Recensione di Rage 2: 'Combattimento fluido ma il mondo aperto non vale la pena investire il tuo tempo'

Il nostro verdetto

Rage 2 ha un divertente ciclo di gioco di base, ma tutto ciò che lo circonda cade a terra





Professionisti

  • Il combattimento è fluido e soddisfacente
  • Molte esplosioni e caos
  • Danny Dyer può narrare il tuo gameplay

contro

  • Il mondo aperto sembra completamente privo di significato
  • La storia è follemente breve
  • Danny Dyer diventa molto fastidioso, molto rapidamente

GamesRadar+ Verdetto

Rage 2 ha un divertente ciclo di gioco di base, ma tutto ciò che lo circonda cade a terra

Professionisti

  • +

    Il combattimento è fluido e soddisfacente

  • +

    Molte esplosioni e caos



  • +

    Danny Dyer può narrare il tuo gameplay

contro

  • -

    Il mondo aperto sembra completamente privo di significato

  • -

    La storia è follemente breve



  • -

    Danny Dyer diventa molto fastidioso, molto rapidamente

Nella preparazione di Rage 2, Bethesda ha interpretato il gioco in un modo che ti fa pensare che sia un'esperienza completamente libera, anarchica e caotica in cui ogni combattimento ti farà utilizzare una vasta gamma di poteri per annientare i nemici come una sorta di semidio . Anche se è del tutto possibile, e lanciare i nemici in aria con l'abilità Grav-Dart Launcher o Vortex sembra davvero tosto, ti ritroverai presto a ricorrere al fucile d'assalto Ranger standard perché un paio di rapidi colpi alla testa con questo l'arma completamente automatica senza rinculo è semplicemente più efficiente.

In cerca di vendetta

Riduciamo leggermente. In Rage 2, giochi nei panni di un personaggio chiamato Walker – maschio o femmina, a seconda delle tue preferenze – e vieni subito messo nei panni di un Ranger caduto mentre la tua base, Vineland, viene seriamente attaccata. Entra il generale Cross, l'antagonista della testa umana/corpo robotico che è a capo dell'Autorità; un esercito di mutanti equipaggiato con jetpack e armi automatiche. Fa qualcosa di veramente imperdonabile e tu rimani come uno dei pochi sopravvissuti di Vineland e, come previsto in un complotto come questo, uno dei pochi salvatori di Wasteland. Hai il compito di avventurarti e mettere in atto vendetta, il concetto non è esattamente nuovo.



In effetti, è uno che abbiamo visto molte volte in passato, ma almeno è intriso di tutta una serie di abilità ridicole e esagerate. Quanto velocemente Rage 2 ti mette a disposizione questi poteri? La risposta breve è... non è così. Non prima di aver esplorato quasi ogni angolo della mappa, almeno. Durante il tutorial di apertura, il gioco ti introduce alla tua prima Arca, dove troverai nuove armi e abilità. Le archi sono sparse in tutto il mondo e mentre puoi ottenere una breve descrizione della posizione dell'Arca per un'abilità o un'arma specifica nei menu (l'abilità Rush si trova nell'area Dealypipe, ad esempio), il gioco non fornisce la minima idea di dove Dealypipe in realtà lo è.

Ciò significa che se stai giocando a Rage 2 e ti aspetti una storia lunga e avvincente che ti introdurrà a tutti gli strumenti stravaganti e meravigliosi a tua disposizione man mano che avanzi, non lo troverai qui. Quando avrai incontrato i tuoi tre alleati in Project Dagger – formando il piano per fermare il generale Cross e l'Autorità come fai tu – sei quasi a metà strada per aver finito la storia di Rage 2, perché tutto ciò che resta dopo è un alcuni lavoretti per aiutare i tuoi nuovi amici, seguiti dalla missione finale del gioco.

Una storia inaspettatamente breve

Storia di rabbia 2



Per saperne di più

Tutti i dettagli sulla roadmap di Rage 2 per il futuro del gioco

Avere una storia così breve, senza missioni secondarie o obiettivi aggiuntivi oltre all'esplorazione e allo sgombero delle tane dei banditi e delle sentinelle dell'Autorità (grandi torrette di difesa fisse), significa che il tuo tempo con Rage 2 giungerà al termine prima che sia iniziato correttamente. C'è molto da scoprire nel mondo, ma quando il modo più efficace per completare il gioco è fare affidamento solo sul fucile d'assalto di base, quindi passare al fucile da combattimento quando esaurisci le munizioni, entrambe fornite a l'inizio del gioco - lascia poca motivazione per avventurarsi e conquistare la vasta landa desolata.

La maggior parte dei luoghi là fuori da scoprire sono comunque in gran parte gli stessi. Le tane dei banditi sono il tipo più comune, esattamente come ti aspetteresti; piccoli accampamenti pieni di nemici. Poi ci sono i nidi mutanti che, di nuovo, sono solo i nascondigli per un diverso tipo di nemico. All'inizio le sentinelle dell'autorità possono rivelarsi una sfida, ma quando impari a schivare dietro una copertura, questi pezzi di metallo fissi cadono facilmente come tutto il resto. Nella regione del Dune Sea troverai anche un paio di stazioni di ricarica e fucine elettriche, ma queste sono solo covi di banditi con qualcosa da difendere o distruggere. Oh, e non posso dimenticare i girocolli da strada; covi di banditi che fungono anche da posto di blocco, quindi non hai altra scelta che uscire dal tuo veicolo terrestre e alzare la barriera per procedere.

Specifico veicolo terrestre perché molto presto vieni ricompensato con il girocottero Icarus. Con questo, puoi volare quasi ovunque sulla mappa. Esplorato solo fino a Gunbarrel? Non preoccuparti, perché con l'Icarus puoi volare fino a Dreadwood e saltare completamente un'intera regione della mappa. L'Icarus sembra che dovrebbe essere una ricompensa per aver completato la storia, quindi puoi facilmente rivisitare le aree per cose che potresti aver perso, ma invece, avere la libertà di ignorare letteralmente ogni luogo di interesse e dirigersi direttamente verso i pochi obiettivi della missione principale è troppo.

Un mondo aperto forzato

Rage 2 mondo aperto

Dal momento che il gioco non ti porta attraverso gran parte della mappa durante le missioni principali, diventa evidente che Rage 2 è un gioco lineare costretto in un mondo aperto. Almeno, è così che ci si sente. Il sistema di livellamento arbitrario assegnato ai tuoi tre alleati ne è un chiaro esempio; sembra fuori luogo in un gioco che dovrebbe invece concentrarsi sull'avere missioni secondarie significative e una parvenza del tuo potere che cresce man mano che avanzi, ma troppo spesso ti sembra di essere incoraggiato a equipaggiare semplicemente il fucile d'assalto e trattare Rage 2 come qualsiasi altro sparatutto in prima persona.

In qualsiasi altro FPS, le meccaniche di combattimento trovate qui sarebbero ben accette perché l'azione è veloce, fluida e le pistole danno un pugno serio. Raramente c'è un motivo per mettersi al riparo e puoi sfrecciare nelle battaglie con l'abilità Dash come se non ci fosse un domani. Occasionalmente, troverai la necessità di usare abilità come Shatter e Slam – se ti avventuri per ottenerle prima di procedere con la storia, cioè – ma semplicemente si complimentano con il tuo potere di uccisione militarista piuttosto che migliorarlo in modo significativo.

Durante il gioco otterrai un sacco di forzieri dell'Arca che ti garantiscono componenti di potenziamento come potenziamenti di nanotriti, modifiche di base per armi e interfacce neuroniche, che sono essenziali per migliorare qualsiasi cosa, dai potenziamenti delle tue armi ai vantaggi delle abilità e persino le tue statistiche di base tramite il Cyber ​​Doc a Wellspring. Niente di tutto ciò conta davvero; gli aggiornamenti sono trascurabili, come la riduzione del 10% dei danni subiti dai proiettili. Utile? Certo, ma non ti accorgi di diventare più potente da un combattimento all'altro. Dovresti essere un nuovo Ranger, un personaggio senza esperienza nel ruolo, ma ci sei subito acclimatato e puoi decimare i nemici a piacimento fin dall'inizio.

Dove sono le missioni secondarie?

