Recensione di Metroid Dread: 'Samus Aran è un po' fuori gioco'

(Immagine: Nintendo)

Il nostro verdetto

Battaglie frustranti contro i boss e controlli ingombranti distraggono da un'avventura altrimenti divertente e isolata





Professionisti

  • + Struttura solida
  • + L'esplorazione è divertente
  • + Isolamento del mondo di gioco

contro

  • - Design visivo piatto
  • - Battaglie frustranti con i boss
  • - Comandi per i crampi manuali

GamesRadar+ Verdetto

Battaglie frustranti contro i boss e controlli ingombranti distraggono da un'avventura altrimenti divertente e isolata

Professionisti

  • +

    + Struttura solida

  • +

    + L'esplorazione è divertente



  • +

    + Isolamento del mondo di gioco

contro

  • -

    - Design visivo piatto

  • -

    - Battaglie frustranti con i boss



  • -

    - Comandi per i crampi manuali

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Samus Aran è perso e ha paura. Poi di nuovo, forse sto proiettando qui: 13 ore con Metroid Dread possono avere quell'effetto. Perché dopo 35 anni di caccia alle taglie in tutta la galassia, non riesco a immaginare che Samus abbia paura di tutto ciò che ZDR deve lanciarle addosso, non dopo essere sopravvissuto agli orrori del pianeta Zebes in Super Metroid e della stazione BSL in orbita attorno a SR388 in Metroid Fusione. E Samus non si perde, sa che ogni passo fatto la porterà sempre più vicino a raggiungere la sua prossima destinazione inconoscibile, prevista. Abbiamo preso tutte queste avventure insieme nel corso degli anni, ma eccomi qui lo stesso, a passare gran parte di questa nuova avventura persa e impaurita.

Perso nei corridoi labirintici di ZDR, cercando di discernere la posizione di blocchi fragili o percorsi percorribili all'interno degli ambienti muti e visivamente poco interessanti di Metroid Dread. E sono decisamente spaventato, terrorizzato all'idea di incontrare un altro schermo di transizione dell'area sospesa – un segnale che sto per confrontarmi con l'ennesima lugubre battaglia con il boss o con l'ingombrante E.M.M.I. incontrare. Metroid Dread è costruito su basi raffinate e consolidate, ma c'è qualcosa nell'esecuzione di questo tanto atteso sequel che mi ha fatto sentire un po' freddo.



Combatti per sopravvivere

Terrore Metroid

(Credito immagine: Nintendo)

Fatti veloci

Terrore Metroid



(Credito immagine: Nintendo)

Data di rilascio : 8 ottobre 2021
Piattaforma/i : Nintendo Switch
Sviluppatore : Mercury Steam, Nintendo EPD
Editore : Nintendo

C'è una linea sottile tra divertimento e frustrazione nelle battaglie con i boss. I co-sviluppatori MercurySteam e Nintendo EPD dimostrano quanto possa essere difficile camminare su quella linea, con la prima avventura a scorrimento laterale 2D originale di Metroid in 19 anni che spesso inciampa su di essa. C'è una confluenza di problemi in gioco qui, ognuno al lavoro per garantire che i numerosi combattimenti contro i boss di Metroid Dread e l'E.M.M.I. gli incontri prendono lentamente la tua pazienza. Il tuo investimento per riportare Samus nella sua tuta completamente potenziata e fuori dal Pianeta ZDR vivo vacillando ad ogni battaglia.

I combattimenti contro i boss sono mal strutturati e possono essere stranamente incoerenti. Ti costringeranno a navigare in ambienti angusti, a superare l'occasionale rallentamento del frame rate e a riconciliarti con i controlli manuali di Metroid Dread: tanto è sovraccarico di input questo gioco. Ci si possono aspettare picchi di difficoltà in Metroid, ma c'è qualcosa che non va di routine negli incontri. Questo è in parte, almeno, per un paio di lungometraggi di ritorno dal remake di Metroid 2: Return of Samus di MercurySteam del 2017.

Ci viene concesso ancora una volta il controllo della mira libera sul cannone a braccio di Samus, progettato per consentirti di inserire colpi di raggio di precisione e missili contro i nemici invasati. Anche se il sistema è stato migliorato rispetto alla sua introduzione in Metroid: Samus Returns – come ci si aspetterebbe, data la comodità della levetta Joy-Con rispetto al pad circolare del 3DS – ho trovato che impugnare la mira libera fosse un po' appiccicoso.

Questo non è un gran problema nell'overworld, dove le munizioni sono abbondanti e i nemici sono in gran parte incontrastati, assicurando che alcuni colpi mancati non creino un gran problema. Ma nelle stanze dei boss, lottare con la mira libera può fare la differenza tra raggiungere il prossimo QTE dalle finestre strette o Samus sfrecciare verso un checkpoint in uno schermo adiacente.

Terrore Metroid

(Credito immagine: Nintendo)

Il Melee Counter è stata un'introduzione divisiva nel 2017, portando il combattimento corpo a corpo in incontri che storicamente erano stati combattuti a distanza. Il sistema sembra allungato in modo simile in Metroid Dread come in Samus Returns. Melee Counter rimuove gran parte dello slancio dall'esplorazione e può rallentare il combattimento a passo d'uomo. Il sistema sembra ingombrante e, all'interno delle stanze dei boss, la sua incoerenza viene messa a nudo, dove le regole su cosa può e non può essere parato rasentano l'assurdità.

