Recensione di Left 4 Dead 2

Più grande, più veloce, più cattivo: questa è l'apocalisse da battere

Professionisti

  • Campagne brutalmente intense
  • Molto più profondo di quanto lascia intendere
  • Ellis e il suo amico Keith

contro

  • L'IA da solista è terribile
  • Nuove armi non abbastanza nuove
  • Alcuni momenti glitch qua e là

Professionisti

  • + Campagne brutalmente intense
  • + Molto più profondo di quanto lascia intendere
  • + Ellis e il suo amico Keith

contro

  • - L'IA da solista è terribile
  • - Nuove armi non abbastanza nuove
  • - Alcuni momenti glitch qua e là
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A differenza della maggior parte degli altri sparatutto, Left 4 Dead si basa sul multiplayer cooperativo. Tu e tre amici dovete sparare, fare a pezzi e squarciare una massa implacabile di zombi furiosi. Dal momento in cui lasci il rifugio all'ultimo elicottero di salvataggio, sei completamente dipendente l'uno dall'altro e costantemente braccato da speciali boss zombi che si comportano con la loro intelligenza aggressiva e strategica. Grazie all'onnisciente direttore dell'IA di Valve, gli zombi si generano in modo diverso ogni volta, gli infetti speciali provano attacchi alternativi e persino le armi vengono modificate in base alle tue prestazioni. Ciò rende ogni singolo gioco leggermente diverso e la strategia risultante per sopravvivere è molto più organica e integrale rispetto a qualsiasi altro FPS sul mercato. Proprio come Street Fighter è molto più che premere i pulsanti, Left 4 Dead è molto più che sparare senza cervello. Se giocato correttamente, L4D offre oltre 100 ore di follia cooperativa senza rivali.






Sopra: Ellis, Coach, Rochelle e Nick, che cercano solo di rimanere in vita

Sorprendentemente, Left 4 Dead 2 è in grado di superare, spaventare ed esplodere l'originale in quasi tutti i modi. Invece di un paesaggio urbano molto grigio e un po' noioso, stai correndo attraverso hotel, paludi, piantagioni, lungofiume, centri commerciali, autostrade abbandonate, parchi di divertimento... potremmo andare avanti. La diversità è sbalorditiva e alla fine rende ogni campagna simile a un film più eccitante, tesa e memorabile del primo gioco.




Sopra: tramonti inquietanti e luce del giorno rendono l'orda ancora più spaventosa

C'è anche un senso di immediatezza nelle nuove campagne non presenti nell'originale. L4D2 inizia proprio quando il governo si rende conto che l'infezione è diffusa e non contenibile, quindi vedi le prove della deludente risposta del CEDA (che è un colpo alla FEMA, tra l'altro), e alla fine i militari lo mandano all'inferno. Questo rende l'intero viaggio, da Dead Center (un hotel in fiamme) a The Parish (un'incredibile scalata su un ponte bombardato) un incubo infernale non solo dell'apocalisse degli zombi, ma anche di quanto duramente il mondo esterno sia disposto ad affrontare la minaccia .



Questo scenario d'azione apocalittico in faccia è ulteriormente rafforzato dall'aggiunta di feroci armi da mischia come piedi di porco, asce e katane. Indipendentemente da quanto sei bravo, a un certo punto ci sarà un muro di zombi in carne su nella tua merda, che graffierà e martellante senza sosta. Normalmente dovresti respingerli, sparare e girare per aiutare i tuoi amici. Ora puoi oscillare alla cieca e fare a pezzi questi ragazzi in moncherini sanguinanti. Seriamente, il sangue e il sangue sono molto, molto più cattivi questa volta.


Sopra: vedrai spine, viscere, cervelli - tutti i tipi di interiora che volano in giro



E infine, nessun gioco/film/libro di zombi è completo senza una motosega urlante e arrugginita. Misteriosamente assente dal primo gioco, ora puoi riparare il tuo zomberjack nel modo più gloriosamente violento possibile.

L'intensità amplificata, combinata con nuovi cannoni, oggetti e infetti, avrebbe creato un forte successore. Ma Valve non ha semplicemente premuto il pulsante del sequel e ci ha dato la stessa merda in un giorno diverso. Nella prossima pagina spiegheremo perché.

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Ulteriori informazioni

GenereTiratore
DescrizionePiù mappe, più nemici, più armi, più spettacolo glorioso dell'originale, e questa è solo la modalità cooperativa. Fresche modalità contro modalità e violenza intensa rendono questa l'apocalisse da battere.
piattaforma'PC', 'Xbox 360'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Maturo', 'Maturo'
Valutazione della censura del Regno Unito'Valutazione in sospeso', 'Valutazione in sospeso'
Nomi alternativi'Lasciato per morto 2',''
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno