Recensione di ritorno: 'Il blockbuster più sorprendentemente strano di Sony da molto tempo'

(Immagine: Sony)

Il nostro verdetto

Il ritorno può essere disordinato, difficile e forse un po' troppo intransigente per un gioco da $ 70. Eppure, nonostante i momenti di esasperazione da tamponamento, rimane un'esperienza più sciocca anche dopo che ne hai esplorato le profondità.





Professionisti

  • Azione coinvolgente
  • Storia intrigante
  • Sfrutta appieno le funzionalità di PS5

contro

  • Il level design può frustrare
  • Pregare RNGesù

GamesRadar+ Verdetto

Il ritorno può essere disordinato, difficile e forse un po' troppo intransigente per un gioco da $ 70. Eppure, nonostante i momenti di esasperazione da tamponamento, rimane un'esperienza più sciocca anche dopo che ne hai esplorato le profondità.

Professionisti

  • +

    Azione coinvolgente

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    Sfrutta appieno le funzionalità di PS5

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  • -

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    Pregare RNGesù



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Il ciclo di ritorno inizia bruscamente. Una nave precipitata su un pianeta misterioso. Nessun obiettivo se non quello di inseguire un segnale chiamato White Shadow. Solo il tuo ingegno e la pistola scartata di quello che sembra il tuo stesso cadavere per aiutarti a sopravvivere. Quando avrai familiarizzato con le basi di questo roguelike, appena prima di capire quanto velocemente l'astronauta bloccata Selene può scivolare attraverso gli ambienti, un mostro luminescente si avvicina a te e inizia il vero compito di cercare di evadere da questo alieno -incontra-l'incubo del giorno della marmotta.

Fatti veloci: ritorno

Revisione di ritorno

(Credito immagine: Sony)



Data di rilascio: 30 aprile 2021
Piattaforma/i : PS5
Sviluppatore : Marchio della casa
Editore : Sony Interactive Entertainment

Mentre il classico seminale di Ridley Scott potrebbe essere il riferimento visivo più ovvio del gioco - dalla putrida fauna a forma di uovo al ronzio verde opaco dei menu del gioco - Returnal nel suo insieme non è così facile da definire. Mentre l'azione è pura adrenalina da pallottole, con lo schermo brulicante di sfere fluorescenti che sono in netto contrasto con i colori scuri e aspri dell'ambiente, la storia del gioco è raccontata in modo ellittico attraverso brevi e minacciosi lampi di vita sulla Terra. Aggiungi una struttura che ricorda l'Ade, dove la morte ti dà solo un frammento di nuove informazioni ogni volta, tutto si aggiunge a un vero sacco di influenze. Sebbene inizialmente sembrino in disaccordo tra loro, si uniscono per creare uno dei blockbuster più affascinanti e strani di Sony da molto tempo.

Vivere nella tua ombra bianca

Il motivo principale per cui vorrai venire a Returnal è il combattimento del gioco, un'evoluzione dello stile caratteristico di corsa e pistola di Housemarque che introduce una significativa dinamica rischio/ricompensa. Uccidere i nemici aumenterà i livelli di adrenalina di Selene, che garantiscono vantaggi come finestre di ricarica attive più grandi o attacchi in mischia potenziati, ma prendi un colpo e dovrai ricostruirli di nuovo. Aggiungi una combinazione di armi ben bilanciate e nemici impegnativi, che cantano davvero una volta che lo schermo è traboccante, ed è un loop di combattimento in cui ti intrappolerai felicemente. In termini di arsenale che Selene può trovare sparpagliato, anche se inizi con una pistola scartata, c'è una gamma di pistole per scoprire rapidamente che ognuna ha punti di forza e di debolezza considerati. Col tempo, svilupperai il tuo stile di gioco grazie ai tratti permanenti che puoi sbloccare con essi.



Ad esempio, tendo a dare la priorità all'Electropylon Driver (EPD), che infligge danni nel tempo e può essere usato per tendere trappole per i nemici, con punte che scavano nel terreno e una corrente che li collega se sono abbastanza vicini. Questo mi permette di mantenere una buona distanza dai nemici, sapendo che posso ritirarmi e che subiranno comunque danni se avrò qualche colpo su di loro. Tuttavia, l'EPD non è un'ottima arma a corto raggio e, considerando che ci sono molti nemici che mi precipiteranno, tuffandosi ai miei piedi ed esplodendo all'impatto, significa che devo stare attento a lasciarmi sciamare. Ovviamente, se sei più aggressivo, puoi concentrarti sul potenziamento dei tratti dello Spitmaw Blaster, un potente fucile devastante da vicino e uno sparapiselli a distanza. Nessuna strategia è perfetta e questo ti consente di affrontare Returnal in un modo che ti si addice, senza mai sentirti come se stessi facendo un giro facile con la tua arma.

Organismi perfetti

Ritorno

(Credito immagine: Housemarque)

Mentre combatti attraverso i sei biomi del gioco, i nemici rappresentano una vera sfida, dalla carne da cannone che eliminerai in un paio di colpi a boss secondari più complessi che richiedono agilità e aggressività per essere superati. Nessuna creatura rappresenta una sfida insignificante e ognuna può abbatterti rapidamente, soprattutto all'inizio, il che crea un vero senso di pericolo durante ogni ciclo, mentre ti immergi, ti muovi e (una volta sbloccato il gancio) ti alleni attraverso aree contenute . A pieno regime, però, colpisce il punto debole di farti sentire come se lo fossi solo circa avere il controllo senza mai sentirsi sottovalutato.

Tuttavia, ci sono problemi frustranti che ti faranno gemere quando muori. Per uno, il gioco non risolve mai del tutto il problema principale con gli inferni di proiettili 3D, in cui puoi essere colpito da un proiettile che proviene fuori dallo schermo. Se questo è un piccolo fastidio, allora il design delle arene è più importante. Gli ambienti del gioco, che sono abbastanza attraenti da evitare la noia di guardarli ripetutamente, presentano tutti un certo grado di pericolo quando si tratta di cadute senza fondo. Ma in più di alcune occasioni, mi sono ritrovato a precipitarmi indietro per evitare un'ondata di proiettili solo per cadere perché non riuscivo a vedere la scogliera dietro di me. Ammetterò felicemente che non sono il più consapevole nello spazio nel migliore dei casi, ma sminuisce alcune delle azioni altrimenti eccellenti.

Astro-carino

Revisione di ritorno

(Credito immagine: Sony)

Allo stesso modo, questi problemi sono anche aggravati dall'RNG integrato nella struttura del gioco. Ogni volta che muori in Returnal, perdi la tua pistola e tutti i parassiti (creature che si attaccano e ti garantiscono un buff e un debuff) che hai trovato. Ci sono alcuni aggiornamenti permanenti, ma nel complesso, i progressi vengono generalmente ripristinati con la morte. Anche se non è raro in un roguelike, significa che i cicli possono essere fortemente influenzati da ciò che si genera casualmente, specialmente quando alcuni oggetti sono infetti da malignità, il che significa che puoi prenderli, ma otterrai un malfunzionamento della tuta che rende il gioco più difficile, come la mappatura che viene criptata o un aumento del tempo di recupero del trattino.

Ho lottato nei miei primi cicli e poi ho scoperto un parassita che mi ha dato un buff di riparazione automatica con i danni di un debuff di caduta lunga. Questo è un vantaggio estremamente buono con un avvertimento abbastanza morbido, e significava che sono stato in grado di superare i primi tre mondi del gioco in un ciclo giocando in modo conservativo quando ero sulla soglia della morte. Anche se l'equilibrio può risultare sbilanciato in alcune corse, dove raccogli alcuni accessori utili all'inizio o zoppica senza molto aiutarti, non distrae troppo da quel ciclo di combattimento principale.

Naturalmente, Returnal non è solo spruzzare e pregare. Come Hades, vuole anche raccontare una storia completa all'interno della struttura di un roguelike, ed è questa storia intrigante che ti aiuta a superare i momenti più intensi di frustrazione. La storia di Selene è raccontata attraverso Scout Logs che troverai sparsi per i mondi che esplori, oltre a segmenti in prima persona che ti mettono all'interno della sua casa (che si è imbattuto in modo mistificante su Atropo) e gioca come un semplicistico PT, tutti corridoi premonitori e ambienti mutevoli. Mentre i viaggi in casa sono molto Horror 101, alcuni errori di direzione seguiti da occasionali spaventosi salti, aiutano a creare un senso di mistero che vuoi svelare mentre ti imbarchi in ogni nuovo ciclo.

Selene tutto prima?

Revisione di ritorno

(Credito immagine: Sony)

Mentre i temi generali, che iniziano nella fantascienza prima di evolversi lentamente in qualcosa di molto più grandioso e intrigante, il personaggio di Selene soffre di questo isolamento. Mentre Hades ha creato un cast di personaggi esilaranti e completamente formati dai quali è una gioia imparare, Returnal mette Selene al centro, con solo la sua voce per compagnia durante il gioco. È per la maggior parte una cifra, qualcuno che è mortalmente determinato a svolgere la sua missione con apparentemente poca libertà personale. Anche se questo ha senso per ciò che la storia vuole fare - e non ci aspettiamo risate di pancia da un gioco sul tentativo di sfuggire a un inferno vivente di far esplodere gli alieni su un pianeta lontano - significa che gli elementi umani della sua difficile situazione non lo fanno atterrano con la stessa forza che avrebbero potuto fare.

Devo ammettere che, nonostante abbia raggiunto i titoli di coda due volte ora, che arriva con un suo momento di risoluzione parziale, c'è ancora molto da scoprire per me. L'endgame ha introdotto nuovi oggetti permanenti da scovare, anticipando ulteriori dettagli e fili da legare. Anche se ho cercato di mantenere i dettagli volutamente vaghi, Returnal tocca temi che potresti non aspettarti da questo tipo di ambientazione fantascientifica ed è una testimonianza di ciò che ho giocato finora che non vedo l'ora di vedere come Housemarque li porta insieme.

DualSensed

Revisione di ritorno

(Credito immagine: Sony)

Sebbene Returnal non sia un blockbuster nel cuore, è anche la più grande esclusiva per PS5 di Sony dal lancio e il gioco dovrebbe soddisfare chiunque cerchi un'esperienza che dia un allenamento al proprio DualSense e alle cuffie. La pioggia sembra arrivare attraverso il tuo controller con l'effetto picchiettio del DualSense, mentre un uso intelligente dei grilletti ti consente di mirare tirando un po' il LT e usando il fuoco alternativo di un'arma portandolo completamente dentro. Far volare una raffica di proiettili mentre il tuo controller ronza via è un piacere semplice e senza fine. Mentre l'audio 3D potrebbe essere inizialmente meno evidente, il piccolo cinguettio di parassiti o i droni in forte espansione in lontananza si uniscono tutti per vendere gli ambienti alieni del gioco in modo più convincente.

Ma mentre Sony ha voluto enfatizzare questi elementi del gioco, forse fa un disservizio alla bella azione e alla storia avvincente di Housemarque. Returnal è una rottura rispetto al tipo di esclusive su cui Sony si è concentrata negli ultimi anni, utilizzando un genere che è tornato di moda solo di recente come punto di partenza per una storia che ti fa lavorare per capirla, offrendo molto da masticare senza concludere in ordine. È un passo avanti inaspettatamente audace per uno sviluppatore che ha perfezionato ciò che rende il suo stile così avvincente aggiungendo nuovi elementi.

Returnal è stato recensito su PS5 con codice fornito da Sony.

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4 su 5

Ritorno

Il ritorno può essere disordinato, difficile e forse un po' troppo intransigente per un gioco da $ 70. Eppure, nonostante i momenti di esasperazione da tamponamento, rimane un'esperienza più sciocca anche dopo che ne hai esplorato le profondità.

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