Barra di rabbia 2

Gran parte di Rage 2 è semplicemente inspiegabile e sembra fuori luogo. Ci sono cinque città commerciali da visitare ma, come parte del gioco principale, arriverai solo a tre di esse. Gli altri due sono lì per essere scoperti ma una volta raggiunti, scoprirai che non c'è niente da fare lì di nota. In Oasis, ad esempio, l'intero posto è sotto il controllo di Shrouded (un altro tipo di nemico simile ai normali banditi), che sono nemici che spareranno a vista se ti avventuri vicino a loro nel mondo aperto. In Oasis, però, hanno il posto in isolamento, a guardia dei venditori, ma il motivo non è completamente spiegato. Non ci sono donatori di missioni da trovare e a malapena nessuno con cui parlare, che è un tema comune in tutto il mondo. Tutto soffre di una mancanza di significato.

Forse la mia più grande lamentela con Rage 2 è il modo in cui urla sull'anarchia - quell'idea era molto presente nel marketing, influenzando tutto, dai trailer al logo del gioco stesso - ma in realtà assumi il ruolo di una delle ultime figure militari nel mondo. Sei un Ranger e nel tuo viaggio per fermare il generale Cross, uccidi centinaia, se non migliaia di banditi, che sono gli unici personaggi anarchici durante l'intero gioco. Certo, puoi causare molte esplosioni e caos, ma questo è semplicemente un mezzo per raggiungere un fine. Come Ranger, il tuo obiettivo è aiutare a ripristinare la civiltà e aiutare le poche persone rimaste da Vineland.

Missione rabbia 2

Il merito è dovuto: il ciclo di gioco principale è soddisfacente e ci sono molti strumenti con cui giocare. Voi potere combina tutte le tue abilità e lancia i banditi in giro come bambole di pezza e farai fatica a trovare un gioco con più esplosioni di questo. È ciò che qualsiasi professionista del marketing classificherebbe come ad alto numero di ottani e hanno sicuramente imparato dal primo gioco, perché il mondo è molto più vivace e colorato di quanto non fosse nell'originale del 2011. Tuttavia, non è sufficiente far risaltare Rage 2 dalla massa, perché non vale la pena investire il tuo tempo nel mondo aperto di Rage 2. Se la storia da sei a otto ore si fosse svolta in una campagna più lineare e strutturata, completa di tutte le armi e le abilità che rendono il concetto del gioco alquanto unico, e Rage 2 avrebbe potuto essere uno dei migliori giochi del 2019. Invece , la landa desolata in qualche modo senza vita e la struttura sparsa assicurano che Rage 2 non raggiunga mai lo slancio che ti aspetteresti (o vorresti).

Il combattimento principale di Rage 2 sembra molto simile a Doom in un mondo aperto e non mi sorprenderebbe se fosse esattamente quello che era: l'id dello sviluppatore Software che testa le acque per un concetto del genere. Ma se quel concetto dovesse mai essere realizzato, dovrà essere eseguito molto meglio di così. La tabella di marcia di Rage 2 è già stata rivelata, mostrando eventi mondiali e sfide nella terra desolata nel tentativo di seguire le orme di giochi di successo come Destiny 2 e The Division 2, ma la differenza è che questo è un gioco per giocatore singolo. Chiunque acquisti questo gioco al momento del lancio si aspetta senza dubbio una versione completa, piuttosto che un mondo relativamente vuoto che verrà successivamente popolato con contenuti sotto le spoglie della tendenza del settore 'Games as a Service'. Non c'è motivo per cui così tanti contenuti siano soggetti a limitazioni temporali. Se tutto ciò che è pianificato per arrivare nei prossimi mesi, c'è la possibilità che Rage 2 avrebbe potuto sembrare un pacchetto più completo al lancio, un gioco che ha contenuti per completare le sue armi eccellenti e l'azione principale. Purtroppo, non è così e il risultato è che un sequel non mi ha affatto impressionato, ma non sarà messo a tacere fino a quando la tabella di marcia non sarà terminata per un gioco che molte persone si saranno annoiate di.

Revisionato su PC.

Il verdetto 3

3 su 5

rabbia 2

Rage 2 ha un divertente ciclo di gioco di base, ma tutto ciò che lo circonda cade a terra

Ulteriori informazioni

Piattaforme disponibiliPC, PS4, Xbox One
GenereTiratore
Meno