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Recensione di Ghost Recon: Wildlands: 'Uno straordinario mondo aperto, combattimenti brutali e profonda personalizzazione'.
Il nostro verdetto
Uno straordinario mondo aperto, combattimenti brutali e una profonda personalizzazione si combinano per riportare Ghost Recon in un ruggito dai morti.
Professionisti
- Un enorme mondo aperto con la massima libertà
- La personalizzazione infinita mantiene le cose fresche
- Abbattere il cartello con un amico è davvero soddisfacente
contro
- Piccoli insetti fanno sentire frequentemente la loro presenza
- Giocare da solo è deludente una volta che hai assaggiato la modalità cooperativa
- Non puoi cavalcare i lama
GamesRadar+ Verdetto
Uno straordinario mondo aperto, combattimenti brutali e una profonda personalizzazione si combinano per riportare Ghost Recon in un ruggito dai morti.
Professionisti
- +
Un enorme mondo aperto con la massima libertà
- +
La personalizzazione infinita mantiene le cose fresche
- +
Abbattere il cartello con un amico è davvero soddisfacente
contro
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Piccoli insetti fanno sentire frequentemente la loro presenza
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Giocare da solo è deludente una volta che hai assaggiato la modalità cooperativa
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Non puoi cavalcare i lama
È difficile credere che il primo titolo di Ghost Recon abbia più di un decennio e mezzo, ed è ugualmente scioccante pensare che siano passati quasi cinque anni dall'ultimo capitolo, Ghost Recon: Future Soldier. Altri titoli di Tom Clancy hanno contribuito a colmare questa lacuna, ma il tipico sub-franchise di Ghost Recon è rimasto inattivo. Con Wildlands, è sicuramente tornato, ma è quasi irriconoscibile. Sorprendentemente, non è così terribile come potrebbe sembrare.
Come la maggior parte della serie Ghost Recon, Wildlands ti catapulta in una terra tormentata e devastata dalla guerra che è assolutamente invasa da cattivi che devono essere eliminati nel modo più efficiente possibile. Questa volta l'azione si svolge nel paese sudamericano della Bolivia. Un sacco di libertà artistica è stata presa sia con i paesaggi che con la politica della regione, ma il gioco fa del suo meglio per adattare l'arco narrativo a qualcosa di simile agli affari del mondo moderno. Per fortuna, sarai troppo impegnato a pilotare elicotteri, salvare ribelli e cecchino membri del cartello pesantemente armati per preoccuparti di come riuscirà a farlo.
Fin dai primi secondi della missione iniziale è chiaro quale sia il tuo obiettivo finale: El Sueño. El Sueño è il capo e leader del cartello di Santa Blanca, che detiene il controllo dell'intera regione grazie all'enorme ricchezza generata dal suo fiorente commercio di cocaina. Ogni singola cosa che fai in Wildlands è in definitiva solo un altro piccolo passo verso la fine di El Sueño, e anche se metti in pausa le missioni della storia per un po' per occuparti di alcune missioni secondarie, quegli obiettivi sono comunque collegati all'obiettivo generale di mettere 'il capo dei capi' sei piedi sotto.
Wildlands è un gioco open world in ogni senso della parola, con completa libertà di movimento e frequenti scontri sia con i membri del cartello che con le nefaste forze dell'ordine locali, che sono anche estremamente corrotte. Ti viene dato il controllo totale per avvicinarti a ogni obiettivo nel modo che preferisci, sia che ciò significhi inseguire furtivamente un nascondiglio nella giungla mentre cecchini i militanti o guidare un trattore agricolo in una base militare e lanciare granate contro tutto ciò che si muove. A volte la furtività è necessaria per sopravvivere, ma altre volte dare la migliore impressione a Rambo non è solo estremamente efficace, ma anche molto divertente.

La singolare struttura degli obiettivi è davvero ciò che aiuta Wildlands a separarsi non solo dal resto del franchise di Ghost Recon, ma anche dalla maggior parte degli altri giochi open world basati sulla trama. La mappa dell'overworld è come una directory dei giocatori più piccoli nel cartello di Santa Blanca, e ognuno deve essere rimosso per fare progressi, ma non importa in quale ordine lo fai. Alcune delle aree di la mappa potrebbe avere più rinforzi nemici, unità pesanti o semplicemente tattiche migliori di quelle altrove, ma non ci sono muri arbitrari o barriere invisibili che ti impediscono di dirigerti ovunque tu voglia sull'enorme mappa.
Se stai giocando da solo, ti viene dato un complimento di tre partner di intelligenza artificiale. Non sono molto intelligenti, ma sono decisamente utili e possono essere comandati a seguire gli ordini con ragionevole precisione. Tuttavia, il gioco è davvero pensato per essere giocato con gli amici, e questo diventa evidente una volta che aggiungi un altro giocatore alla tua squadra. Non appena un secondo essere umano è presente, tutti i tuoi partner di intelligenza artificiale scompaiono, portandoti da una squadra di quattro uomini a una coppia. Tuttavia, due giocatori umani di solito sono sufficienti per portare a termine qualsiasi missione in pochi tentativi, quindi non è esattamente rivoluzionario, ma non viene mai spiegato. L'unico problema evidente è che anche dopo la scomparsa dei soldati dell'IA, continuano a chattare e fare chiacchiere mentre viaggiano per la mappa. A un certo punto avevo solo due donne soldato controllate dal giocatore in macchina, ma il viaggio verso l'obiettivo successivo è arrivato con una chiacchierata umoristica tra due tizi.


8 cose che vorrei sapere prima di iniziare Ghost Recon: Wildlands
La personalizzazione è un altro enorme punto di forza per Wildlands, ed è chiaro che Ubisoft ha preso a cuore molte delle critiche ai protagonisti dei tagliabiscotti di The Division perché c'è un'infinità di modi per modificare l'aspetto e il comportamento del tuo personaggio e delle tue armi. Il tuo guerriero può essere intimidatorio o ridicolo come vorresti che fosse. Un amico con cui ho collaborato era vestito con un completo tattico nero, mentre io ho scelto pantaloni cargo bianchi, una camicia a quadri arancione, uno zaino mimetico blu, occhiali da sci e cappello da cowboy. La parte migliore è che i filmati sono resi usando i tuoi personaggi di gioco, quindi guardare la mia ragazza con la coda di cavallo parlare con altri agenti mortali mentre guardo attraverso un paio di occhiali da sci lucenti e inutili ha davvero reso l'intera esperienza utile.
Quel livello di personalizzazione si estende alle tue armi. Ci sono dozzine e dozzine di pistole da trovare nel mondo e aggiungere al tuo equipaggiamento, e ognuna di esse ha una serie di componenti diversi che possono essere sostituiti. Nuovi barili, mirini, mirini, grilletti, impugnature, lanciatori, scorte e altri pezzi sono disseminati in tutta la Bolivia, e se sei un completista vorrai ripensare un po' le cose. Oh, e anche ogni singolo componente può avere la propria combinazione di colori, oltre ai lavori di verniciatura a pistola completa disponibili tra cui scegliere. Questo è un gioco molto, molto profondo.
In realtà usare le pistole è un'esperienza altrettanto felice. I fucili d'assalto come l'M4A1 e l'AK-47 diventeranno rapidamente il tuo nuovo migliore amico e sono estremamente utili in quasi tutti gli scenari. Armi più specializzate, come fucili da cecchino o fucili a canne mozze, sono terribili o una manna dal cielo a seconda dello scenario specifico. Se ti trovi in un impegno a lungo raggio con solo munizioni per fucili rimaste nelle tue riserve, le tue opzioni diventano piuttosto limitate. Gli scontri a fuoco sono tesi e ti ritroverai a alternare ripetutamente tra le modalità di tiro mira in basso e sopra la spalla mentre salti tra i vari tipi di copertura e scambi tra le armi. Ogni arma da fuoco si comporta in modo leggermente diverso in battaglia e ogni componente può modificare ulteriormente quel comportamento. Imparare i modelli di rinculo e gestire la capacità delle munizioni di una pistola lo rende una macchina per uccidere molto più efficiente, ma passare a nuove armi non ti sembra mai di ostacolare deliberatamente la tua stessa efficacia, il che è un grande vantaggio.

Man mano che raccogli nuove pistole e accessori e li usi per abbattere persone terribili, guadagni punti esperienza che possono quindi essere spesi, insieme a crediti che ottieni per aiutare gli amichevoli ribelli locali, per potenziare il tuo soldato. Questi possono variare da nuove abilità come un paracadute schierabile a più resistenza e salute. Molte delle abilità hanno diversi livelli, ma l'albero delle abilità stesso è piuttosto breve. Questo non è davvero uno svantaggio, tuttavia, poiché consente a qualsiasi soldato di essere bravo in quasi tutto, il che è fondamentale durante il gioco da solista.
Il senso delle dimensioni in Wildlands non smette mai di impressionare, ma quell'ambizione può anche causare qualche grattacapo. La mappa del mondo è assolutamente enorme e, sebbene le misurazioni esatte non siano state rivelate, è chiaro che fa vergognare Grand Theft Auto 5. È un vero risultato, soprattutto quando si dà un'occhiata alla varietà di ambienti che Ubisoft è riuscita a stipare in questa finta Bolivia, ci sono saline, giungla, deserto, tundra, praterie e tutto il resto, senza schermate di caricamento o si ferma. Sfortunatamente, mentre il gioco sembra davvero impressionante (anche su una PlayStation 4 standard), il framerate può diventare un po' instabile durante scene particolarmente frenetiche. Combattere una dozzina di soldati? Tutto è liscio. Aggiungi un paio di esplosioni di elicotteri, alcune ondate di rinforzi e una mandria di 30 lama che sollevano polvere nel bagliore dei fari delle auto e improvvisamente le cose iniziano a rallentare un po'.

Questo mi porta al mio unico vero problema con Wildlands: è troppo ambizioso per il suo bene. Ubisoft ha ripetutamente affermato che questo è il più grande gioco open world che sia mai stato realizzato, ed è davvero un risultato straordinario come prodotto finale, ma le dimensioni e la profondità di ogni aspetto del gioco hanno lasciato molte, molte fessure in cui i bug possono insinuarsi dentro. Non sono solo i soldati fantasma dell'IA che hanno conversazioni nel tuo orecchio. È il fatto che le conversazioni radio e NPC non sono sincronizzate sia per te che per i tuoi partner cooperativi nella vita reale, i problemi sorprendentemente frequenti che mi hanno impedito di rianimare i miei alleati in battaglia e il bug che mi ha fatto apparire ai miei partner di correre dietro ogni macchina che ho dirottato, quando ero chiaramente al posto di guida sul mio schermo.
Nessuno di quei problemi ricorrenti o altri bug occasionali che ho riscontrato hanno interrotto il gioco e la maggior parte delle volte hanno provocato una risata piuttosto che una vera frustrazione, ma sono sicuramente presenti. Tuttavia, è difficile considerare queste carenze come qualcosa di diverso dai piccoli effetti collaterali indesiderati della costruzione di un gioco enorme, dettagliato e ricco come Wildlands. In effetti, Wildlands è così lontano da ciò che la maggior parte si aspetta da un titolo di Ghost Recon che avrebbe potuto trarre vantaggio dall'abbandono del suo omonimo sub-franchise e semplicemente stando in piedi da solo. Ha sicuramente le gambe per farlo.
Questo gioco è stato recensito su PS4.
Il verdetto 4.54,5 su 5
Ghost Recon: WildlandsUno straordinario mondo aperto, combattimenti brutali e una profonda personalizzazione si combinano per riportare Ghost Recon in un ruggito dai morti.
Ulteriori informazioni
| Genere | 'tiratore' |
| Descrizione | I Ghost sono tornati e questa volta operano in diversi mondi aperti, scegliendo le missioni a loro piacimento. |
| Nome del franchising | Ghost Recon di Tom Clancy |
| Nome del franchising nel Regno Unito | Ghost Recon di Tom Clancy |
| piattaforma | 'PS4', 'PC', 'Xbox One' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '','','' |
| Nomi alternativi | 'Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |