Recensione di Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin

Chi sapeva che un sistema di battaglia potesse essere un tale peccatore?

Professionisti

  • I personaggi carismatici
  • La profondità della storia e del mondo
  • Creare nuove persone

contro

  • L'alto tasso di incontri casuali
  • Dungeon labirintici
  • Battaglie a ritmo lento

Professionisti

  • + I personaggi carismatici
  • + La profondità della storia e del mondo
  • + Creare nuove persone

contro

  • - L'alto tasso di incontri casuali
  • - Dungeon labirintici
  • - Battaglie a ritmo lento

È stata una lunghissima attesa per i fan del Nord America per mettere le mani su Shin Megami Tensei: Persona 2: Innocent Sin. Solo la seconda metà della storia, Eternal Punishment, è arrivata sulle nostre coste. E mentre Eternal Punishment può essere giocato senza conoscere la prima parte della storia, i fan non hanno potuto fare a meno di sentire che stavano perdendo un gioco rivoluzionario. Avevano ragione: si sono persi un affascinante gioco di ruolo con personaggi maturi e simpatici e una storia ben ritmata con molte sorprese.





Il problema è che Innocent Sin ora sembra datato: molto è cambiato nei dodici anni da quando il equilibrato ma enigmatico Tatsuya Suou ha catturato per la prima volta i cuori dei giocatori. Può ancora essere apprezzato dopo tutto questo tempo? Certo, ma la corsa non sarà sempre fluida. Se il remake avesse migliorato alcuni dei suoi difetti, come un alto tasso di incontri casuali e battaglie a ritmo lento, non c'è dubbio che guadagnerebbe un primo posto nella storia del palmare. Sfortunatamente, senza quello, ci resta un gioco che una volta sarebbe stato un titolo di alto livello, ma è invece un gioco di ruolo vintage con molte frustrazioni per il giocatore moderno.

In prima linea in Innocent Sin ci sono tre studenti delle superiori: Tatsuya, Eikichi e Lisa, le cui strade si intrecciano con la giornalista alle prime armi Maya e il suo fotografo freelance, Yukki. Devono imparare a usare il potere delle loro Persona per risolvere il mistero dietro un'apparizione conosciuta solo come Joker. Sono circolate voci secondo cui il Joker esaudisce le persone i loro più grandi desideri, ma c'è anche un problema: coloro che non hanno i mezzi per raggiungere i loro obiettivi vengono trasformati in Ombre. Ma cosa significa questo per i nostri intrepidi utenti Persona? Apparentemente, in passato hanno commesso qualche peccato contro il Joker - di cui non hanno memoria - e quindi il Joker giura vendetta.



Per un gioco così vecchio, è davvero impressionante quanto la narrazione sia corretta: c'è profondità, anticipazione che accelera il battito cardiaco, imprevedibilità e ritmo solido. La profondità di cui sopra si estende anche ai personaggi: c'è così tanto da scoprire su di loro e sul loro passato e lo sviluppo del personaggio è sempre illuminante. Ottima storia a parte, i personaggi sono ciò che rende Innocent Sin quello che è. Sono tutti intriganti, multidimensionali e stravaganti, ma rimangono realistici. Onestamente, Innocent Sin contiene dialoghi migliori di quelli che abbiamo visto nella maggior parte degli altri giochi di ruolo negli ultimi tempi, catturando un'ampia varietà di emozioni in modo autentico. Il cameratismo del gruppo è evidente: scherzano come fratelli, ma si prendono anche cura l'uno dell'altro come una vera famiglia. Guardare crescere le relazioni è uno dei punti più alti del gioco.

Sfortunatamente, la storia e i personaggi sono dove parte del divertimento si ferma. Innocent Sin può essere una presa in giro a volte perché mentre contiene molti concetti che hanno aperto la strada al genere RPG, molte delle meccaniche di battaglia sono ora arcaiche. Essendo un gioco a prezzo pieno rilasciato oggi, è lecito aspettarsi che gli sviluppatori modifichino queste parti di scarsa età. Tuttavia, non solo il tasso di incontri casuali è assurdamente alto, le battaglie a turni si svolgono lentamente. Shin Megami Tensei come la debolezza elementale sono ancora lì e la battaglia automatica sarà tua amica, anche se le battaglie richiedono ancora un po' di tempo con questa funzione. Purtroppo, la battaglia automatica non si estende alla negoziazione dei demoni e fare patti è importante per la vittoria.



All'inizio di una battaglia puoi contattare i demoni invece di combattere. I tuoi personaggi hanno abilità uniche per conquistare, incutere paura o semplicemente far infuriare i demoni. Possono anche allearsi per formare una combinazione a cui i demoni risponderanno: raccogliendo felicità, rabbia, terrore o entusiasmo. Demoni felici formeranno patti con te, rendendo più fruttuose le future negoziazioni, demoni desiderosi ti daranno carte usate per creare Personas, demoni spaventati fuggiranno e demoni arrabbiati... beh, non giocano bene. A volte i nemici faranno domande, per le quali devi giocare a indovinare, poiché le risposte corrette potrebbero spostarsi tra gli incontri. Tuttavia, le tattiche iniziali che hanno funzionato su un particolare demone tendono a rimanere efficaci.

Tra le lunghe battaglie, gli incontri casuali che ti lasciano a malapena respirare, i lunghi tempi di caricamento e le ripetute negoziazioni, l'avventura si trascinerà. Non aiuta il fatto che i dungeon siano completamente labirintici con vicoli ciechi, percorsi ramificati e trappole in abbondanza. Diventano estremamente difficili da navigare ed è ugualmente frustrante quando la minimappa non fa molto per aiutare. In effetti, c'era un dungeon senza un percorso corretto; il punto era farti girare in tondo un paio di volte prima di attivare un filmato. È quella vecchia scuola e crudele.

Ci sono elementi interessanti del gameplay, come un sistema per diffondere voci per far sì che i negozi portino nuovi oggetti. Le voci possono anche aprire nuove missioni secondarie e dungeon. C'è anche un teatro, specifico per la versione PSP, dove puoi affrontare intense missioni secondarie che arricchiscono ulteriormente i personaggi e raccolgono oggetti speciali. L'unico inconveniente di questi è che non puoi salvare mentre sei nel mezzo di essi, e alcuni sono lunghi da completare. Anche la creazione di Personas è un'ottima attrazione: dopo aver raccolto le carte, le porti nella Velvet Room e le scambi con Igor e compagnia. Gli oggetti acquisiti ti consentono di assegnare abilità aggiuntive ai tuoi nuovi amici. È divertente sperimentare con diverse Persona per sbloccare incantesimi di fusione usando abilità con proprietà elementali compatibili per un attacco mortale e ad alto danno. C'è anche un vasto mondo con negozi e NPC da affrontare ad ogni angolo (alcuni non sono convenzionali, incluso un travestito all'inizio del gioco). C'è molto per far risaltare Innocent Sin dal gruppo: è solo un peccato che le battaglie stesse non siano invecchiate particolarmente bene.



Anche la grafica mostra le loro rughe, poiché a parte una trasformazione per adattarsi allo schermo della PSP, non sembra che sia cambiato molto. I personaggi sono tutti sprite 2D a bassa risoluzione, anche se sono accompagnati da grafica ad alta risoluzione durante i dialoghi. Le sequenze di battaglia usano questi stessi sprite, anche se poche delle animazioni sono davvero impressionanti. Non è così inaspettato per un remake di un titolo PSone, ma non è ancora all'altezza della PSP. La recitazione vocale è casuale, e questo si abbina bene con la colonna sonora, che presenta alcune tracce straordinarie tra merda dimenticabile.

Tutto sommato, c'è molto che ti aspetta in Innocent Sin, in particolare un mondo coinvolgente con personaggi con una profondità reale. Tuttavia, le battaglie e i dungeon, che costituiscono metà del gioco, sono dei veri e propri inconvenienti. È deludente perché tutto il resto è molto al di sopra di quello che otteniamo dal gioco di ruolo medio, ma è impossibile chiudere un occhio su questi inconvenienti. Il miglior consiglio è sapere che stai ricevendo un gioco molto vecchio stile. Ciò non significa che non possa essere divertente, ma significa anche che ti verranno lanciate scelte di design arcaiche che abbiamo ormai superato da tempo. C'è qualcosa di speciale in Innocent Sin, ma solo i fan più devoti dei giochi di ruolo potranno mai apprezzarlo davvero. Almeno possono finalmente vivere la parte di Persona 2 che non hanno mai conosciuto



29 agosto 2011

Ulteriori informazioni

GenereGiochi di ruolo
Nome del franchisingShin Megami Tensei
Nome del franchising nel Regno UnitoShin Megami Tensei
piattaforma'PSP'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Valutazione in sospeso'
Valutazione della censura del Regno Unito'Valutazione in sospeso'
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
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