Recensione di Rainbow Six: Siege

Il nostro verdetto

Mentre i giocatori solitari vengono lasciati a bocca aperta e il rilevamento dei colpi può essere incoerente, la nuova distruzione tattica ambientale e l'atmosfera tesa creano un'esperienza multiplayer feroce e mirata.





Professionisti

  • La microdistruzione aggiunge nuova profondità tattica
  • Azione asimmetrica brillantemente equilibrata
  • Mappe ben progettate che sembrano fresche ogni volta

contro

  • Microtransazioni inutili in un gioco a prezzo pieno
  • Rilevamento di colpi spotty
  • Non molto in termini di single player

GamesRadar+ Verdetto

Mentre i giocatori solitari vengono lasciati a bocca aperta e il rilevamento dei colpi può essere incoerente, la nuova distruzione tattica ambientale e l'atmosfera tesa creano un'esperienza multiplayer feroce e mirata.

Professionisti

  • +

    La microdistruzione aggiunge nuova profondità tattica

  • +

    Azione asimmetrica brillantemente equilibrata



  • +

    Mappe ben progettate che sembrano fresche ogni volta

contro

  • -

    Microtransazioni inutili in un gioco a prezzo pieno

  • -

    Rilevamento di colpi spotty



  • -

    Non molto in termini di single player

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Dal punto di vista dei difensori lo è Cani di paglia . Dopo aver sbarrato le porte e srotolato il filo spinato sotto le finestre, non c'è altro da fare che ascoltare il lontano scricchiolio degli stivali sui vetri, una serie crescente di colpi attutiti, respiro affannoso e, peggio ancora, silenzio. Per gli aggressori è più SAS fai-da-te in quanto tirano fuori mazze, piazzano esplosivi e si preparano alla breccia. Poi si scatena l'inferno.

Questa è la configurazione per Hostage Rescue, una modalità online competitiva a round in cui una squadra di cinque persone deve proteggere un NPC dalla faccia triste da un altro che vuole rubarlo. Ci sono tre modalità principali nello sparatutto incentrato sul multiplayer di Ubisoft - da solo contro un sacco di nemici dell'IA, con quattro compagni contro un sacco di nemici dell'IA o in multiplayer cinque contro cinque - e l'unica costante sono gli interni altamente dettagliati in cui i giocatori frugano attraverso i pavimenti, sfondare soffitti e fare buchi nei muri. Hostage Rescue, tuttavia, sembra il centro di Siege.



Le danze della morte piene di strafe sono sostituite da stridenti guerre di logoramento con persone pronte a pancia in giù o sulla schiena che fanno capolino da dietro una libreria o un tavolo da biliardo nel tentativo di presentare il bersaglio più piccolo possibile. Gli incontri reali sono brevi e acuti. Qui la prima persona a sparare è spesso il vincitore: la strategia arriva in primo luogo per raggiungere quella posizione passando attraverso le telecamere a circuito chiuso posizionate nell'ambiente, osservando le ombre sotto i telai delle porte o improvvisando spioncini nel muro a secco per tenere d'occhio gli avversari.

Gli edifici micro-distruttibili che si aprono a poco a poco, invece di crollare all'ingrosso, danno vita a un'esperienza imprevedibile in cui, nonostante i confini ravvicinati, le minacce arrivano da qualsiasi luogo. Non c'è molto spazio per muoversi ma c'è molto spazio per pensare. È quasi come se ogni stanza della clubhouse dei motociclisti, dell'aereo presidenziale, della banca del centro, della base militare, dell'abitazione suburbana della classe media e altro ancora fosse un livello in sé, poiché ogni round di tre minuti presenta uno scenario diverso.



Infrazione di microtransazioni

Puoi acquistare skin per armi sgargianti, potenziamenti XP e operatori con denaro o crediti di gioco. Come esempio di valore, un boost XP di tre giorni costa 350 crediti e un operatore costa 1000 crediti (ogni volta che sblocchi un operatore il prezzo del successivo aumenta) e un pacchetto di 1200 crediti costa £ 7,99. Anche se puoi guadagnare crediti giocando, gli operatori sono costosi e dopo dieci ore ne avevo sbloccati solo un quarto. Oltre a un pass stagionale opzionale da £ 25 che dà accesso a nuovi operatori, mappe e skin in arrivo nel prossimo anno, sembra molto in aggiunta a un gioco a prezzo pieno.

Uno vede la mia squadra accovacciarsi dietro auto e utensili elettrici in un garage, tagliando le scale con gas velenoso per incanalare gli aggressori attraverso un percorso su cui abbiamo gli occhi puntati. In un altro collochiamo il filo spinato elettrificato sotto le finestre del secondo piano in modo che gli invasori in discesa subiscano danni all'ingresso e poi si accovaccino negli armadi e nelle docce. Più tardi, come attaccante questa volta, sbatto contro i muri per attirare l'attenzione mentre i miei compagni di squadra si precipitano attraverso il soffitto. Le posizioni casuali degli ostaggi richiedono ogni volta un nuovo approccio, mentre le opzioni giorno/notte alterano l'atmosfera.

Quella casualità a volte va troppo oltre poiché ti viene impedito di scegliere una modalità o una mappa specifica. Vuoi qualche round sul tuo palco preferito? Peccato che tu non abbia scelta e non c'è nemmeno la possibilità di votare. Inoltre, con margini di errore così piccoli e obiettivi ancora più piccoli, è un peccato che il rilevamento dei colpi sia così imprevedibile. La killcam mi ha mostrato che venivo colpito da persone che non potevo vedere e che stavo morendo senza che mi avessero sparato. L'incoerenza significa che a volte morderai il proiettile anche prima che gli indicatori di danno di avviso vengano visualizzati sullo schermo, nonostante la kill cam mostri il tuo assassino che ti picchia di colpi. Un gioco impegnativo richiede meccaniche rigorose, ma Siege ha bisogno di lavoro in questo senso.

Puoi sfogare le frustrazioni su ondate di terroristi controllati dal computer nella modalità cooperativa Terrorist Hunt, un contrappunto omicida alla lenta combustione del multiplayer. Qui la tua squadra di cinque persone deve infiltrarsi in un luogo e disarmare una bomba, estrarre un ostaggio o semplicemente uccidere decine e decine di uomini molto cattivi. Si tratta di strisciare attraverso i passaggi con quattro operatori al seguito, sbirciare fuori dalla fessura di osservazione graffiata di uno scudo balistico o guardare in basso un tremolante mirino riflesso per cercare segni di movimento.

Un livello nebbioso ambientato in un campus subito dopo un attacco di gas velenoso ti fa affrontare la sfida a passo d'uomo nel caso in cui carichi a capofitto un branco di cattivi, ma è un brivido a prescindere mentre percorri i canali insieme in uno unità coesa come lo sblocco del lavandino, che li ripulisce dalla feccia terroristica. Avere sempre un uomo alle spalle dà al gioco un forte senso del lavoro di squadra.

In effetti, Siege è multiplayer in tutto e per tutto. Le opzioni puramente per giocatore singolo sono limitate a dieci missioni di cinque minuti che si comportano più come tutorial. Ce n'è uno in cui usi un mirino di realtà virtuale per identificare le bombe in un complesso dell'Oregon e un altro in cui fai il cecchino ai terroristi in un molo di Amburgo, ma la sua scarsa lunghezza (puoi completare tutto in un'ora) significa una quasi completa assenza di attrattiva per la solitudine lupi.

No, si tratta dell'interazione tra le classi nelle modalità competitive online e in cooperativa. Ogni operatore ha un'abilità unica e ce ne sono 20 al lancio. Gli esempi includono Fuze, che spara granate a grappolo attraverso i muri, Sledge, che li colpisce con un martello, Blitz e il suo scudo antisommossa flashbang e Doc, che si rianima dalla distanza con una pistola a siringa. Presto arrivano strategie intelligenti come erigere scudi nelle porte su cui il nemico deve saltare, parcheggiare il tuo drone RC negli angoli per tenere d'occhio gli avversari e sparare dalle finestre per spaventare gli avversari.

Fastidiosamente, devi pagare per sbloccare questi operatori (vedi 'Infrazione di microtransazioni' sopra). Sì, puoi guadagnare valuta giocando, ma il lento tasso di accumulazione ti spinge a sborsare denaro. Skin e potenziamenti XP sono una cosa, e Siege ne ha in abbondanza, ma chiedere soldi extra per non cosmetici come le classi - sia che quella valuta sia in-game o reale - sembra avido. Potresti sostenere che sono scorciatoie, ma perché? Questo è già un gioco a prezzo pieno.

Mancando una campagna e in gran parte solo multiplayer, il primo gioco di Rainbow Six in cinque anni offre qualcosa di unico. Allo stesso modo in cui Forza ti insegna gli apici, e IL-2 Sturmovik ti istruisce sulla manovra di Immelmann, questo ti insegna alla SWAT senza sentirti un sim secco. Le tecniche applicabili in una situazione di ostaggio si applicano qui: controlla i tuoi angoli, presenta il bersaglio più piccolo possibile e distribuisci qualsiasi hardware personalizzato su cui puoi mettere le mani.

Gli scontri calcolati e culminanti di Rainbow Six Siege sembrano freschi in un genere principalmente interessato al movimento. Sei meno ariete da testata e più serpente arrotolato qui. Le microtransazioni e la mancanza di attività per giocatore singolo contano contro questo, ma non c'è niente come posare un filo laser su una finestra, accovacciarsi in un armadio e aspettare di balzare sulla prossima persona attraverso di esso.

Questo gioco è stato recensito su PC durante un evento di revisione.

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3,5 su 5

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Mentre i giocatori solitari vengono lasciati a bocca aperta e il rilevamento dei colpi può essere incoerente, la nuova distruzione tattica ambientale e l'atmosfera tesa creano un'esperienza multiplayer feroce e mirata.

Ulteriori informazioni

GenereTiratore
DescrizioneRainbow Six è tornato per fermare i cattivi e questa volta per sempre.
Nome del franchisingRainbow Six di Tom Clancy
Nome del franchising nel Regno UnitoArcobaleno Sei
piattaforma'PS4', 'Xbox One', 'PC'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Rating in attesa', 'Rating in attesa', 'Rating in attesa'
Valutazione della censura del Regno Unito'','',''
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno