Recensione di Shin Megami Tensei: Strange Journey

Il cugino goth di Pokemon è un viaggio che vale la pena intraprendere

Professionisti

  • Scegli se combattere o parlare con la maggior parte dei nemici
  • Colonna sonora inquietante
  • Grafica spartana ma d'effetto

contro

  • Gli sprite 2D e i dungeon 3D possono essere un po' semplici
  • Potrebbe rivelarsi troppo lento per alcuni
  • Tono orribilmente carico di sventura

Professionisti

  • +

    Scegli se combattere o parlare con la maggior parte dei nemici





  • +

    Colonna sonora inquietante

  • +

    Grafica spartana ma d'effetto

contro

  • -

    Gli sprite 2D e i dungeon 3D possono essere un po' semplici



  • -

    Potrebbe rivelarsi troppo lento per alcuni

  • -

    Tono orribilmente carico di sventura

Alcuni fan chiamano i giochi Shin Megami Tensei 'Pokemon con le luci spente'. Anche se la serie SMT precede i Pokemon di parecchi anni, il flusso di catturare, salire di livello e fondere i demoni sembra molto simile al grind Pokemon di base. Ma ciò che distingue SMT dagli altri JRPG è la sua volontà di affrontare temi maturi e veramente apocalittici. Strange Journey si inserisce proprio in quella tradizione, raccontando la storia di uno sforzo multinazionale condannato per indagare su un misterioso buco nero chiamato Schwarzwelt che è apparso al Polo Sud.



Strange Journey ripropone il motore creato da Atlus per la serie Etrian Odyssey, quindi all'interno dello Schwarzwelt troverai dungeon labirintici pieni di demoni e creature mitiche che, nella migliore delle ipotesi, sono ambivalenti sulla sopravvivenza dell'umanità. Sei protetto da una speciale armatura potenziata chiamata Demonica che ti consente di comunicare con i demoni e trasformarli in alleati. Puoi combattere da solo nel dungeon se vuoi, ma le tue pistole e le tue spade non ti porteranno lontano senza alcuni potenti alleati demoniaci che ti guardino le spalle.

La grande differenza tra Strange Journey ed Etrian Odyssey, messa da parte dei paramilitari moderni, è il sistema di allineamento. Questa è una caratteristica classica di Shin Megami Tensei che sta facendo un ritorno dopo un po' di tempo. Nel corso della storia puoi prendere decisioni che possono allinearti come Neutrale, Legale o Caotico. Il tuo allineamento determina quanto bene vai d'accordo con certi demoni; se hai creature compatibili nel tuo gruppo, puoi allearsi contro i nemici con effetti devastanti.



Per molti versi Strange Journey funziona come un aggiornamento dei giochi SMT originali che Atlus ha rilasciato per SNES. Quei giochi sono stati profondamente influenzati dai dungeon crawler per PC in prima persona come Wizardry e Strange Journey non è diverso. Se questo è positivo o negativo dipende dalle tue inclinazioni come giocatore, ovviamente. Molti anni fa, il creatore della serie Kazuma Kanako ha dichiarato in un'intervista che la serie Shin Megami Tensei era per i giocatori che guardavano altri JRPG sul mercato e pensavano: 'Questo non sono io'. Se ti sei mai sentito così, sarai abbastanza a tuo agio con Strange Journey.

12 aprile 2010



Ulteriori informazioni

GenereGiochi di ruolo
DescrizioneMolti anni fa, il creatore della serie Kazuma Kanako ha dichiarato in un'intervista che la serie Shin Megami Tensei era per i giocatori che guardavano altri JRPG sul mercato e pensavano: 'Questo non sono io'. Se ti sei mai sentito così, sarai abbastanza a tuo agio con Strange Journey.
piattaforma'DS'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Maturo'
Valutazione della censura del Regno Unito''
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
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