Alla fine, vorrai vedere il piccolo luccichio giallo apparire sopra la spalla di un nemico, indicando che un attacco in arrivo può essere parato. In genere, questo è l'unico segnale che hai pompato abbastanza missili in un nemico per attivare una scena animata e passare alla fase successiva del combattimento.

Le battaglie contro i boss fanno luce sui maggiori problemi di Metroid Dread. C'è una complicazione eccessiva dei sistemi ben affinati di progressione, attraversamento e combattimento di Metroid qui. A dire il vero, GBA e SNES offrivano un grado di controllo più fine con molti meno input disponibili e per questo erano tanto più divertenti. Sia che tu stia cercando di innescare una parata contro un boss delle dimensioni di una stanza, correndo per salvarti la vita da un robot E.M.M.I. che esercita una meccanica di uccisione con un colpo, o comunque alle prese con i controlli per scatenare attacchi difensivi a vite e salve missilistiche, è difficile non chiedersi perché le inclinazioni all'azione del Terrore siano finite in questo modo.

Abbracciare l'isolamento

Terrore Metroid

(Credito immagine: Nintendo)

Entrando, c'era una domanda su come sarebbe stato posizionato Metroid Dread. Nintendo si sarebbe riconciliata con il fatto che lo stile di cui Super Metroid è stato il pioniere è stato alla fine avanzato dai giochi che ha ispirato, come Axiom Verge e Ori and the Blind Forest. O riprenderebbe da dove Metroid Fusion si era interrotto nel 2002, promuovendo un impegno per il gioco guidato (frustrante) in un mondo alieno ostile. La verità è che Metroid Dread non lo fa. Quello che hai qui è un'esperienza che funziona per combinare la narrazione strutturata di Fusion, il pervasivo senso di isolamento solitario che ha contribuito a definire Super e le meccaniche di combattimento eccessivamente complicate di Samus Returns.

Quando Metroid Dread fa il suo passo, è facile apprezzare ciò per cui MercurySteam e Nintendo stavano girando qui. Dread cattura un senso di incertezza attraverso la sua struttura del mondo e il sound design che può facilmente catturare la tua attenzione per ore e ore. Il gioco sempre distintivo della serie scorre facilmente volendoti ulteriormente in un mondo che spesso sembrerà sia insormontabile che irresistibile.

Adam ritorna da Fusion, ma la sua presenza è molto meno invadente. Piuttosto che dettare ogni tua mossa e azione, l'intelligenza artificiale è qui solo per abbandonare le linee della tradizione (utile, dato che Dread fa un terribile lavoro nel delineare i tratti generali di una storia generale che non può essere giocata nella sua interezza su nessun piattaforma singola), di tanto in tanto ti ricordano un obiettivo e martellano l'idea che sei tristemente sottodimensionato per affrontare le minacce in agguato in ciascuno degli otto biomi principali. Le vecchie abitudini sono dure a morire, credo.

Il punto dei giochi Metroid è sempre stato quello di perdersi. Questo è un fattore che Metroid Dread comprende perfettamente e fornisce. Una volta che la storia avrà fatto il suo passo, permettendoti di essere abbastanza libero da cercare potenziamenti per il tuo arsenale e combattere per centimetri di progressione in ciascuno dei vari spazi del mondo, desidererai ardentemente l'isolamento di Metroid.

Terrore Metroid

(Credito immagine: Nintendo)

Il combattimento è facile negli overworlds del pianeta ZDR, ma la tua esplorazione sarà spesso interrotta da un nemico che chiede di essere parato o da sezioni che costringono ad attraversare lentamente e furtivamente - spazi da esplorare utilizzando abilità Aeion di ritorno come Phantom Cloak e Flash Shift. Alla fine, vedrai questi elementi e aree per quello che sono: interruzioni. Distrazioni dall'esplorazione, inutili tentativi di distogliere l'attenzione dalle aree in cui Metroid ha le sue basi più sicure.

Vale la pena ricordare che, per quanto il senso di isolamento si senta in Dread, può sopraffarti negli orari di apertura. Non penso che sia per il modo in cui comunica la progressione, ma piuttosto per un riflesso della direzione artistica piuttosto poco interessante. I giochi 2D Metroid hanno sempre avuto una vivacità così distinta e ultraterrena nel loro design visivo. Quindi è deludente vedere Metroid Dread atterrare con un tema visivo così sterile e clinico; il tuo chilometraggio può variare qui, ma ho trovato difficile individuare quelli che avrebbero dovuto essere percorsi ovvi negli ambienti poiché tutto era sfocato, in particolare prima che fossi in grado di mettere le mani su oggetti che aprivano davvero l'esplorazione come il Morph Palla, Bombe o Raggio Rampino.

L'approccio spesso eccentrico di Metroid Dread al combattimento e al controllo ha un impatto di vasta portata su ciò che questa avventura 2D può finalmente ottenere. C'è un grande gioco sepolto qui, ma dovrai costantemente superare alcuni incontri frustranti e punti di attrito per trovarlo. Questo non è il ritorno che Metroid meritava dopo Fusion, ma dopo 19 anni forse non sorprende che Samus Aran sia un po' fuori gioco.


Metroid Dread è stato recensito su Switch OLED, codice fornito dall'editore.

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3,5 su 5

Terrore Metroid

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Piattaforme disponibiliNintendo Switch
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