Recensione di Just Cause 2 Xbox 360

Rico e il suo rampino ignorano la fisica e distruggono ogni centimetro di paradiso

Professionisti

  • Incredibile mondo di gioco
  • Uncino brillante
  • Tanto divertimento in tutto il caos

contro

  • Combattimento mediocre
  • Doppiaggio orribile
  • Alcuni posti di blocco terribili

Professionisti

  • + Incredibile mondo di gioco
  • + Uncino brillante
  • + Tanto divertimento in tutto il caos

contro

  • - Combattimento mediocre
  • - Doppiaggio orribile
  • - Alcuni posti di blocco terribili
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Guardiamo indietro alla prima Just Cause con uno spirito di affetto solo leggermente sarcastico. Cavalcando la cresta dell'onda del vai dove vuoi e fai quello che vuoi, ha presentato ai giocatori un'isola di impareggiabile bellezza: i suoi mari scintillanti che si estendono fino all'orizzonte, le sue spiagge baciate dal sole che regalano ai giocatori un vero assaggio della promessa del gioco open world. C'era però un inconveniente: nonostante tutti i suoi look da vacanza, non dava molto da fare ai giocatori. O meglio lo era, ma niente di così interessante – non dopo la prima volta, e certamente non dopo la centesima.





Ciò di cui aveva bisogno quel gioco - e praticamente tutti quelli che ci hanno giocato anche per il più breve tempo rimangono d'accordo con questo - era un paesaggio più piccolo e una dieta più mirata e varia di distruzione sfrenata di cui il giocatore si nutre. Tranne che gli sviluppatori Avalanche non sono d'accordo.

Vedi, Avalanche la pensa diversamente. Gettando la sabbia in faccia a tutti coloro che hanno recensito il primo gioco, sono diventati mentalmente paesaggistici e hanno fornito un ambiente ancora più grande in cui giocare – e Sweet Mother of Mercy se non è proprio il miglior paesaggio digitale mai visto uno schermo gigantesco.



L'isola di Panau è assolutamente sbalorditiva. Meravigliosa da morire, maestosa, Megan Fox-in-a-cotone-bianco-negligee (sostituisci con un amico a tua scelta se vuoi) deliziosa – qualunque parola tu voglia lanciargli, non c'è modo che tu sia mai gli renderà giustizia. E chi dice il contrario è un imbecille. Anche se Avalanche lo avesse spruzzato con uno sciroppo per la tosse, ci avremmo lavorato le nostre lingue affamate, dalle sue lussureggianti penisole tropicali alle sue cime innevate.

Fatti strada attraverso una fitta giungla bassa fino agli altipiani gelidi e accarezzati dalla nebbia di Panau (girando abilmente la telecamera per valutare meglio la tua posizione mentre procedi) e inizierai ad apprezzare proprio ciò che Avalanche ha creato per te: un enorme , dettagliato e, sul serio, anche abbastanza umiliante che sicuramente non ha eguali.



Allora batte le mani tutt'intorno per Avalanche. Hanno fatto un ottimo lavoro la prima volta e hanno fatto un lavoro ancora migliore per il corso principale. Ma per quanto riguarda gli altri bit? Che dire, sai, del gioco vero e proprio? Bene, sembra che, almeno in quest'area, Avalanche stesse ascoltando. Panau, dal punto di vista del gameplay, è un enorme miglioramento rispetto a San Espirito (ambientazione del primo gioco), beneficiando di una struttura più mirata e di una più ampia gamma di missioni, tutte basate su un concetto chiave: causare il caos assoluto.

La premessa è semplice. Ti viene affidato il compito di rintracciare l'agente dell'Agenzia Sheldon, il tuo 'capo' con indosso la maglietta hawaiana nell'ultima partita. Si scopre che lo sciocco bastardo è diventato un ladro e per scoprire la verità devi destabilizzare la regione collegandoti con le tre fazioni di gang del gioco, sabotando le attività militari, prendendo insediamenti civili e facendo esplodere qualsiasi cosa anche lontanamente esplosiva.



A differenza del primo gioco, in cui l'ambiente era stranamente inalterato dalle tue azioni, le tue attività su Panau hanno un impatto duraturo sui tuoi progressi. Ad esempio, prendere le roccaforti nemiche per una fazione aumenterà l'influenza della banda in quell'area. Colleziona parti nascoste di veicoli e armi e sarai in grado di potenziare il tuo sempre crescente arsenale di granate, mitra e giostre per i viaggi terrestri, marittimi e aerei.

Fondamentalmente, raccogliere questi oggetti oltre a prendere insediamenti e distruggere antenne radio, discariche di carburante, generatori e avamposti militari ti danno tutti punti Caos, e questi sono usati per qualsiasi cosa, dallo sbloccare missioni della storia, all'apertura dell'equipaggiamento del mercato nero e vomitare di più missioni di fazione da intraprendere. È un sistema molto intelligente e ti dà sempre un senso di scopo: tenerti alla ricerca di oggetti, continuare a far esplodere un sacco di cose e mantenere il flusso dell'azione martellante a tutta velocità.

Ricordi l'aspetto della raccolta di oggetti dell'ultimo gioco? Che enorme perdita di tempo si è rivelata: un inseguimento tentacolare e noioso che non ti ha davvero premiato per l'enorme sforzo coinvolto. Quella critica non si applica più. Ogni parte del veicolo contribuisce, ogni pacchetto di armatura che estende il misuratore di salute aiuta la causa: la tentazione della carota e del bastone di perlustrare ogni angolo dell'isola (misericordiosamente suddivisa in mini cacce al tesoro in ogni insediamento) può essere schiacciante e Just Cause 2 è ancora meglio per questo.



Sembra che ogni sforzo consapevole sia stato riversato per compensare le debolezze dell'originale, e non è più evidente che nelle missioni migliorate. La prima volta la tua pazienza scricchiolò e gemette sotto il peso di Hey! Seno! Portami questa macchina!/Trova questo pacchetto!/Uccidi quest'uomo! missioni. Era abbastanza per farti impazzire – e il tipo di fatica che, per la maggior parte delle persone, era sufficiente per farli smettere di giocare. Certo, il gioco ha ancora la sua giusta quota di queste missioni (trovaci un gioco open world che non ce l'ha), ma gli spazi migliorati in cui si svolgono fanno la differenza.

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Ulteriori informazioni

GenereAzione
DescrizioneJust Cause 2 trasforma un'isola paradisiaca nell'ultimo sandbox di distruzione del mondo aperto.
Nome del franchisingSolo perché
Nome del franchising nel Regno UnitoSolo perché
piattaforma'PC', 'PS3', 'Xbox 360'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Maturo', 'Maturo', 'Maturo'
Valutazione della censura del Regno Unito'18+','18+','18+'
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
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