Recensione di Dragon Ball FighterZ: 'Appariscente e un po' stupido... ma dio è divertente da guardare'

Il nostro verdetto

Dragon Ball FighterZ non è solo fedele al suo materiale originale, ma è tra i migliori come gioco di combattimento 2D. Tuttavia, per quanto tempo rimani con esso potrebbe dipendere interamente da quanto ami la serie.





Professionisti

  • Animazione straordinaria
  • Controlli accessibili con spazio per i professionisti
  • Tonnellate di strizzatine d'occhio e cenni ai fan
  • Modalità di allenamento e tutorial ben strutturate

contro

  • La modalità Storia è imbottita ed estenuante
  • I combattimenti tendono a favorire eccessivamente l'aggressività

GamesRadar+ Verdetto

Dragon Ball FighterZ non è solo fedele al suo materiale originale, ma è tra i migliori come gioco di combattimento 2D. Tuttavia, per quanto tempo rimani con esso potrebbe dipendere interamente da quanto ami la serie.

Professionisti

  • + Animazione straordinaria
  • + Controlli accessibili con spazio per i professionisti
  • + Tonnellate di strizzatine d'occhio e cenni ai fan
  • + Modalità di allenamento e tutorial ben strutturate

contro

  • - La modalità Storia è imbottita ed estenuante
  • - I combattimenti tendono a favorire eccessivamente l'aggressività
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Quando ero giovane, non vedevo l'ora di tornare a casa da scuola, passare al blocco di programmazione Toonami di Cartoon Network e guardare un episodio di Dragon Ball Z. Kid Me amava quello spettacolo come nessun altro - e perché non dovrebbe? È grande, è rumoroso, è (spesso letteralmente) sconvolgente e grondante di eccessi; ci sono anche fantastici alieni da guardare e un gatto parlante. Ha tutto ciò che un bambino di 10 anni può desiderare.

Ma, se siamo onesti con noi stessi, Dragon Ball Z raramente introduce complessità nei suoi combattimenti spettacolari. Non capita spesso che il nostro coraggioso eroe Goku o uno dei suoi tanti amici e alleati vincano una battaglia perché sono più intelligenti o più intelligenti, o usano uno stile di combattimento unico: il più delle volte, è solo una questione di quale livello di potenza è maggiore di gli altri. Quello che sto cercando di dire è che nessuno dovrebbe guardare Dragon Ball Z alla ricerca di realismo o sottigliezza, dovrebbero guardare per vedere chi può urlare più forte e sparare un'esplosione di energia più grande dalle loro mani.



Ma i giochi di combattimento richiedono più sfumature: hai bisogno di una variegata selezione di combattenti in modo che ogni partita non sembri la stessa, hai bisogno di equilibrio in modo che un personaggio non oscuri tutti gli altri e altro ancora. Quindi la domanda è: in che modo Dragon Ball FighterZ dello sviluppatore Arc System Works riesce a bilanciare la sensazione di un combattimento anime con le esigenze di equilibrio e varietà di un gioco?

Facile da imparare, leggermente impegnativo da padroneggiare

Come Internet ha reagito per la prima volta a FighterZ

Goku dà il pollice in su in Dragon Ball FighterZ.

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Se vieni a Dragon Ball FighterZ come fan dei giochi di combattimento, troverai molto da apprezzare, ma forse non abbastanza da amare a meno che tu non sia un fan della serie. Il roster sembra unico ed equilibrato, con una miscela di vecchi preferiti e scelte bizzarre e inaspettate.

Mi sono sorpreso di quanto bene FighterZ sia riuscito a far risaltare i personaggi, anche quando la maggior parte di loro sono fondamentalmente solo umani che indossano un gi o un'armatura spaziale. Nappa può far crescere piccoli servitori chiamati Saibamen in un ritorno alla Saga dei Saiyan, mentre Piccolo può allungare le braccia come elastici. Yamcha può sferrare una raffica di attacchi rapidi, mentre Vegeta è una bestia quando si tratta di esplosioni di energia.

Anche così, una volta che hai imparato a lanciare un attacco leggero, medio, pesante e speciale, sei praticamente pronto, indipendentemente da chi scegli per la tua squadra di 3 persone. Premendo lo stesso pulsante un sacco di volte di seguito sarai in grado di eseguire un'auto-combo, che sembra appariscente ma manca di molta abilità per farcela.



I veri professionisti saranno in grado di concatenare queste auto-combo con attacchi una tantum e cambi tattici in entrata e in uscita dai partner, ma nel complesso stai osservando un limite di abilità inferiore qui rispetto ad altri giochi competitivi. Fondamentalmente: se riesci a tirare fuori una palla di fuoco in Mortal Kombat, puoi fare praticamente tutto ciò che FighterZ ti chiederebbe.

Ma queste auto-combo non sono necessariamente una battuta d'arresto. Consentono a tutti di provare la frenesia di assistere allo scontro di combattenti incredibilmente forti e si sentono come un invito aperto per i nuovi arrivati ​​e in particolare per i giocatori occasionali poiché sarai sempre in grado di eseguirne uno, indipendentemente da chi stai giocando.



Invece, il più grande inciampo di FighterZ in termini di combattimento è che sembra premiare un po' troppo l'offesa rispetto ad altri aspetti del combattimento. Le mosse che ti consentono di evitare danni o che possono allontanarti in sicurezza da un avversario aggressivo sono limitate, e se lo fai fare lasciati coinvolgere in una combo, è piuttosto difficile scappare. Nel frattempo, ci sono almeno tre mosse disponibili per ogni combattente che ti consentono di colmare rapidamente il divario tra te e il tuo nemico e infliggere danni. E FighterZ è veloce - estremamente veloce - quindi gli avversari cercheranno spesso di fare il prepotente e sopraffare piuttosto che giocare più lentamente e in modo più strategico.

Per quanto riguarda i giochi di combattimento, è meno 'precisione tecnica di Street Fighter', più 'attacchi frettolosi e spietati di Dead or Alive'.

La modalità Storia inciampa

Se l'autenticità è la tua preoccupazione principale, lasciami essere chiaro: FighterZ è entusiasta dello spirito dell'anime di Dragon Ball Z e, in misura minore, di Dragon Ball Super, a volte eccessivamente così. La modalità Storia, in particolare, è piena di letture sciocche e 'drammatiche' come Freezer che urla: 'Le tue battute sono orribili! Dovrai solo elaborarli all'inferno!' Ha anche un po' di umorismo misogino borderline che sembra fuori luogo nel 2018, non diversamente da guardare un cortometraggio di Looney Tunes con Bugs Bunny che indossa un travestimento razzista.

In particolare, i miei occhi si sono spalancati abbastanza presto, quando Piccolo ha letto la mente di Bulma (onestamente non ricordo perché l'abbia fatto). Bulma, non avendole concesso il permesso a Piccolo di farlo, si lamenta del fatto che probabilmente ha visto ricordi di lei nuda, recitando il 'Sono solo una ragazza innocente!' routine che hai visto in un centinaio di serie anime degli anni '90 e oltre. Piccolo alza le spalle come se questo non fosse un grosso problema, e Crilin e Goku non solo si schierano con lui - sottolineando che è un alieno e probabilmente non è interessato a Bulma sessualmente - ma lanciano anche questo zinger: 'Non sei un po' vecchio per ti chiami una ragazza?'

Quindi, per ricapitolare, un alieno che legge la mente ha esaminato i ricordi privati ​​di qualcuno senza il suo permesso, e gli amici di quella persona hanno risposto accendendola a gas e chiamandola vecchia. Voglio dire... porca puttana Dragon Ball Z, pensavo fossi più figo di così.

Questo non vuol dire che il contenuto della modalità storia sia tutto negativo. Ci sono anche alcuni momenti davvero divertenti disseminati dappertutto, come Vegeta e Goku che litigano su chi deve combattere per primo un cattivo, e Crilin che svolazza tra nervoso e coraggioso. L'animazione è anche una presentazione di prim'ordine e ci sono momenti in cui potresti facilmente confondere il gioco per un episodio dello spettacolo. Basta essere consapevoli del fatto che mentre la maggior parte del fascino di Dragon Ball Z non è svanito nel corso degli anni, non è così tutto di esso è invecchiato così bene.

Indipendentemente dal tuo senso dell'umorismo, non si può negare che la modalità storia sia imbottita. Questa modalità è impostata come un gioco da tavolo, con te che ti muovi tra spazi collegati da linee semplici. Ogni capitolo è come un nuovo tabellone, anche se è sempre lo stesso ritmo di progressione: arrancare attraverso una serie di combattimenti estremamente facili in cui l'IA reagisce a malapena finché non arrivi all'unico combattimento effettivamente rilevante per la trama o che ti consente di reclutare un nuovo combattente per la tua squadra. Invece di eccitarmi per ogni combattimento, stavo analizzando le mappe per trovare il percorso più veloce in modo da poter finire ogni capitolo il prima possibile.

Molti combattimenti in modalità storia forniranno anche tutorial mentre scambi colpi, il che può essere utile all'inizio; la parte fastidiosa arriva quando stai ancora ricevendo queste ore (a volte anche lo stesso identico tutorial) nel gioco. E io fare significare ore . Lotti e molte di ore. Mi ci sono volute circa quattro ore per completare il primo arco narrativo, di cui ce ne sono tre. Anche così, il gioco ha registrato il mio completamento solo a poco più della metà, dal momento che ho saltato così tanti combattimenti non critici. Quindi sì. Allaccia le cinture per il lungo raggio se vuoi vedere tutto.

Ricco di riferimenti e cenni ai fan

Al di fuori della modalità storia, ci sono un sacco di divertenti easter egg e riferimenti allo spettacolo. Scegli i personaggi giusti o sconfiggi uno dei principali cattivi della serie con l'attacco giusto sul palco giusto e puoi attivare un breve filmato che ricrea un momento dello spettacolo quasi colpo per colpo.

Il mio preferito è Goku che combatte Freezer su Namek: se nessuna delle due squadre ha selezionato Crilin come uno dei loro combattenti, il gioco offre a Goku un'introduzione unica che ricorda la prima volta che si è trasformato in un Super Saiyan. Questo è stato un momento in cui mi sentivo come se avessi aspettato eoni da bambino, ed è impossibile non provare quella piccola scarica di dopamina di nostalgia ogni volta che lo vedo. Onestamente, FighterZ potrebbe essere l'umanità più vicina a una macchina del tempo. Oppure, se stiamo usando la terminologia DBZ, una camera temporale iperbolica.

Anche il menu del gioco è impostato per provocare sentimenti caldi e sfocati. Invece di navigare semplicemente tra le opzioni su e giù, l'interfaccia di FighterZ è configurata quasi come un gioco per cellulare, con una piccola città e personaggi con cui interagire. C'è anche un sistema di ricompense casuali, ma è tutto cosmetico e al momento non c'è alcuna opzione per acquistare le Z Capsule (loot box) del gioco con denaro reale. Ma ehi, mi dà la possibilità di vedere un chibi Piccolo che indossa un cappello all'indietro, quindi mi sta bene.

Mi ritrovo a pensare a Dragon Ball FighterZ negli stessi termini in cui pensavo a Dragon Ball Z 20 anni fa: è appariscente, un po' stupido e i combattimenti a volte sono troppo semplicistici... ma Dio è divertente da guardare. Ora passami quella ciotola di Fruit Loops, oggi starò a casa da scuola e mi eserciterò con la mia Kamehameha.

Questo gioco è stato recensito su Xbox One X.

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4 su 5

Dragon Ball Fighter Z

Dragon Ball FighterZ non è solo fedele al suo materiale originale, ma è tra i migliori come gioco di combattimento 2D. Tuttavia, per quanto tempo rimani fedele potrebbe dipendere interamente da quanto ami la serie.

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Piattaforme disponibiliXbox One, PS4, PC
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