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Recensione di Final Fantasy XIII-2
Che tu abbia amato o odiato l'originale, il suo seguito ti sorprenderà
Professionisti
- Più libertà
- più esplorazione
- più scoperta
- Storia guidata dai personaggi
- Il sistema di battaglia continua a regnare
contro
- Nessuna convocazione
- Alcuni cali e picchi di difficoltà
- Solo due membri del partito
Professionisti
- + Più libertà
- + più esplorazione
- + più scoperta
- + Storia guidata dai personaggi
- + Il sistema di battaglia continua a regnare
contro
- - Nessuna convocazione
- - Alcuni cali e picchi di difficoltà
- - Solo due membri del partito
Che tu abbia amato o odiato Final Fantasy XIII, chiunque tenga al suo sequel vuole sapere come si confronta: è meglio di FFXIII? Quanto è diverso? Bene, Final Fantasy XIII-2 migliora decisamente XIII... in qualche modo.
Come per XIII, il tuo divertimento con XIII-2 si ridurrà notevolmente al gusto personale, ma parlando in generale, XIII-2 è particolarmente adatto ai fan di lunga data di Final Fantasy rispetto al suo predecessore ampiamente divergente (e quindi altamente divisivo). Il ritorno del moogle ne è un simbolo, ma le sue tendenze classiche si manifestano durante tutto il gioco, in particolare attraverso la sua maggiore attenzione all'esplorazione e alla scoperta. Questi cambiamenti non sono privi di compromessi, ma se sei un fan di lunga data di Final Fantasy, probabilmente preferirai XIII-2 su XIII.
Sopra: guarda la recensione video per vedere (e ascoltare) cosa abbiamo pensato
La libertà dell'Historia Crux
Ancora più importante, la linearità di FFXIII che induce la claustrofobia è stata abilmente alleviata attraverso una mappa del mondo ramificata che ti consente di viaggiare intorno a Pulse e Cocoon sia nel tempo che nello spazio. L'Historia Crux funziona come una mappa del mondo con vari nodi che rappresentano posizioni in punti specifici nel tempo.
Ogni luogo che visiti ha una serie di porte temporali, per le quali è necessario un 'manufatto' per sbloccarle. Alcuni manufatti sono ottenuti attraverso la storia e sono parte integrante della missione principale, mentre altri potresti imbatterti mentre esplori che sbloccano aree fuori dai sentieri battuti. Dopo aver sbloccato un portale temporale, il nodo a cui si collega sull'Historia Crux sarà aperto per essere esplorato d'ora in poi. Man mano che sblocchi sempre più posizioni (alcune delle quali saranno la stessa posizione in momenti diversi), le possibilità di esplorazione aumentano notevolmente.

Sopra: La Historia Crux è il crocevia del tempo
Una delle parti migliori della struttura di Historia Crux è che consente al giocatore di tornare selettivamente ai momenti chiave del gioco e rigiocarli per vedere risultati diversi. Una volta ottenuto il sigillo del cancello per un particolare nodo sulla mappa, puoi 'chiudere' il cancello, reimpostando l'ora di quando l'hai attraversato per la prima volta, in modo da poter rivivere quella parte della storia e altrettante volte come vorresti. E poiché la storia contiene decisioni ramificate qua e là, essere in grado di ripristinare i singoli momenti della storia rende facile vedere tutte le possibilità senza dover effettivamente ripetere l'intero gioco più volte.
Potresti aver indovinato dove sta andando. Sì, ci sono più finali di Final Fantasy XIII-2 (un bel po', in effetti). Ma la parte geniale è che dal momento che non devi giocare in modo lineare, puoi vedere molti finali senza mai dover ricominciare da capo. In un certo senso è come un libro Scegli la tua avventura: se arrivi a un vicolo cieco, puoi semplicemente tornare indietro nella pagina in cui la storia si è diramata e continuare a seguire un percorso diverso. Non ti piace il modo in cui una scena si è svolta la prima volta? Puoi facilmente tornare indietro e giocarci di nuovo senza complicazioni o penalità. Questo sistema rispetta scrupolosamente il tempo del giocatore non sprecandone nulla.
Salvare il mondo
Un sistema di salvataggio assolutamente fantastico fa sì che tutto funzioni perfettamente. Non solo puoi salvare in qualsiasi momento (nessun punto di salvataggio!), ma puoi anche teletrasportarti di nuovo sulla mappa del mondo di Historia Crux in qualsiasi momento e i tuoi progressi nella posizione attuale verranno automaticamente salvati. In questo modo, puoi avere più missioni dappertutto, saltando da un posto all'altro e di volta in volta, con i tuoi progressi salvati in ogni singola posizione.
Supponiamo che tu sia in città, ad esplorare uno dei tanti vicoli appariscenti di Academia e improvvisamente ti ricordi dove potresti aver visto un fiore particolare che qualche NPC ha chiesto in una missione secondaria. Puoi tornare al Crux in un batter d'occhio, saltare alle Rovine di Bresha, prendere l'oggetto e completare la missione, quindi teletrasportarti e tornare esattamente da dove eri rimasto in Academia. Il sistema di salvataggio è così fluido e flessibile che non devi mai preoccuparti di perdere i tuoi progressi in nessun momento, e la libertà di saltare attraverso il tempo e lo spazio così facilmente è deliziosamente efficiente.
Parlando di location, eravamo nervosi all'idea che molti degli ambienti sarebbero stati riciclati da XIII, ma XIII-2 presenta una gamma sorprendentemente ampia di nuove ambientazioni. E i luoghi che vengono riciclati non sembrano essere stati gettati dentro pigramente, dal momento che ha senso dal punto di vista della storia che dovremmo rivisitare alcuni vecchi posti, dal momento che dopotutto è sempre lo stesso mondo. Anche molti dei vecchi luoghi sono stati completamente trasformati e gli ambienti svolgono costantemente un ruolo silenzioso nel raccontare la storia attraverso il modo in cui sono cambiati in diversi periodi di tempo (e attraverso linee temporali alternative).
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Ulteriori informazioni
| Genere | Giochi di ruolo |
| Descrizione | Se FFXIII era un esercizio di forma sulla funzione, il suo successore è l'esercizio di lavorare con ciò che hai e di farne un lavoro brillante (per la maggior parte). Fa alcune cose meglio del suo predecessore, altre peggio, ma la cosa più impressionante di Final Fantasy XIII-2 è quanto sembra nuovo e diverso, nonostante condivida la maggior parte delle sue viscere con XIII. |
| Nome del franchising | Fantasia finale |
| Nome del franchising nel Regno Unito | Fantasia finale |
| piattaforma | 'Xbox 360', 'PS3' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Adolescente', 'Adolescente' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | 'Valutazione in sospeso', 'Valutazione in sospeso' |
| Nomi alternativi | 'FFXIII-2' |