Recensione di Dungeon Siege III

Non abbastanza dungeon da assediare

Professionisti

  • Diversi stili di combattimento sono divertenti con cui scherzare
  • Molte opzioni di dialogo arricchiscono la storia
  • I boss martellanti possono darti un complesso divino

contro

  • Una quantità limitata di abilità può rendere il combattimento noioso velocemente
  • Non sa se è un dungeon crawler o un gioco di ruolo esplorativo
  • La modalità cooperativa a quattro giocatori può essere una vera seccatura da gestire

Professionisti

  • + Diversi stili di combattimento sono divertenti con cui scherzare
  • + Molte opzioni di dialogo arricchiscono la storia
  • + I boss martellanti possono darti un complesso divino

contro

  • - Una quantità limitata di abilità può rendere il combattimento noioso velocemente
  • - Non sa se è un dungeon crawler o un gioco di ruolo esplorativo
  • - La modalità cooperativa a quattro giocatori può essere una vera seccatura da gestire

Ci sono pochissimi casi in cui è perfettamente accettabile addormentarsi nel bel mezzo di un videogioco. Mi vengono in mente anche le maratone di 24 ore tortura forzata in carcere . Anche se potresti non vederlo, la comunanza tra questi due esempi è che il giocatore ha in mente un obiettivo più grande (arrivare al traguardo e non essere schiacciato, rispettivamente). Ora, immagina di giocare a un gioco di ruolo hack-and-slash sorprendentemente mediocre come Dungeon Siege III e l'obiettivo più grande è semplicemente il divertimento personale. Siamo abbastanza uomini da ammettere che è stata una lotta per superare l'ora sette. Ma non essere un eroe; se hai bisogno di un pisolino, fallo. Dungeon Siege III - un gioco con pochi dungeon da assediare in modo allarmante - potrebbe farti questo.





Ad essere onesti, potresti divertirti con il genere-RPG sviluppato da Obsidian, ma questo è se ti piacciono i giochi con crisi di identità. Alle sue radici un clone di Diablo con la sua raccolta di bottino e le build malleabili dei personaggi, Dungeon Siege III era un gioco per PC ovviamente sviluppato pensando a un pubblico di console. Non c'è niente di sbagliato in questo se fatto bene, ma alcune decisioni di progettazione alla fine fanno sembrare il gioco semi-armato e blando. Quindi, il fulcro del gioco è Diablo, ma per un pubblico che deve aver generato test di concentrazione, è Diablo che ha fatto sesso con Fable con un pizzico di Mass Effect (e sì, questa è una metafora mista), e non abbastanza di i pezzi migliori di tutti sono presenti. Dungeon Siege III, quindi, è un gioco di ruolo hack-and-slash fin troppo lineare rovinato da strane omissioni di funzionalità standard e combattimenti noiosi e ripetitivi. Oh, e la cooperativa online, ma ci arriveremo.

Come le precedenti voci della serie, DS3 è ambientato nella terra fantastica di Ehb, dove il tuo personaggio, una delle quattro classi preimpostate, è un discendente della Decima Legione, che è fondamentalmente l'equivalente di Jedi. A quanto pare, trenta e più anni prima che il gioco abbia luogo, la Legione viene calpestata dal comandante militare Jeyne Kassynder e considerata estinta. Sei un discendente di alcune delle vecchie guardie della Legione e hai l'incarico di ricostruire i tuoi ranghi mentre restituisci alcuni giochi di ruolo fantasy a Kassynder e ai suoi tirapiedi. Nel corso del gioco, che è simile a una linea retta come qualsiasi altro lato di un altro gioco pubblicato da Square Enix, incontri e recluti gli altri tre personaggi non scelti all'inizio, fai una serie di lavori secondari da costruire le tue abilità e interagisci con vari NPC attraverso una serie di alberi di dialogo molto simili a BioWare.



Tutto ciò che è menzionato nel paragrafo precedente finisce per essere alcune delle parti migliori del gioco, anche se un po' sottosviluppato. Sebbene i personaggi stessi siano abbastanza tipici per quanto riguarda questa impostazione, il gioco prende una decisione unica nel dare a ciascuno di loro due diverse posizioni di combattimento ciascuna: una per il controllo della folla e un'opzione uno contro uno. Anjali, ad esempio, usa la sua lancia per ampi colpi che possono colpire un mob all'interno di un cono di dimensioni ragionevoli davanti a lei, ma quando sono solo lei e un boss, il clic di un pulsante la trasformerà in un essere elementale che lancia piccoli palle di fuoco all'avversario individuato. Gran parte del piacere deriva dal tempismo dello scambio di stili di combattimento per infliggere il massimo danno possibile. Ogni posizione può sbloccare tre abilità ciascuna, insieme a tre abilità difensive per la guarigione o potenziamenti di attacco/difesa. Puoi spendere punti per aumentare queste abilità, così come spendere altri punti per rafforzare abilità passive come il massimo attacco muscolare o una guarigione più rapida.

Il problema qui è che nove abilità totali nel gioco sono limitanti. Quando vengono sbloccati tutti verso la fine, la fase sperimentale è finita e hai trovato ciò che funziona. Più abilità fornite a intervalli regolari potrebbero aver alleviato questo problema, e anche se puoi spendere punti per far crescere le abilità in modi leggermente diversi e persino farle evolvere con un uso abbondante, sono sempre le stesse mosse speciali più e più volte che stai bloccato con, e molti di loro dall'inizio del gioco. Questo può rendere il combattimento stancante rapidamente. È qui che il gioco per PC con una console in mente diventa palesemente ovvio. Su una console il tuo attacco normale è mappato sul pulsante A o X, con le abilità che coprono i tre pulsanti rimanenti. Normalmente, giochi come Torchlight, che ha avuto un porting più riuscito su console, ti daranno più opzioni per attacchi speciali e ti permetteranno di scegliere quale assegnare ai pulsanti del tuo controller. Ma nove è tutto ciò che ottieni con Dungeon Siege III, e lo senti ad ogni pressione di un pulsante deludente.



Il gioco è anche soffocantemente lineare. La minimappa mostra gli stretti percorsi che conducono alla maggior parte degli obiettivi con poche variazioni, e premere il tasto direzionale ti darà una scia dorata simile a una favola da seguire, risparmiandoti la necessità di fare qualsiasi esplorazione da solo. La stragrande maggioranza del gioco si svolge in ambientazioni come foreste e strade di montagna che non fanno esattamente scoppiare gli occhi. I veri dungeon nel gioco, che sono, ancora una volta, troppo rari, sono i pochi posti che fanno brillare il gioco. Sebbene non siano esattamente originali o complicatissimi, ambientazioni come dimore infestate e fonderie invase sono un gradito cambiamento di ritmo rispetto alla lotta contro un altro gruppo di teppisti sulla strada per la prossima città.

Ulteriori informazioni

GenereGiochi di ruolo
DescrizioneDungeon Siege III non è un gioco da odiare, ma di certo non c'è abbastanza da amare.
piattaforma'Xbox 360', 'PS3', 'PC'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Adolescente', 'Adolescente', 'Adolescente'
Valutazione della censura del Regno Unito'16+','16+','16+'
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
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