Recensione di Resident Evil 6

Grande, gonfio e stranamente bello, RE6 è il Resident Evil più ambizioso di sempre

Professionisti

  • I quattro unici
  • trame che si intersecano
  • Miglioramenti ai controlli
  • Una quantità enorme di contenuti

contro

  • Per lo più terribili battaglie con i boss
  • Eventi rapidi quasi ininterrotti
  • A corto di munizioni tutto il tempo

Professionisti

  • + I quattro unici
  • + trame che si intersecano
  • + Miglioramenti ai controlli
  • + Una quantità enorme di contenuti

contro

  • - Per lo più terribili battaglie con i boss
  • - Eventi rapidi quasi ininterrotti
  • - A corto di munizioni tutto il tempo
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I nemici di Resident Evil si sono evoluti parallelamente al ritmo della serie: hanno iniziato lentamente, barcollando e spaventoso con i primi tre prima di irrompere in una corsa a tutto campo dal quarto e dal quinto. I nemici tipici di Resident Evil 6, chiamati J'avo, crescono braccia tentacolari, mani ad artigli e enormi ali di falena nel bel mezzo della battaglia mentre i loro arti vengono spazzati via. Sono fastidiosi e notevoli, e sì, è un'analogia per Resident Evil 6 altrettanto valida che otterrai.





Resident Evil 6 evita il percorso narrativo standard della serie a favore di contenere tre diverse campagne cooperative consecutive a seguito di una minaccia virale su scala globale. Leon Kennedy si allea con l'agente Helena Harper per affrontare il virus G che si diffonde in una piccola città americana in una campagna, Chris Redfield e Piers Nivans combattono le armi biologiche mentre si diffondono in Cina in un'altra, e Jake Muller e Sherry Birkin tenta di sfuggire a mercenari e mutanti nell'Europa orientale nel terzo. C'è anche un quarto, dopo Ada Wong, che viene sbloccato dopo che gli altri tre sono stati completati, anche se il primo trio può essere gestito nell'ordine che il giocatore desidera.

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Sebbene tutte le campagne sembrino simili in termini di componenti di base e ritmo, tutte hanno i propri stili e idiosincrasie. Per dirla nei termini più chiari possibili, Leon gioca come un Resident Evil ricco di azione, Chris gioca come uno sparatutto militare di Resident Evil e Jake gioca come un Resident Evil più cinematografico e ispirato a Uncharted. Nessuno gioca in modo molto simile a un Resident Evil tradizionale, o anche a un gioco dell'era RE4/5: sono molto più veloci ed esplosivi, scambiano la paura con gli spari senza effettivamente affrontare il fatto che non è più un gioco horror di sopravvivenza.



La campagna divisa funziona bene per la maggior parte e fa un ottimo lavoro nel creare una storia enorme ed epica senza far sentire ogni personaggio come un super soldato. Capcom ha fatto un ottimo lavoro nel mantenere ogni segmento separato, pur includendo istanze che aiutano a rimpolpare la trama delle altre campagne e ad aggiungere contesto alle situazioni. Invece di sembrare capitoli diversi della stessa storia, le campagne di Resident Evil 6 sembrano esperienze a sé stanti integrate dall'esistenza di altri momenti correlati. Detto questo, può anche creare un gioco alquanto irregolare se giocato direttamente, poiché incontrerai quattro introduzioni, quattro climax e quattro conclusioni, oltre a una buona dose di punti della trama ripetuti e meccaniche di gioco. Alcune cose, come il nuovo sistema di abilità ed esperienza, si trasferiscono tra loro, ma per il resto sono le loro stesse bestie.

I fan delle storie per giocatore singolo più brevi apprezzeranno senza dubbio la possibilità di attraversare qualsiasi campagna in cinque o sette ore, mentre coloro che preferiscono narrazioni più lunghe saranno comunque accolti con un singolo racconto che dura circa 25 ore. Sono più di due dozzine di ore senza scavare in The Mercenaries, una modalità di macinazione dei punteggi; Agent Hunt, una funzionalità che ti consente di saltare nel corpo di un nemico nel gioco di uno sconosciuto; o tentare di tornare indietro in modo cooperativo o dare la caccia a tutto ciò che è nascosto Emblemi del serpente .



Meglio ancora, le campagne occasionalmente si incrociano nelle altre mentre le diverse trame convergono e divergono, creando alcuni dei momenti più memorabili che la serie ha visto negli anni. Anche queste non sono solo scene d'intermezzo: quando giochi nei panni di Leon ti imbatterai in una sezione in cui combatterai fianco a fianco con Chris, spingendo il gioco a cercare i giocatori che stanno attualmente giocando alla campagna di Chris per entrare nel tuo gioco (dopo un breve periodo di attesa saltabile). Storie intrecciate possono significare segmenti brevi e fugaci di una cooperativa a quattro giocatori intervallati dappertutto, rendendo la storia già grandiosa e generale di RE6 più impressionante. Significa anche, tuttavia, che alcune battaglie o momenti si ripetono nelle campagne successive, il che può essere un problema se il segmento non è stato poi così buono in primo luogo.

La ripetizione è comune durante le numerose battaglie con i boss di RE6, dove le storie si sovrappongono di più e gli incontri diventano più noiosi ogni volta che li rivivi. Tuttavia, non è a causa delle effettive meccaniche di gioco: quelle sono più forti in RE6 di quanto non lo siano state in tutti i giochi passati. Resident Evil 6 sfoggia i più grandi aggiornamenti allo stile Resident Evil da RE4. L'enfasi è posta sulla fluidità e il movimento, un enorme allontanamento dai controlli simili a quelli dei carri armati dei giochi precedenti. Alla gradita capacità di muoversi e sparare si unisce a scivolare, strisciare, corpo a corpo potenziato e un sistema di copertura che non sembra mai funzionare correttamente (ma, per fortuna, non è mai veramente necessario). Ci sono ancora alcuni momenti in cui arrancare lentamente attraverso corridoi lunatici, in attesa che i nemici saltino fuori e urlino, ma sono intrecciati tra momenti cinematografici e sparatorie su larga scala.



Il problema, tuttavia, è con il gameplay in conflitto; in particolare, scarsità di munizioni e un fastidioso sistema di inventario. Resident Evil 6 non unisce orrore e azione esplosiva, si trova semplicemente in modo imbarazzante tra di loro, lasciandoti di fronte a troppi nemici con troppo pochi proiettili. La necessità di mescolare le erbe e scegliere quali oggetti raccogliere avrebbe potuto avere senso in passato, ma ora sembra un po' ridondante, frenato ancora di più dalla gestione dell'inventario che non si adatta. Affronterai spesso situazioni che sembrano create appositamente per indurti a sprecare munizioni (e tempo), come nemici quasi immortali che hanno bisogno di un filmato per attivarsi prima di poter essere danneggiati. Questi segmenti non sono ben telegrafati e spesso è difficile sapere se il nemico su cui stai sprecando munizioni preziose può essere ferito o se il gioco sta semplicemente aspettando il suo momento fino a quando non viene attivato un evento a tempo rapido.

Gli eventi rapidi non sono nuovi per la serie, ma in passato sono stati usati con molta più parsimonia rispetto a RE6. Ora tutto, dall'aprire una porta al prendere a pugni un nemico ha il potenziale per innescare un evento che ti farà sbattere pulsanti casuali o schiaffeggiare la levetta analogica avanti e indietro. A volte sono semplicemente fastidiosi e altre volte sono eccessivamente difficili. Tuttavia, non sono mai divertenti ed è un peccato vedere momenti interessanti che avrebbero potuto servire meglio come filmati o segmenti completamente interattivi incatenati ai QTE.



Gran parte di Resident Evil 6 è meraviglioso. La storia è intensa e ambiziosa e le campagne separate, e il modo in cui interagiscono tra loro, sono un risultato nella narrazione interattiva. Anche le modifiche al gameplay sono forti e probabilmente trascorrerai la maggior parte del gioco godendoti la corsa strana e inaspettata che ti porta. Quando si verificano problemi, tuttavia, saranno correlati alle mezze misure prese in altre aree del gameplay, dimostrando che abbandonare completamente alcuni tropi mentre ci si aggrappa ad altri non è sempre un ottimo seguito. Anche se approssimativo, Resident Evil 6 è ancora una creatura straordinaria e, come il J'avo, è una trasformazione interessante, anche se non è necessariamente la più carina.

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Ulteriori informazioni

GenereAzione
DescrizioneResident Evil 6 è il Resident Evil più ambizioso di sempre.
Nome del franchisingCattivo ospite
Nome del franchising nel Regno UnitoCattivo ospite
piattaforma'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Maturo','',''
Valutazione della censura del Regno Unito'','',''
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
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