nonostante abbia cambiato editore durante lo sviluppo e sia stato soggetto a una serie di lunghi ritardi, il gioco è divertente, quindi è probabilmente vale la pena giocare finché sei un grande Parco Sud fan. Ma mentirei se ti dicessi che Stick of Truth è semplicemente 'buono' - in realtà è fantastico. Seriamente, ragazzi.
Giochi nei panni del New Kid, sbattuto nella caotica città di South Park nel mezzo di un enorme gioco di ruolo dal vivo alimentato dall'immaginazione di bambini che hanno visto fin troppo Il Trono di Spade e Il Signore degli Anelli. È fondamentalmente una guerra totale, con bambini che combattono per il Bastone della Verità (sì, quello della fine della trilogia del Black Friday), un artefatto che consente a chi lo impugna di 'controllare lo spazio e il tempo'.
Suonare Il Bastone della Verità sembra di essere protagonista di due o tre stagioni dello show, entrambe grazie alla fantastica animazione, che sembra Esattamente come lo stile della carta ritagliata che lo spettacolo ha utilizzato per quasi due decenni e la sceneggiatura ridicola, scritta dai creatori della serie Matt Stone e Trey Parker. Il duo apporta lo stesso senso dell'umorismo alla storia che hanno negli ultimi 200+ episodi, mescolando l'ilarità intrinseca dei bambini che sono cattivi con i commenti sociali e le critiche ai videogiochi. Sembra incredibilmente autentico.

Quello che viene offerto qui è un South Park a mondo aperto da esplorare, con ben 12-14 ore di battute interne, riferimenti oscuri e umorismo che attinge da commenti sociali e umorismo offensivo di 17 stagioni TV. È folle quanto del gioco sembri esistere semplicemente per suscitare una risata. Diavolo, avrai problemi a camminare per un metro e mezzo senza trovare qualcosa ti farà ridere, che si tratti dei contenitori curativi di crème fraîche nel frigorifero di Randy Marsh o delle numerose copie di La cacca che ha fatto pipì che tutti gli studenti della scuola elementare di South Park sembrano portare. Anche se non hai tenuto il passo con lo spettacolo, le battute hanno un contesto sufficiente per non sentirti come se ti stessi perdendo la battuta finale.
Aaaaa e non c'è più 
Lo sviluppatore Obsidian ha una storia di sviluppo di giochi forti, ma ha anche una reputazione per problemi tecnici. Per la maggior parte, South Park: The Stick of Truth è relativamente stabile, con pochissimi bug di cui lamentarsi. Detto questo, due membri dello staff di GamesRadar hanno colpito diverse aree di crash del gioco nella versione PC che richiedevano loro di caricare un salvataggio precedente del gioco. Altri hanno detto che ce l'hanno fatta senza intoppi, però, ma è qualcosa a cui prestare attenzione.
La commedia non si ferma nemmeno alla fine dei filmati; permea ogni elemento del gameplay. I tropi di base dei giochi di ruolo hanno una svolta a South Park. Puoi scegliere tra una varietà di classi sciocche con cui giocare, tra cui un guerriero con elmetto da football la cui abilità speciale stordisce i nemici tramite una serie di calci alle noci, o l'ebreo, che ottiene uno speciale bisturi per la circoncisione (dando al nemico una poche pile di un debuff sanguinante). Anche il combattimento ha un elemento sciocco: sì, stai combattendo per salvare South Park da una finta orda di elfi, ma lo stai facendo in finte battaglie in cui un gruppo di ragazzini si picchiano a vicenda con katane di schiuma e bottiglie di birra rotte . E dildo fiammeggianti. E razzi in bottiglia. E vere katane. Va bene, alla fine diventa un po' violento, ma è anche molto divertente.
C'è anche una sorprendente quantità di profondità nell'intera esperienza. Ci sono tonnellate di armi e set di armature disponibili da equipaggiare, che possono essere ulteriormente migliorati tramite 'adesivi' che, ad esempio, aggiungono danni da shock al tuo martello o aumentano le capacità difensive dei tuoi guanti rosa scintillanti (di cui puoi cambiare il colore , se vuoi). A volte diventa confuso esattamente quale impatto hanno gli aggiornamenti - e nel mio gioco si disequipaggiano casualmente - ma aggiungono un bel livello di complessità al sistema altrimenti di base.
Le battaglie stesse prendono la forma di un gioco di ruolo a turni, con alcune rughe che lo rendono un po' più orientato all'azione. Durante il combattimento, le icone degli eventi rapidi lampeggiano proprio mentre attacchi o blocchi; premendo il pulsante corretto durante questi prompt, farai più danni o mitigherai gli attacchi in arrivo in modo più efficace. È un sistema semplice ma coinvolgente, anche se potresti trovare fastidioso dover premere continuamente i pulsanti una volta raggiunto il tratto finale di Stick of Truth.
Neanche tu combatti da solo. Nella tipica moda dei giochi di ruolo, scegli tra diversi personaggi di South Park a cui combattere, ognuno dei quali ha la propria suite di abilità speciali. Alcuni sono più utili di altri, ma la possibilità di scambiarli in qualsiasi momento ti fa sentire come se avessi una festa più grande di te. Anche i diversi personaggi sono importanti nel mondo: ti seguono in giro, commentando le diverse cose che incontri. A volte questo porta a interazioni divertenti (Butters ha una storia di essere vittima di bullismo in quasi ogni luogo, mentre gli altri personaggi hanno storie di bullismo Butters in quasi ogni luogo), e altre volte ti aiuterà effettivamente a navigare nel mondo più velocemente. Onestamente, ho trovato dannatamente quasi impossibile decidere chi portare con me, solo perché sapevo che se avessi Jimmy con me significava che mi stavo perdendo divertenti battute di Cartman e viceversa.
Per fortuna, avrai molte ragioni per esplorare di nuovo le aree grazie a segreti e missioni secondarie. Anche se finirai la storia principale nell'arco di 10 ore circa, ci sono molte cose extra da trovare a South Park. In genere questo è il punto in una recensione in cui li elencherei, ma parte del divertimento sta nella sorpresa di 'wow, hanno riportato quel personaggio?' quindi dovrai solo fidarti di me su questo.
Sebbene alcuni elementi di South Park: The Stick of Truth siano spiegati male e potresti ritrovarti a stancarti del combattimento entro la fine del viaggio di 12 ore, il gioco di ruolo di Obsidian è un'esperienza assolutamente fantastica e sorprendente. È fantastico per coloro che sono disposti a preferire la storia e la commedia a un gameplay innovativo, e comunque un periodo dannatamente divertente per chiunque sia interessato a un gioco di ruolo leggero e open world. Invece di un gioco che cerca di essere South Park, in realtà ti sembra di giocare a South Park, e giocare a South Park è... beh, è piuttosto fottuto.

Stick of Truth è l'Arkham Asylum di South Park, il trionfo di un gioco con licenza che riesce a adattarsi al franchise mentre apre nuove strade ai giochi. In questo caso, il nuovo terreno sono le battute sul cazzo, ma l'innovazione è innovazione.
Questo gioco è stato recensito su PC.
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Ulteriori informazioni
| Genere | Giochi di ruolo |
| Descrizione | Gioca nei panni del nuovo ragazzo in città, affronta l'epica missione per fare amicizia e diventare cool partecipando a un gioco di ruolo dal vivo in tutta la città che accelera in una battaglia del bene contro il male, minacciando di divorare il mondo. |
| Nome del franchising | Parco Sud |
| piattaforma | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '','','' |
| Nomi alternativi | 'South Park: il gioco' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |