Recensione di Resident Evil 3: una rivisitazione tesa e nervosa del classico per PS1 in un linguaggio di gioco moderno

(Immagine: Capcom)

Il nostro verdetto

Un'altra divertente rivisitazione della serie Resident Evil che inchioda l'azione ma manca di profondità.





Professionisti

  • Ottima atmosfera e paura
  • Luoghi interessanti e vari
  • Più nemici e azione

contro

  • Facile farsi sorprendere in spazi ristretti
  • Nemesis è un po' deludente
  • Più superficiale di Resi 2

GamesRadar+ Verdetto

Un'altra divertente rivisitazione della serie Resident Evil che inchioda l'azione ma manca di profondità.

Professionisti

  • +

    Ottima atmosfera e paura

  • +

    Luoghi interessanti e vari



  • +

    Più nemici e azione

contro

  • -

    Facile farsi sorprendere in spazi ristretti

  • -

    Nemesis è un po' deludente



  • -

    Più superficiale di Resi 2

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Quando tutto va a segno, Resident Evil 3 è quasi altrettanto buono del Resident Evil 2 Remake dell'anno scorso. Una rivisitazione tesa e nervosa del classico PS1 in un linguaggio di gioco moderno, prova alcune nuove idee ma funziona meglio quando si attiene strettamente al modello del gioco precedente di controllo della folla di non morti e aree hub che si incrociano da svelare. Come il gioco originale, è una versione leggermente più pesante della sopravvivenza degli zombi della serie e che premia l'aggressività più della cautela per creare un'avventura felice più veloce e più attiva che sia ancora Resident Evil nel cuore. Manca un po' della profondità e della varietà di Resident Evil 2 Remake dell'anno scorso, con meno enigmi e più azione, ma è comunque una gratificante fetta di orrore.

Fatti veloci



(Credito immagine: Capcom)

Data di uscita: 3 aprile 2020
Piattaforma: PC, PS4, Xbox One
Sviluppatore: Capcom
Editore: Capcom

Curiosamente, la Nemesis - la star della copertina e probabilmente il punto centrale dell'intera faccenda - è molto meno una minaccia da perseguire rispetto a Mr X questa volta. Ne parlo ora perché se ti aspettavi la configurazione dell'originale - dove sembra perseguitarti ripetutamente - rimarrai deluso. A parte la sezione della città di apertura, dove ti insegue per un piccolo segmento, è in gran parte relegato a momenti più orientati al set e incontri di boss fight ben definiti.



vita di strada

Ma le strade cittadine di apertura, dove Nemesis ti minaccia per la prima volta, sono un inizio entusiasmante con una sensazione diversa dopo l'apocalisse più sommessa basata sul corridoio di Resident Evil 2. Girovagare all'esterno durante un'apocalisse di zombi in corso è un luogo molto più interessante da digerire mentre scruti lo skyline in fiamme o ti chiedi cosa sia successo a lasciare tutti i blocchi stradali ammucchiati e le auto distrutte. È anche il miglior mix di vecchie e nuove idee qui, principalmente la nuova mossa di schivata e l'aumento dei nemici. Le aree più aperte sfruttano davvero la capacità del personaggio principale Jill di aggirare gli zombi per gestire le minacce. In un secondo momento, più a corridoio, le aree da schivare possono essere un po' incostanti con meno spazio per muoversi.

(Credito immagine: Capcom)

Questa sezione di strade della città è l'unico posto in cui la Nemesi appare davvero come ci si potrebbe aspettare: un pericolo costante, goffo e ricoperto di trincee. Una volta arrivato, sei costantemente in fuga, o almeno stai cercando di essere mentre salta di fronte a te o si scaglia con tentacoli a lungo raggio. Quando ho giocato al gioco in fase di anteprima non ero del tutto convinto della meccanica perché avere un nemico invincibile che è sempre in faccia può solo mantenere il tuo interesse per così tanto tempo. Ma a quanto pare c'è molto meno di cui preoccuparsi nel gioco completo. In parte perché quando incontri per la prima volta la creatura ci sono un sacco di granate e barili esplosivi per abbatterlo per un minuto o due di tregua che devi spuntare dalla tua lista di cose da fare dell'apocalisse. Tuttavia, ciò che sorprende è che dopo questo incontro di apertura, la Nemesi non appare mai più in questo modo e, invece, l'attenzione si sposta su incontri più compartimentalizzati e strutturati.

Combattimento pronto

Avere un sacco di armi e munizioni per affrontare l'iniziale (e, in realtà, unico) incontro faccia a faccia della Nemesi fa parte dell'idea che si tratta di un'esperienza di Resident Evil molto più incentrata sugli sparatutto, in linea con il più cambiamento incentrato sull'azione nel gioco originale. Ci sono un sacco di munizioni questa volta, ma potrebbe volerci un po' di tempo per rendersi conto che puoi praticamente usare le armi libere su qualsiasi minaccia trovi. Le vecchie abitudini significavano che inizialmente giocavo con la vecchia mentalità di Resident Evil 2 di far contare ogni colpo ed evitare piuttosto che combattere i nemici per un po', ma questo in realtà rende le cose più complicate. In genere ci sono più zombi in una determinata area, quindi è meglio far esplodere tutto ciò che si muove per evitare di essere sopraffatto.

Quando funziona, è un'inversione di ruolo soddisfacente che ti fa sentire come se stessi prendendo il controllo dell'apocalisse zombi piuttosto che sopravviverci. Detto questo, fa clic principalmente nelle aree più grandi in cui hai più spazio per mirare, riposizionare e gestire la spaziatura delle minacce. Con meno spazio puoi facilmente finire per sparare selvaggiamente da un angolo o da un muro in cui ti sei inavvertitamente appoggiato. Anche il secondo personaggio giocabile, Carlos, scambia la schivata con una chiatta a spalla che ti porta verso i nemici e a volte può peggiorare le cose.

(Credito immagine: Capcom)

Spazi più ristretti possono anche esporre frustrazioni con i nemici Hunter che usano attacchi di uccisione istantanea all'improvviso e senza preavviso. Anche queste sono vere uccisioni istantanee che possono portare alla morte anche se sei in piena salute. Gli Hunter Gamma, simili a rane cieche, possono inghiottirti per intero, mentre l'Hunter Beta può strapparti la gola senza alcun preavviso. Da un lato li rende un incontro davvero terrificante in un gioco con alcune già forti paure di salto, ma può essere irritante morire all'istante. Di solito in spazi più ristretti dove non sempre hai lo spazio per mantenere la distanza di cui hai bisogno anche per sopravvivere.

In effetti, nonostante nemici extra, più munizioni e alcune nuove idee (di cui la maggior parte non mi è permesso parlare o non voglio spoilerare), Resident Evil 3 funziona meglio quando si attiene a ciò che ha reso Resident Evil 2 così buono - stabilirsi in un'area simile a un hub per svelarlo; il monitoraggio da un obiettivo all'altro per progredire ulteriormente è buono qui come nell'ultima partita. Il livello medio dell'ospedale è un livello estremamente divertente per il gioco e alla pari con l'edificio RCPD di Resident Evil 2 come un luogo grosso in cui trascorri molto tempo, staccando lentamente i suoi strati.

Costruzione del personaggio

Dal punto di vista del personaggio, tuttavia, questo in realtà supera Resident Evil 2 un tocco. Mi sono piaciuti sia Jill che Carlos molto più di Leon e Claire, mentre il cattivo Nikolai è un tacco gloriosamente beffardo. Nel complesso, la scrittura abbraccia in modo più amorevole una sensazione di film d'azione scadente che funziona magnificamente contro l'ambientazione dei mostri zombi. A un certo punto un personaggio chiama qualcuno un idiota stronzo in un momento che è al 100% il machismo da campo di Arnie degli anni '80 e io sono totalmente qui per questo.

(Credito immagine: Capcom)

Lasciando brevemente la storia, questa volta c'è anche un'opzione multiplayer. Resident Evil Resistance è ovviamente una nuova prospettiva ed è un'esperienza perfettamente funzionale che è piuttosto divertente. Dico che avendo giocato nelle lobby con persone che conosco davvero. La premessa della stanza di fuga - quattro giocatori combattono contro gli zombi per individuare le chiavi e sopravvivere mentre un quinto giocatore cattivo evoca mostri e trappole - funziona bene con la comunicazione. Devo ancora passare molto tempo con i random online, ma poiché parlare e lavorare insieme è così fondamentale per vincere come squadra che tutto dipende da chi sei.

Il giocatore singolo, tuttavia, è abbastanza decente che il multiplayer è solo un bonus. Detto questo, la campagna principale sembra breve e leggera: ho registrato un tempo di completamento di 9 ore che includeva un sacco di backtracking per trovare i pochi aggiornamenti ed extra sparsi in giro. Come ho già detto, ci sono meno enigmi o sistemi di chiusura a più stadi da svelare, favorendo invece una progressione più diretta dell'apertura delle porte. Manca l'ampiezza dell'ultimo remake in questo senso, ma con un focus più sull'azione si adatta a un ritmo più veloce e l'equilibrio crea comunque una rivisitazione soddisfacente, anche se più leggera, per la serie.

Il verdetto 4

4 su 5

Remake di Resident Evil 3

Un'altra divertente rivisitazione della serie Resident Evil che inchioda l'azione ma manca di profondità.

Ulteriori informazioni

Piattaforme disponibiliPS4, Xbox One, PC
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