Recensione di Gears of War 4: 'Un flashback istantaneo al meglio di Gears, eseguito con freschezza e vitalità'

Il nostro verdetto

Gears of War è di nuovo fresco ed eccitante e il suo futuro lo è potenzialmente ancora di più.





Professionisti

  • Rinvigorisce il nucleo di Gears classico con una generosità di idee intelligenti e fresche.
  • Tanto strategicamente faticoso quanto visceralmente eccitante.
  • Le nuove modalità multiplayer e Orda sono modifiche intelligenti e creative.
  • Un nuovo cast e tono davvero simpatici.

contro

  • Non brilla davvero visivamente fino alla seconda metà della campagna.
  • La campagna non finisce esattamente come avrebbe potuto.

GamesRadar+ Verdetto

Gears of War è di nuovo fresco ed eccitante e il suo futuro lo è potenzialmente ancora di più.

Professionisti

  • +

    Rinvigorisce il nucleo di Gears classico con una generosità di idee intelligenti e fresche.

  • +

    Tanto strategicamente faticoso quanto visceralmente eccitante.



  • +

    Le nuove modalità multiplayer e Orda sono modifiche intelligenti e creative.

  • +

    Un nuovo cast e tono davvero simpatici.

contro

  • -

    Non brilla davvero visivamente fino alla seconda metà della campagna.



  • -

    La campagna non finisce esattamente come avrebbe potuto.

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Gears of War 4 è davvero un sequel molto ben considerato. Uno che sembra fare continuamente il punto sulla serie finora, con un occhio caldo ma obiettivo, rivisitando, rielaborando e rielaborando ciò che è buono, abbandonando educatamente i successi minori e infine creando un incapsulamento finemente equilibrato del motivo per cui quegli uomini armati grugniti e rannicchiati erano una tale rivoluzione quando sono spuntati per la prima volta dalla copertura nel 2006.

Non che riporti semplicemente le cose alle origini. Piuttosto, Gears 4 è un esercizio perspicace per rivalutare, ottimizzare e consolidare. Come punto di ingresso per i nuovi giocatori, è una perfetta introduzione al motivo per cui Gears of War è importante – un'essenza rafforzata da diversi cambiamenti audaci, narrativi e tonali, ma ne parleremo più avanti – e per i veterani è un flashback istantaneo al meglio Ingranaggi, ma eseguiti con freschezza e vitalità.



La chiave di tutto questo è il ritorno a un cappello cooperativo più piccolo per due giocatori, una squadra massima di quattro e un'attenzione incessante sul combattimento intimo a distanza medio-ravvicinata. In superficie, comunque. Questo è il corpo di Gears 4, ma l'anima arriva in un'altra messa a punto più sottile. L'IA amichevole riconfigurata, ad esempio, la sua efficacia (saggiamente) declassata, ora opera in un punto debole tra tenerti in vita in modo efficiente con le rianimazioni e lasciare la maggior parte dell'effettiva responsabilità del combattimento a te e te solo. E responsabilità è la parola chiave.

Perché con la salute del nemico e la produzione di danni finemente bilanciati sul filo del rasoio tra 'Perché non muori!?' e gratificazione assoluta e incessante ogni volta che lo fanno, dovrai lavorare per ogni uccisione. Dovrai pensare a ogni uccisione: quale effettuare, come configurarla in modo più efficiente e come ripristinare la sicurezza se tutto va storto. Dovrai fare tutto questo perché l'aria è densa di maree mutevoli di pioggia di proiettili orizzontali e dovrai farlo velocemente. Dovrai sempre fare tutto velocemente.

Perché mentre Gears of War 4 parla apparentemente di scivolare da una copertura all'altra e fornire vivisezioni ad alta velocità con armi ad alta potenza, in realtà si tratta di matematica. Matematica, tempismo, spazio e opportunità di costruzione di tutti e tre. Gli sviluppatori di Gears parlano spesso del gioco come di un 'platform orizzontale', i suoi punti di copertura forniscono rifugi sicuri attraverso i quali navigare tatticamente nel vuoto della terra di nessuno. Ma in verità, ci vuole altrettanto dai giochi di combattimento e, se vogliamo diventare davvero astratti, Tetris.



Ognuna delle numerose arene di combattimento di Gears 4 è una sequenza attentamente organizzata di possibili percorsi, scorciatoie rischiose e segreti e bypass nascosti in bella vista, la cui forma e il loro flusso devono essere decifrati e reinterpretati al volo man mano che si presentano le possibilità e i movimenti sono forzati dall'opposizione sempre opprimente e ingannevolmente intelligente. La battaglia riguarda sempre il calcolo del rischio rispetto alla ricompensa, il conteggio di quanti secondi di fuoco ci vorranno per abbassare quell'obiettivo prioritario, rispetto a quanta esposizione puoi sopravvivere, e come le circostanze in continua evoluzione possono causare nuovi problemi o aprirne di nuovi , migliori opportunità di ritorsione. Al suo meglio, Gears of War 4 è un puzzle game spaziale a flusso libero, in cui ogni soluzione viene premiata con un colpo alla testa esplosivo. Potrebbe essere un gioco di eccessi sanguinosi, ma non è mai uno sparatutto insensato.

Ma nonostante tutta l'intensità, Gears 4 sembra molto più aperto e organicamente invitante rispetto ai precedenti giochi della serie. Le sue arene - a parte una sequenza meno riuscita di ambienti volutamente stretti in una sezione centrale, che sembrano leggermente, inutilmente economici - sono allestimenti più ampi e fluidi, che sembrano più accoglienti e meno punitivi di prima, ma che non lesinano mai sulla ferocia una volta che la lotta si scalda. Invece di diluire l'azione, la dividono in serie stratificate di sfide localizzate, ciascuna collegata e in risonanza con i suoi vicini, ma agendo come una conversazione distinta a sé stante.

Intorno a queste escalation stratificate, Gears of War 4 costruisce la sua nuova identità con cambiamenti tonali sottili ma pervasivi. Una nuova, pesante classe nemica, che appare a metà del gioco, può aumentare i suoi alleati con potenziamenti alla salute, forzando cambiamenti immediati nel ritmo e aggiungendo un accento completamente nuovo al dialogo. Nuove armi straordinarie forniscono nuove chiavi per le varie serrature del combattimento, le lame a rimbalzo del Buzzkill offrono più percorsi secondari verso bersagli incorporati tramite colpi semi-controllati vertiginosi e occasionalmente esilaranti, mentre il Dropshot, che levita un esplosivo, una punta da trapano verticale attraverso il campo di battaglia, può risolvere immediatamente qualsiasi problema singolo, a condizione che tu possa spostarti in sicurezza nella giusta posizione e trovare il tempo per impostare il tiro.

E poi ci sono le rivisitazioni genuinamente fantasiose dei classici incontri con i mostri di Gears, che non voglio spoilerare, ma che forniscono alcuni ottimi momenti salienti nella seconda metà della campagna. E gli approcci creativi alla copertura dinamica, che offrono sicurezza e letalità alternate momento per momento. E il nuovo sistema meteorologico, i cui forti venti trasversali aggiungono sfide nuove di zecca alle battaglie all'aperto, così come flussi di fulmini altamente mobili e vaganti rivelano cosa si prova probabilmente a ricevere un colpo di Martello dell'Aurora. Gears of War 4 si arricchisce costantemente di nuove idee, ma lo fa con arguzia e moderazione, costruendo sempre attorno all'esperienza di base di Gears invece di distrarla o sminuirla.

Ma parlando di tono, la nuova sensazione della narrativa del gioco è altrettanto importante. Perché le cose sono cambiate molto, e tutto in meglio, dentro e fuori la fiction. Ambientato 25 anni dopo la fine della guerra delle Locuste, il mondo di Gears 4 è notevolmente diverso da quello di Sera che conoscevamo alla fine di Gears of War 3 e i suoi eroi sono modellati interamente da quel cambiamento. Avendo conosciuto solo il tempo di pace e vissuto come Outsider, a miglia di distanza dai draconiani insediamenti CoG creati per progettare la rinascita dell'umanità, sono cordiali, spensierati, giovani e - shock - ottimisti. Del, Kait e JD 'figlio di Marcus' Fenix ​​si comportano come veri amici, le loro interazioni piene di familiarità, umorismo e cura. Sono un gruppo facile da apprezzare immediatamente, e quindi Gears 4 stesso segue l'esempio. E questo è solo esacerbato dall'arrivo di un certo papà burbero. Marcus non è cambiato, ma in questo nuovo ecosistema narrativo ora è tanto una forza per la commedia per giustapposizione quanto lo è per la grinta o il dramma.

In quanto tale, la storia di Gears 4 rispecchia il suo combattimento rinvigorito, essendo il prodotto di una familiarità affidabile rimodellata con gusto e stile giocoso. In effetti, a volte è divertente da ridere. Laddove in precedenza il punto culminante – non intenzionale – comico della serie era la proclamazione impassibile di Marcus che stanno affondando le città con un verme gigante! in Gears 2, questo Gears of War è un gioco che sembra sapere esattamente perché il verme gigante fosse così divertente, un gioco felice di riconoscere sottilmente e giocare con i tropi e gli eccessi della serie, ma soprattutto senza mai cadere nella parodia alienante o nell'ironia strizza l'occhio.

Quindi la campagna quindi - a parte qualche piccola irritazione e un finale leggermente troncato - è un successo clamoroso, ricco di buone idee ma elegantemente sottovalutato nella sua esecuzione. E quindi è molto piacevole che, sebbene non così eccitante dal punto di vista creativo, il multiplayer e la modalità Orda di sopravvivenza cooperativa seguano in gran parte l'esempio. Il gameplay di base non è cambiato, ma le modalità che lo modellano portano alcuni nuovi avvincenti giri.

In termini di PvP, la nuova grande modalità 'seria' è Escalation, un tradizionale deathmatch a squadre di Gears che consente alla squadra perdente di ogni round di posizionare un'arma potenziata a sua scelta sulla mappa in una delle numerose posizioni prescritte. Questa semplice modifica apre una serie di astute possibilità tattiche, oltre a mantenere una tensione tagliente nel suo equilibrio avanti e indietro. Metti le armi pesanti vicino allo spawn della tua stessa squadra, sapendo che le posizioni di rilascio specchiate potrebbero dare all'opposizione lo stesso vantaggio? Lo metti più fuori, creando un punto di strozzatura immediato con la speranza di usare la nuova pistola come esca per tirare fuori l'altra squadra? È una modalità gratificante e ricca, in cui la strategia inizia solo sul campo di battaglia.

Meno concettuale, ma forse più eccitante, è Dodgeball, che mette i compagni di squadra abbattuti in una coda di respawn, ogni giocatore riportato nella mischia solo quando i loro compatrioti viventi segnano un'altra uccisione. È un glorioso esercizio di pressione altalenante, con cameratismo e salvataggi in abbondanza mentre i coraggiosi ultimi sopravvissuti invertono la tendenza contro probabilità spesso apparentemente impossibili.

E all'estremità stupida dello spettro, c'è Arms Race, una variante di Call of Duty's Gun Game, in cui tutti iniziano con un lanciagranate Boomshot e tutti i giocatori hanno la loro arma simultaneamente declassata al livello successivo inferiore ogni terza uccisione segnata. Senza attenzione. Spesso mentre si prepara un tiro. Fino a quando entrambe le squadre non correranno con le pistole Boltok, cercando disperatamente di segnare colpi alla testa. È una modalità ridicola e sciocca, la cui casualità assicura una totale mancanza di ansia da prestazione. Non è affatto strategico e non è probabile che conquisti il ​​pubblico degli eSports più accaniti, ma come attacco di sollievo dallo stress alimentato da risate è l'ideale.

Per quanto riguarda l'Orda, il grande nuovo cambiamento è il Fabricator, una scatola magica in grado di generare tutti i tipi di oggetti difensivi e potenziabili, dalle recinzioni di filo spinato alle torrette automatiche, purché la tua squadra abbia la valuta per alimentarla. Posizionabile liberamente sulla mappa all'inizio del gioco, il Fabricator formalizza brillantemente il tradizionale gioco di difesa di base dell'Orda, trasformandolo in qualcosa di ancora più soddisfacentemente tattico. Non devi più semplicemente pensare ai punti di strozzatura e alla sopravvivenza. Ora c'è il meta-livello di rimodellare il campo di battaglia a proprio vantaggio, costruendo corridoi della morte in stile torre di difesa su più ondate.

E un altro livello in più, mentre ti affretti a riconciliare la raccolta di valuta molto limitata e ricostruire il tempo tra i round con la necessità di posizionare e riparare l'attrezzatura prima che la prossima ondata inizi il suo assalto. E un altro, poiché le classi di personaggi 'morbide' - dal cecchino, al soldato in prima linea, all'ingegnere - offrono buff passivi aggiornabili per ruoli diversi. Ho già detto che la classe scout ottiene il doppio della valuta Fabricator per ogni prelievo da un cadavere nemico? E che solo l'ingegnere inizia con l'importantissimo strumento di riparazione? Sì, è un assassino.

Gears of War 4 è un esercizio mirato e sicuro su come rilanciare un franchise. Efficace come un sequel diretto quanto un riavvio graduale, è un gioco fatto di pensiero, saggezza e calcolo oggettivo mescolati con una vera passione per trovare il divertimento. Potrebbe sbagliare leggermente nella sua campagna, ma lo fa comprensibilmente, al fine di riportare la serie a ciò che conta e farla evolvere con una prospettiva attentamente ponderata. Un grande gioco a sé stante, il potenziale che implica come trampolino di lancio per la prossima fase di Gears of War è semplicemente eccitante.

LE MIGLIORI OFFERTE DI OGGI $ 19,99 presso Microsoft USA Controlla Amazon Il verdetto 4

4 su 5

Gears of War 4

Gears of War è di nuovo fresco ed eccitante e il suo futuro lo è potenzialmente ancora di più.

Ulteriori informazioni

Genere'Azione'
DescrizioneL'ultimo capitolo della serie Gears of War e il primo nuovo gioco dei nuovi custodi della serie, The Coalition.
Nome del franchisingIngranaggi di guerra
Nome del franchising nel Regno UnitoIngranaggi di guerra
piattaforma'Xbox One'
Nomi alternativi'Ingranaggi 4'
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
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