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Recensione di Sonic & Sega All-Stars Racing
Un grazioso Mario Kart con piste fantasiose... e nessun guscio blu!
Professionisti
- Fantastica modalità missione
- Alcuni personaggi che piacciono ai fan
- Ottimo design della pista
contro
- Il commentatore dovrebbe essere fucilato
- Alcuni oscuri personaggi sbloccabili
- Le armi sono un po' deboli
Professionisti
- +
Fantastica modalità missione
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Alcuni personaggi che piacciono ai fan
- +
Ottimo design della pista
contro
- -
Il commentatore dovrebbe essere fucilato
- -
Alcuni oscuri personaggi sbloccabili
- -
Le armi sono un po' deboli
Signore, signori e piccoli roditori spinosi, benvenuti all'evento di kart più emozionante del 2010. In pole position c'è un idraulico corpulento con anni di esperienza nelle corse e un sacco di miglia sul cronometro. Nuovo nella griglia è Sonic nel suo primo gioco di kart. La pistola che spara è innescata, la bandiera a scacchi è stata spiegata e i motori stanno iniziando a girare...

Sì, è come Mario Kart. Ecco, l'abbiamo detto. Quel ronzio di basso livello che puoi sentire è il suono di mille fan rabbiosi di Sega che digrignano i denti per la costernazione perché abbiamo iniziato questa recensione menzionando quel pilota, ma i confronti sono inevitabili. È un fatto che non è perso da Sega e dallo sviluppatore Sumo Digital che, di conseguenza, si sono trasformati in un pilota di bell'aspetto ed eminentemente divertente. Questo è probabilmente il primo vero sfidante alla corona della serie Nintendo.
Dai un'occhiata al lavoro di verniciatura di Sonic e Sega All-Stars Racing, ad esempio, e non puoi fare a meno di rimanere abbagliato. È lucido, elegante e ogni dettaglio è stato progettato con cura. Dal filmato di apertura del gioco, ai menu, alle tracce dolorosamente vibranti: è una bellezza. Se fosse un'auto, non avrebbe problemi a far girare la testa. Una menzione speciale dovrebbe andare al design della pista, che sfida la gravità e spesso il senso per fornire alcuni momenti tremendamente eccitanti.
Nella migliore delle ipotesi, il gioco ricorda la madre di tutti i sogni di formaggio. Da una pista ornata da una gigantesca pinata di Amigo, a schiantarsi contro un cartellone pubblicitario in celle ombreggiate da Tokyo, a deviare un rivale in un pedone zombi alla Curien Mansion: i brividi sono numerosi quanto i riferimenti al gioco.

Ma come sta sotto il cofano? Dopotutto, se la tua Ferrari ha il motore di una barca a motore fuori uso, allora potresti anche lasciarla in garage. Fortunatamente SASAR suona davvero molto bene. Le corse sono una questione di padronanza della levetta e dei due pulsanti sulle spalle, mentre per vincere bisogna mescolare il pulsante del gas con il pulsante della derapata in curva per aumentare la velocità lungo i rettilinei.
Sulla carta suona come un concetto allarmantemente semplice, ma è una mossa audace che funziona a favore del gioco. Di conseguenza, il lavoro di progettazione che è stato riversato nelle auto, nei cingoli e nel motore del gioco (questo è il motore di gioco, gente) può parlare da solo. Il merito dovrebbe andare a Sumo Digital, che ha fatto un ottimo lavoro nel tradurre i brividi senza sforzo di OutRun 2 in un tipo di gioco complessivamente più colorato (e probabilmente più casual).
Tuttavia, non sono tutti personaggi allegri, scenari da brivido e brividi ad alta velocità. La chiave tra le candele ha la forma delle armi assortite del gioco. È qui che i paragoni con Mario Kart diventano sfavorevoli e il coraggioso idraulico preferito da tutti avanza.

Questo perché la gamma di armi in offerta è singolarmente poco interessante ed eccessivamente familiare. In sostanza, i guantoni da boxe sono gusci verdi, i missili sono gusci rossi e i coni stradali sono bucce di banana. Si sentono come sostituti generici e per chiunque abbia mai giocato a un gioco di kart prima, c'è poco bisogno di sperimentazione.
Ulteriori informazioni
| Genere | Da corsa |
| Descrizione | Finora, questa generazione è stata dominata da titoli di corse seri più interessati all'abbagliamento realistico e ai lavori di verniciatura che all'accessibilità e all'immediatezza. Non c'è niente di sbagliato in questo, ma SASASR è l'incarnazione del divertimento pick-up-and-play, ed è un gioco che possiamo facilmente immaginare possa essere apprezzato da piloti incalliti e nuovi arrivati, bambini e adulti, e sì, fan di Sega e fan di Nintendo. |
| Nome del franchising | Sonic il riccio |
| Nome del franchising nel Regno Unito | Sonic il riccio |
| piattaforma | 'Xbox 360', 'Wii', 'DS', 'PS3', 'iPad' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Tutti', 'Tutti', 'Tutti', 'Tutti', 'Tutti' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '7+','7+','7+','7+','7+' |
| Nomi alternativi | 'Sonic e SEGA All-Stars Racing con Banjo-Kazooie', 'Sonic e SEGA All-Stars Racing' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |