Recensione di Fight Night Champion

La continua revisione della serie Fight Night da parte di EA può recuperare l'impatto viscerale dei suoi predecessori?

Professionisti

  • Assolutamente tonnellate da fare online e offline
  • Una trama davvero decente
  • Creazione/aggiornamenti approfonditi del personaggio

contro

  • Fight Night più veloce di sempre
  • Recupero d'angolo muto
  • Schema di controllo stick/pulsante

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  • +

    Assolutamente tonnellate da fare online e offline





  • +

    Una trama davvero decente

  • +

    Creazione/aggiornamenti approfonditi del personaggio

contro

  • -

    Fight Night più veloce di sempre



  • -

    Recupero d'angolo muto

  • -

    Schema di controllo stick/pulsante

È sempre una cosa complicata quando uno sviluppatore decide di cambiare radicalmente la formula che ha reso le voci precedenti in una serie un successo, ma nel caso di EA, c'erano... circostanze attenuanti a causa della chiusura degli ex sviluppatori della serie Fight Night' Studio di Chicago. Il risultato è stato il Fight Night Round 4 dell'anno scorso, una versione decisamente diversa di quello che in precedenza era un gioco abbastanza lento e calcolato.



È stato un cambiamento che ha arruffato più di qualche piuma; Fight Night si era affermato come un combattente per uomini riflessivi, uno che riguardava meno il numero di pugni e più quando venivano usati, e sebbene ci fosse una maggiore attenzione ai contrattacchi, non aveva proprio il rock / approccio carta/forbici del Round 3.

Cattive notizie per coloro che odiavano il cambiamento: sembra che sia qui per restare, ma nell'abbracciare la nuova direzione per la serie, EA Canada ha almeno dato ai giocatori molto di più su cui masticare questa volta, a cominciare da un Il vero lato narrativo del gioco per giocatore singolo soprannominato Champion Mode, scritto dallo sceneggiatore di 'Monster's Ball' Will Rokos.



Sebbene la storia di tre o quattro ore sia relativamente breve rispetto a ciò che può essere assorbito dalla modalità Legacy Crea un giocatore di ritorno, in realtà fa qualcosa che non abbiamo ancora visto nei giochi sportivi: ti rende tifare per il perdente. Certo, l'intera idea di una progressione basata sulla trama è già accaduta; Sony ci ha provato con effetti misti con la loro serie di titoli NBA The Life, ma mantenendo le cose piuttosto concise, la storia di tradimento e redenzione del sorprendentemente simpatico Andre Bishop ha l'ulteriore vantaggio di presentare alcune interessanti sfide basate sulla trama.

La storia è più o meno così: Bishop, un promettente emergente dei pesi medi, viene salutato come una sorta di prodigio da quasi tutti (anche in ripetute clip live-action del conduttore di ESPN Friday Night Fights Brian Kenny). Andre respinge ripetutamente le offerte di gestione del losco promotore DL McQueen, schierandosi invece con l'allenatore di suo padre, Gus Carisi. McQueen, irritato, manda due poliziotti sporchi a pasticciare con Bishop e suo fratello Raymond e Bishop finisce incastrato per aggressione e viene sbalzato nel tintinnio.



Nel corso degli anni, mentre sconta la pena, Andre finisce per diventare una specie di campione di boxe senza regole mentre fornisce intrattenimento alle guardie e ad altri detenuti fino a quando non viene finalmente rilasciato e inizia la lenta strada verso la redenzione come un combattente dei pesi massimi più corpulento.

Certo, è abbastanza banale per le storie di ritorno sportivo, ma ciò non riduce l'impatto delle stesse scene tagliate. Hanno una buona voce, tropi e tutto il resto, e la risoluzione finale delle cose è immensamente soddisfacente in quella specie di film sportivo che tira i pugni. La giornata è salva. Andre ottiene la sua vendetta e lungo la strada vieni trattato non solo da una serie di diversi contesti emotivi, ma da circostanze uniche che cambiano la lotta dall'essere un semplice caso di picchiare l'altro ragazzo fino a quando non va giù.

È una specie di serie di partite in lenta evoluzione che inizia con la valutazione solo per contatto dei campionati dilettantistici e si trasforma lentamente in cose come dover mantenere un occhio attento su più round o evitare colpi al corpo perché i giudici compromessi lo chiameranno illegale girato fino a una resa dei conti in tre fasi con un pugile che è molto, molto più potente persino del robusto Andre. Funziona e funziona bene, aggiungendo abbastanza rughe alla formula per consentire loro di gelificare davvero con la maggiore velocità dei fiammiferi e la natura particolarmente schizzinosa dell'uso della levetta giusta per tutti i pugni.

La boxe vera e propria partite non sono terribilmente diversi da quanto visto nel Round 4. L'interfaccia Cutman per riparare i danni è ancora scomparsa, sostituita con un semplice misuratore che ricaricherà gli importi prestabiliti in base alla quantità di colpi che hai subito. La stessa boxe è notevolmente più veloce rispetto ai giochi precedenti, offrendo centinaia di pugni nel corso di partite ancora più brevi e ponendo un'enfasi abbastanza forte sull'idea di contrattaccare - anche più del Round 4 - con solo un lampo veloce che indica un particolare contatore efficace.

I KO one-shot sono disponibili per i combattenti con le statistiche corrette, inclusi i colpi al corpo, che possono portare a vittorie o sconfitte seriamente soddisfacenti se non tieni effettivamente quella guardia e controlli il ring. Questo è ancora basato sui movimenti rapidi della levetta sinistra, con oscillazioni e passi laterali che consentono fughe abbastanza rapide dall'angolo o dalle corde, ma poiché il minigioco del sacco pesante rende ovvio, le classiche combo in stile picchiaduro possono assolutamente integrare il movimento per aiutare a intrufolarsi sparato attraverso la guardia di qualcuno se gioca il gioco diretto.

Lo schema di controllo di Champion è davvero... interessante. I pulsanti frontali possono essere usati per jab e hook sinistro/destro, o combinati in cose come upper-cut, ma la levetta destra era chiaramente pensata per essere il focus, in quanto consente una sorta di coda di input diversi che consentono un rapido- scatta uno-due-tre pugni o combinazioni che possono davvero funzionare su giocatori che non stanno in guardia. La decisione di mettere i colpi magri e quelli della parte inferiore del corpo sullo stesso modificatore della spalla sinistra sarà senza dubbio controversa quanto il movimento generale verso un gioco più veloce, ma può sicuramente essere affrontata, a condizione che tu dia al gioco la possibilità di acclimatarti.

È stato solo quando siamo saltati online (più su quella diffusione tra un po') che ci siamo resi conto dell'importanza di mescolare anche pugni più forti e più leggeri. Nel gioco per giocatore singolo, in particolare con Bishop come giocatore, la sua combinazione di velocità e potenza significava che i pugni potenti erano effettivamente i solo modo per garantire partite abbastanza veloci. In linea, tuttavia, qualcuno che offre un'offesa pesante farà effettivamente il lavoro veloce di qualcuno che cerca solo di passare attraverso ampi ganci.

Ulteriori informazioni

GenereGli sport
Nome del franchisingNotte di Lotta
Nome del franchising nel Regno UnitoNotte di Lotta
piattaforma'iPhone', 'Xbox 360', 'PS3'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Maturo', 'Maturo', 'Maturo'
Valutazione della censura del Regno Unito'16+','16+','16+'
Nomi alternativi'Notte di combattimento: campione'
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
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