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Recensione di Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky
Dungeon casuali e mostri parlanti
Professionisti
- Dungeon casuali... se questo è il tuo genere
- Deve essere una ragione per cui è sopravvissuto così a lungo
- Gli sprite sono a posto
contro
- Gameplay completamente arcaico
- Il tutto potrebbe essere fatto su un GBA
- Solo noioso da giocare
Professionisti
- + Dungeon casuali... se questo è il tuo genere
- + Deve essere una ragione per cui è sopravvissuto così a lungo
- + Gli sprite sono a posto
contro
- - Gameplay completamente arcaico
- - Il tutto potrebbe essere fatto su un GBA
- - Solo noioso da giocare
Evviva, è ora di diventare di nuovo un Pokemon! Dopo aver risposto a domande su argomenti così vari come come ci sentiamo riguardo alla scuola e cosa faremmo se una troupe televisiva chiedesse di intervistarci, siamo stati trasformati in un Mudkip e mandati nella terra dove i Pokemon vivono liberi dall'interferenza umana. Siamo sicuri di essere stati qui prima...

Explorers of Sky è il pezzo complementare di quest'anno al double bill Explorers of Time/Darkness a cui siamo stati trattati nel 2008. Quei titoli non erano esattamente la crema del Poke-crop, ma Sky promette nuove funzionalità, nuovi capitoli e uno sguardo più profondo in questo universo parallelo popolato da Pokemon senzienti.
Ovviamente è costruito sulla stessa vecchia formula di Mystery Dungeon, una formula che poteva sembrare fresca e insolita quando è apparsa per la prima volta nei primi anni '90, ma che sta diventando più scricchiolante con ogni nuova puntata. Devono esserci state almeno 20 di queste cose nel corso degli anni, con vari temi e esattamente lo stesso gameplay di base del dungeon.

Verrai lasciato cadere in un dungeon generato casualmente, costruito su più piani e popolato da mostri. Ogni volta che fai un passo, i mostri fanno un passo finché non si scontrano con te e ha luogo un combattimento a turni. C'è un numero limitato di mosse che puoi assegnare a ciascun pulsante e gli eventi della battaglia vengono trasmessi in una visione di testo super noiosa. Acquisisci esperienza, vai avanti e alla fine trovi il tesoro e scappi.
In superficie, c'è una storia su Pokemon che si trasformano nel male e si rubano le cose l'un l'altro. Ci sono interi villaggi in cui le famiglie di Pokemon vivono in baracche e gestiscono attività commerciali e ti mandano in missioni che implicano sempre combattere per farti strada attraverso il seminterrato di un altro dungeon casuale.
Assomiglia molto al genere di cose che potresti creare con una sorta di programma per creare giochi. Dagli degli elementi grafici, scrivi un po' di testo e premi il pulsante 'genera gioco'. Come per magia, è apparso un Mystery Dungeon!

È sorprendente che Nintendo consenta di utilizzare la sua proprietà più grande in questo modo. Ovviamente vende bene ed è perfettamente giocabile, in un modo completamente insensato, ma è un gioco fenomenale. I titoli Pokemon appropriati sono in un campionato completamente diverso.
22 ottobre 2009
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Ulteriori informazioni
| Genere | Giochi di ruolo |
| Descrizione | Assomiglia molto al genere di cose che potresti creare con una sorta di programma per creare giochi. Dagli degli elementi grafici, scrivi un po' di testo e premi il pulsante 'genera gioco'. Come per magia, è apparso un Mystery Dungeon! |
| Nome del franchising | Pokemon |
| Nome del franchising nel Regno Unito | Pokemon |
| piattaforma | 'DS' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Tutti' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | 'Valutazione in sospeso' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |