211service.com
Recensione di Resident Evil 5
Può uno dei più grandi giochi del 2009 essere all'altezza del suo rivoluzionario predecessore?
Professionisti
- La campagna cooperativa è immensamente divertente
- Grafica sorprendentemente meravigliosa
- I contenuti dopo il gioco sono piuttosto generosi
contro
- Devi ancora fermarti per sparare
- Manca il mistero o la suspense di RE4
- Un paio di aree davvero frustranti
Professionisti
- + La campagna cooperativa è immensamente divertente
- + Grafica sorprendentemente meravigliosa
- + I contenuti dopo il gioco sono piuttosto generosi
contro
- - Devi ancora fermarti per sparare
- - Manca il mistero o la suspense di RE4
- - Un paio di aree davvero frustranti
È impossibile sopravvalutare l'importanza di Resident Evil 4 per il franchise di distruzione di zombi e (sorprendentemente) per l'industria nel suo insieme. In un gioco ha bandito i non morti barcollanti, rinnovato i controlli rustici e orribili e ha aperto la strada alla visione da sopra le spalle che innumerevoli giochi da allora hanno preso come propria (vedi: Gears of War, Dark Sector, Dead Space). Era la definizione di rivoluzionario e ha riformato con successo la vecchia serie in un'esperienza da non perdere.

Resident Evil 5, d'altra parte, non può rifare tutto questo. Non può stabilire un nuovo standard per l'azione in terza persona poiché imita così da vicino RE4 che è quasi lo stesso gioco con una nuova grafica straordinaria e alcuni miglioramenti. In altre parole, un po' come RE3 era per RE2: un miglioramento tecnico ma privo di immaginazione.

Sopra: una grossolana analogia, ma azzeccata
Tuttavia, RE5 fa riuscire a migliorare alcuni tocchi di gioco che tutti abbiamo adorato in RE4, oltre a offrire uno scenario strabiliante dopo l'altro, quindi non pensare per un secondo che RE5 non sia all'altezza. Ha avuto un atto incredibilmente difficile da seguire e anche catturato nella lunga, lunga ombra della parte quattro, riesce a distinguersi come una delle esperienze d'azione più memorabili degli ultimi tempi, in particolare con due giocatori.
Ma renditi conto di quello che abbiamo detto: una delle migliori esperienze d'azione, perché...

Resident Evil 5 umilia anche il gameplay più combattivo che volo della quarta parte. La stragrande maggioranza del gioco, che porta l'agente bio-terroristico Chris Redfield dal villaggio di Kijuju arroventato dal sole per elaborare strutture sotterranee, si concentra sulla sparatoria a tutto ciò che si muove. Non c'è paura, nessuna paura del salto, nessun senso di terrore di sorta. Sei quasi sempre appesantito da munizioni e armi di prim'ordine, pronto a sventrare gli abitanti dei villaggi Majini infetti, i mostri pipistrello o qualsiasi altro orrore bioingegnerizzato che si sta affrettando per i corridoi (inclusa una creatura assente da tempo dei giorni di PSone).

Sopra: I Licker sono tornati!
Gli attacchi in mischia con i pulsanti sono molto più diffusi di prima e sono fondamentali per abbattere rapidamente i nemici. Spara a un ragazzo alla gamba, ad esempio, e inciamperà in una posizione in cui Chris può salire, quindi pestare la testa in pasta, risparmiando diversi proiettili nel processo. Puoi anche incatenarli insieme a un amico cooperativo, appiattendo alcuni grandi cattivi in pochissimo tempo. Naturalmente dovrai estrarre le armi da fuoco per gruppi o mostri più grandi della vita, ma c'è sicuramente un approccio più viscerale e diretto di prima. È un cambiamento drastico, ma che rende immensamente divertenti l'esplosione di teste di mostri parassiti.

Sopra: Chris che finisce per un uppercut da speleologia
Altre modifiche orientate all'azione: la mappa è un display head-up di facile lettura invece di uno schermo separato e si acquistano/aggiornano armi tra ogni livello invece di rintracciare un venditore dalla voce di ghiaia. Muori e torni subito alla schermata dell'oggetto per rifornirti, quindi torna al checkpoint di livello medio. Questo aumenta l'adrenalina e ti riporta rapidamente in gioco, ma sacrifica ogni possibilità rimanente del gioco che ti spaventa in alcun modo. Non c'è quasi alcun senso di pericolo o di perdita.

Sopra: sai cosa non fa paura? Torrette!
Uccidilo ora! la direzione rende i giochi ripetuti piuttosto invitanti, poiché non devi più preoccuparti di conservare munizioni o perdere tonnellate di progressi per morte; sei libero di scatenare l'inferno a tuo piacimento.
Combina questa interfaccia semplificata con nemici ancora più attivi dei sanguinari Los Ganados di RE4 e ti dimenticherai rapidamente che stai giocando a Resident Evil. I soldati Majini afflitti depongono fuoco di copertura, manovrano barche, parlano apertamente tra di loro e corrono abilmente in moto attraverso le sconnesse terre selvagge africane mentre sparano con armi automatiche. Sono il più lontano possibile dagli zombi, ma, insieme a tutte le mostruosità a trentadue denti, creano sicuramente sparatorie eccitanti e offrono abbondanza di momenti di gore-splosion esagerati.

Il controllo, solitamente rigido e limitante nei titoli RE, è stato ulteriormente ottimizzato per adattarsi a tutti i lanci di razzi e la violenza del lancio di granate. Ora puoi camminare con la levetta sinistra e muoverti con la destra, oltre a selezionare rapidamente le armi con il tasto direzionale, consentendo risposte più rapide anche rispetto alla migliore maneggevolezza di RE4. Stranamente, i resti del Male vintage sono ancora intatti, schiacciando RE5 tra due generi disparati:

Sopra: è un gioco d'azione con trappole horror
Nonostante il tanto apprezzato controllo a due levette, non puoi ancora camminare e sparare allo stesso tempo. Capcom ha detto che ciò è dovuto alle radici del survival horror della serie, ma di quali radici stiamo parlando? Quelli della parte quattro tagliati, o quelli della parte cinque inzuppati nel diserbante? Se assomiglia a Gears, ha una copertura occasionale come Gears e ha lo stesso partner con un solo pulsante rianimato come Gears, ci aspettiamo di essere in grado di meno camminare e sparare allo stesso tempo (diavolo, ci accontentiamo anche di un salto in un tuffo lontano dal pericolo come ogni altro gioco d'azione sul mercato).
L'idea è che limitare i tuoi movimenti aumenti il fattore paura. Ha funzionato bene per i primi quattro giochi, ma dato che RE5 non è in alcun modo un'esperienza horror, avrebbe avuto molto più senso solo per permetterci di muoverci liberamente.

Altre sciocchezze horror sconvolgono il gameplay go-go-go, come enigmi che coinvolgono creste e calici (che stanno lentamente uscendo dalla serie) e oggetti alti fino alle ginocchia che né Chris né Sheva possono scavalcare, costringendoti ad annusare il percorso corretto quando, se si trattasse di qualsiasi altro gioco pesante, potremmo saltarci sopra. Se hai fatto pace con questo genere di cose, non ti disturberà affatto. Se stai provando RE per la prima volta a causa dei fantastici trailer e degli screenshot di Explodaganza, tali bizzarre restrizioni potrebbero irritare abbastanza da farti mettere giù il controller e avviare un gioco che non insiste nell'afferrare vecchie idee polverose.
Pagina successiva: come la cooperativa rende l'intera cosa migliore
LE MIGLIORI OFFERTE DI OGGI Controlla AmazonUlteriori informazioni
| Genere | Azione |
| Descrizione | Ha appena sufficienti modifiche, inclusa la straordinaria cooperativa online, per mantenere questa sensazione nuova mentre attinge pesantemente a tutto il buono in RE4. Una Gold Edition che include contenuti DLC sarà disponibile nel 2010. |
| Nome del franchising | Cattivo ospite |
| Nome del franchising nel Regno Unito | Cattivo ospite |
| piattaforma | 'PS3', 'Xbox 360', 'PC' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '18+','18+','18+' |
| Nomi alternativi | 'RE 5','Resident Evil V','Resi 5' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |