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Recensione di Doom Eternal: 'Ti urla di muoverti più velocemente e di combattere più duramente, e non puoi fare altro che obbedire'
(Immagine: Bethesda)Il nostro verdetto
Doom Eternal è un'intelligente iterazione di ciò che è accaduto prima che occasionalmente inciampa nel proprio desiderio di evolversi
Professionisti
- Il combattimento è veloce e frenetico
- Visivamente sbalorditivo
- È ancora divertente fare a pezzi i demoni
contro
- Le sezioni platform sono frustranti
- Lotta quando ti costringe a rallentare
GamesRadar+ Verdetto
Doom Eternal è un'intelligente iterazione di ciò che è accaduto prima che occasionalmente inciampa nel proprio desiderio di evolversi
Professionisti
- +
Il combattimento è veloce e frenetico
- +
Visivamente sbalorditivo
- +
È ancora divertente fare a pezzi i demoni
contro
- -
Le sezioni platform sono frustranti
- -
Lotta quando ti costringe a rallentare
Doom Eternal dà il meglio di sé quando ti urla di muoverti più velocemente. Mentre spinge gli strumenti per sviscerare da solo la furiosa progenie dell'inferno nei tuoi pugni serrati e inzuppati di sangue: una serie di armi finemente sintonizzate progettate per distruggere i demoni di massa. Quando sei nelle viscere fino alle caviglie, fai esplodere pezzi di carne dal nemico mentre il ronzio della motosega scalda le dita del grilletto. Poiché imposta la sua azione ipercinetica su un paesaggio sonoro cacofonico di sangue, proiettili e cazzo di metallo pesante .
Doom Eternal ti urla di muoverti più velocemente e di combattere più duramente e non puoi fare altro che obbedire. Non perché sei diventato sottomesso all'altare di id Software, ma perché la cadenza del combattimento di Doom ha richiesto niente di meno da te per più di tre decenni.
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Fatti veloci: Doom Eternal

(Credito immagine: Bethesda)
Data di rilascio : 20 marzo 2020
piattaforma : PC, PS4, Xbox One
Sviluppatore : id Software
Editore : Betesda
Proprio come i suoi predecessori, Doom Eternal è una pantomima horror a martello in cui diventi un partecipante attivo. È una produzione elaborata e autoindulgente, la sua violenza è così sopra le righe che non puoi fare a meno di sorridere mentre si riversa sul palco e sotto i tuoi piedi. È uno spettacolo assolutamente ridicolo e stranamente accattivante, che deforma la tua sospensione dell'incredulità così ampiamente che ti chiederai se sei passato a un'altra dimensione, in un mondo in cui lo sparatutto in prima persona ha seguito le direzioni arcaiche delineate per la prima volta da Doom nel 1993 senza dubbio invece di volgersi verso gli insegnamenti di Half-Life.
Il problema con questo spettacolo teatrale è che le urla devono finire prima o poi. Il regista è rauco e ti sta implorando di goderti un intervallo dall'azione. I bossoli dei proiettili devono essere raccolti, te lo dicono; i secchi di sangue devono essere riempiti, il sangue viene asciugato e le chitarre sintonizzate di nuovo sul re. Il cast di carne da cannone deve prendere una pausa mentre il prossimo stadio infernale viene ripristinato da qualche parte fuori dalla vista. Ti stavi muovendo troppo veloce, e c'è ancora una piccola storia da gridarti in faccia.
Doom Eternal è al suo peggio quando ti fa rallentare; si sforza di stabilirsi in silenzio.
Sentendo il bisogno di velocità

(Credito immagine: Bethesda)
Posso contare il numero di sparatutto in prima persona che possono funzionare con competenza come platform da un lato, e Doom Eternal non è tra questi. Developer id Software si è trovato intrappolato, tentando di cavalcare il confine tra l'indurre nostalgia e abbracciare l'evoluzione ha sconvolto le condizioni in cui Doom (2016) è stato in grado di prosperare così facilmente.
Doom Eternal interrompe regolarmente il ritmo della sua azione costringendoti a navigare rigidamente in spazi imponenti a intervalli regolari. Lo farai oscillando in modo impreciso tra le barre delle scimmie, scalando blando pareti scoscese, rimbalzando su piattaforme instabili, precipitando tra le spaziose fauci della morte e facendo un doppio salto verso sporgenze con il rilevamento delle collisioni scivolose. I sistemi di movimento di Doom sono estremamente raffinati, progettati per mantenere il mirino concentrato sui nemici in rapido movimento in uno sfondo di caos colorato. Questi sistemi hanno difficoltà quando sei spinto a scalare lentamente e metodicamente l'ambiente con poco margine di errore per raggiungere l'arena di combattimento successiva.
Sono livelli come Doom Hunter Base, Super Gore Nest e Mars Core che costituiscono la maggior parte del mid-game a essere colpiti più duramente da questa decisione di progettazione. Questi spazi sono più ampi e ambiziosi di qualsiasi cosa lo studio si sia impegnato prima con Doom e faticano a mantenere lo slancio.

(Credito immagine: Bethesda)
'Come prerequisito per la progressione, il platforming serve solo a introdurre punti di attrito in un'esperienza altrimenti priva di attrito'.
Il platform in prima persona funziona per Doom quando è una stravaganza opzionale - quando stai esplorando la miriade di oggetti collezionabili opzionali sparsi in ciascuna delle missioni - ma come prerequisito per la progressione servono solo a introdurre punti di attrito in un'esperienza altrimenti senza attrito.
Quando sono state introdotte le sezioni subacquee - rallentando ulteriormente, con il fastidio aggiuntivo di mitigare i danni radioattivi gettati per buona misura - inizia a diventare difficile resistere all'impulso di mettere giù il controller e allontanarsi completamente. Detto questo, è difficile abbandonarsi a queste tendenze quando ci si trova di fronte alla prospettiva di imbattersi in un'altra vista sensazionale realizzata o l'opportunità di spingere il Super Fucile a doppia canna nella gola di un Barone dell'Inferno.
Ecco dove si sente Doom Eternal Giusto , godendosi l'ultraviolenza in alcuni ambienti incredibilmente belli. Il gioco ha costruito il ciclo principale che ha contribuito a spingere il suo predecessore da un semplice progetto di revival a una vera rivoluzione, il suo espediente centrale è sempre al lavoro per mantenere i giocatori in movimento e, in modo critico, impegnarsi con i nemici.
Abbracciare l'aggressività

(Credito immagine: Bethesda)
Glory Kills è ancora il protagonista dell'esperienza di combattimento. Pompare i nemici con un numero sufficiente di proiettili per raggiungere una soglia di danno li farà brillare, indicando che puoi eseguire una combinazione grafica di: decapitazione / incornare / fracassare / colpire / affettare / pugnalare / strappare / strappare (elimina se necessario). Queste esecuzioni corpo a corpo non sono solo per spettacolo, servono come metodo principale per recuperare la salute.
Ti incoraggia a giocare a Doom Eternal nel modo in cui id vuole che tu lo giochi. Lo studio vuole che ti muovi e spari il più velocemente possibile, restituendo agli enormi mostri tanta aggressività quanta ne danno a te. Per avere successo in Doom Eternal, specialmente una volta che inizi a superare i livelli di difficoltà, devi affrontare i nemici e non tirarti mai indietro da un incontro difficile; non c'è modo più veloce per incontrare il tuo creatore che impegnarsi in una timida ritirata, con la vittoria guadagnata impegnandosi con il ritmo incessante dell'azione alle sue condizioni: fare marcia indietro non è mai un'opzione, portare avanti con slancio in avanti pile di munizioni, barili rossi e, sì, nuovi nemici da squarciare e sbranare sono la chiave della vittoria.
Se non hai bisogno di salute, scoprirai che la tua motosega può essere usata per rosicchiare i nemici e recuperare munizioni, che scarseggiano sempre. Il tuo rutto di fuoco, un lanciafiamme a spalla, può bruciare i nemici e fornire armature quando viene colpito, mentre Glory Kills aumenta anche la tua capacità di sferrare un devastante Blood Punch che sviscera qualsiasi cosa all'interno del tuo immediato cono visivo. Tutto sommato, è un ciclo killer che aiuta solo a spingere il combattimento principale di Doom Eternal a nuove vette.
Parlando del combattimento principale, è una regola di vecchia data che si giudica uno sparatutto id dalla forza dei suoi fucili. Non sorprende che lo studio abbia preso la sua inclinazione a costruire i migliori boomstick nei videogiochi e ha superato se stesso. Il Super Shotgun è impossibile da riporre; urla potenza ad ogni colpo, il suo peso e il suo pugno sbalorditivo sono soddisfacenti per usare fino all'ultimo le ore di apertura del gioco.
Le armi sono sempre state al centro di Doom, e Eternal non è svogliato in questo senso. Scoprirai anche che ciascuna delle armi da fuoco può essere potenziata ancora una volta durante il gioco con punti arma, guadagnati completando gli obiettivi della missione e le soglie del caos. La maggior parte delle armi ha due modifiche disponibili, ognuna delle quali può essere attivata premendo un semplice pulsante e offre una serie di modi aggiuntivi assolutamente ridicoli per trasformare i demoni in poltiglia. Esplorare gli ambienti ti aiuterà anche a guadagnare punti Sentinel Crystal e Praetor Suit che possono essere utilizzati per potenziare la tua armatura, migliorarne l'utilità e la resistenza, o potenziare la tua salute, armatura e capacità di munizioni.
Una celebrazione dell'ultraviolenza

(Credito immagine: Bethesda)
Ti consigliamo di investire in questi aggiornamenti e miglioramenti all'inizio, perché Doom Eternal non ha paura di sbattere la testa contro il muro finché non diventa un pasticcio polposo. Verso la fine del gioco, Doom Eternal diventa brutale, spingendoti davvero a utilizzare tutte le tue abilità e armi disponibili per superare le sue arene di combattimento tutto intero.
Per la maggior parte, Doom Eternal lancia la sua azione in arene di combattimento bloccate, spingendoti a aggirarle a tutta velocità alla ricerca delle linee più violente di una navigazione senza sosta. Questi spazi non sono progettati così strettamente come quelli presenti in Doom (2016), che credo sia dovuto alla maggiore verticalità - id è disperato per farti utilizzare i suoi sistemi platform in prima persona, anche nel mezzo di combattimenti frenetici - ma sono comunque ottimi per ingaggiare i nemici.
Detto questo, Doom Eternal soffre a causa di alcuni dei suoi design nemici. Il gioco è strutturato attorno a incontri crescenti: ti introduce a un tipo di nemico da solo, ti consente di capire il gancio per ucciderlo e poi continua a lanciarti una litania una volta. È un design potente che mantiene Doom Eternal frenetico in ogni momento, con l'IA aggressiva e persistente del gioco che assicura che alcune di queste creature combinino tattiche per sopraffarti in modi davvero terrificanti.

(Credito immagine: Bethesda)
Le arene di combattimento sono solitamente un misto di carne da cannone pesante - nemici che possono essere rapidamente masticati o abbattuti per una facile raffica di munizioni o salute - e nemici più grandi e punitivi che impiegheranno qualche corsa nell'arena per essere rilasciati. Questa struttura mantiene lo slancio e il ritmo incessante su cui si basa l'etica centrale su cui si basa il gioco. Finché non ti fa rallentare.
Le battaglie contro i boss con le barre della salute sono state una piaga in Doom (2016), e anche se questo non è un grosso problema qui, ci sono una manciata di tipi di nemici che interrompono il gioco stridente. Affinché Doom Eternal funzioni, devi gestire il tuo tempo tra più tipi di nemici e lasciarti costantemente sul punto di essere totalmente sopraffatto, chiedendoti costantemente di spingere al massimo la tua comprensione del movimento e delle meccaniche di combattimento. E arriva un Marauder (un demone nuovo di zecca progettato per Eternal) o un Archvile di ritorno, nemici super pesanti che generalmente non sono divertenti da combattere. Il Predone, in particolare, funziona solo per rallentare il combattimento a passo d'uomo. È un tipo di nemico progettato intrinsecamente per incontri uno contro uno e non funziona nel caos controllato dell'esperienza di combattimento più ampia.
Tuttavia, questo è un piccolo fastidio in un FPS altrimenti vertiginoso. Se riesci a morderti il labbro e sopportare alcuni livelli frustranti di routine costruiti attorno al platform, allora ti divertirai un mondo con Doom Eternal. È uno sparatutto veloce, intelligente e frenetico che sembra provare un vero piacere nel mettere alla prova la tua resistenza. È una pantomima oltraggiosa e ridicola in cui sei legato dal sangue alla cadenza implacabile dell'azione.
Doom Eternal è stato recensito su Xbox One X
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Il verdetto 3.5 3,5 su 5
Destino eternoDoom Eternal è un'intelligente iterazione di ciò che è accaduto prima che occasionalmente inciampa nel proprio desiderio di evolversi
Ulteriori informazioni
| Piattaforme disponibili | PC, PS4, Xbox One |