Recensione di Devil May Cry 5: una corsa selvaggia ed esilarante dall'inizio alla fine

Il nostro verdetto

Capcom lo ha fatto di nuovo, dando nuova energia a una serie classica come mai prima d'ora e portando avanti il ​​genere in un modo nuovo. Sembra più bello che mai, suona meglio che mai. È Devil May Cry migliore che mai.





Professionisti

  • Controlli incredibilmente fluidi, estetica meravigliosa
  • Combattimenti così soddisfacenti che non vorrai mai smettere di giocare
  • Soffitto di abilità elevato con eccellenti opzioni per i nuovi arrivati

contro

  • Avrebbe potuto utilizzare più missioni per personaggio
  • Il finale sembra un po' affrettato
  • Storia per lo più discreta che può confondere chi non lo conosce

GamesRadar+ Verdetto

Capcom lo ha fatto di nuovo, dando nuova energia a una serie classica come mai prima d'ora e portando avanti il ​​genere in un modo nuovo. Sembra più bello che mai, suona meglio che mai. È Devil May Cry migliore che mai.

Professionisti

  • +

    Controlli incredibilmente fluidi, estetica meravigliosa

  • +

    Combattimenti così soddisfacenti che non vorrai mai smettere di giocare



  • +

    Soffitto di abilità elevato con eccellenti opzioni per i nuovi arrivati

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contro

  • -

    Avrebbe potuto utilizzare più missioni per personaggio

  • -

    Il finale sembra un po' affrettato



  • -

    Storia per lo più discreta che può confondere chi non lo conosce

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Le parti migliori di Devil May Cry 5 non sono quando sono più sfidato, in realtà sono quando posso superare quella sfida, quando sono in piena attività premendo i pulsanti senza doverci pensare, sfogliando mentalmente un menu di mosse stravaganti per tessere le mie varie combinazioni. Ovviamente, non commettere errori, il gioco ha la sua giusta quota di incontri con i boss duri come un chiodo e una serie di modalità di difficoltà sempre più difficili che possono assolutamente farmi ridurre il mio controller in una polvere sottile. Ma è guardare il misuratore di stile che ticchetta, aggiungendo livelli extra alla colonna sonora pulsante con le mie mosse che è l'attrazione principale. Devil May Cry 5 è un ritorno alla forma assolutamente sbalorditivo che si basa sui miglioramenti dello spin-off di Ninja Theory e sulla rivisitazione di DmC.

Ma nonostante tutte le scintille luminose, gli schizzi di sangue, gli incendi furiosi e l'altra azione che colpiscono lo schermo in una volta, il tutto reso gloriosamente dall'immagine di Capcom Resident Evil 7 Motore RE: è sempre il personaggio che controlli il vero obiettivo. Il vero genio di Devil May Cry 5 è che non è solo un grande gioco d'azione, ma sono tre. Giochi nei panni di Dante, Nero e V, e ognuno di questi personaggi giocabili è così unico che potrei anche giocare a giochi diversi che condividono una narrazione. Questi non sono semplici reskin.



Tre è un'azienda

Mentre ti fai strada attraverso orde di demoni sulla strada per Qliphoth, l'enorme albero dei demoni dell'inferno che ha invaso Red Grave City, è facile vedere che ogni personaggio è basato sulla stessa struttura. Ognuno ha un attacco a lungo raggio, un attacco a distanza ravvicinata, una schivata/evasione, un blocco e un paio di mosse uniche mappate su altri pulsanti e così via. Il sistema di valutazione ruota attorno all'evitare di essere colpito e assicurarsi di utilizzare una variazione di mosse, indipendentemente da chi giochi. Ma è qui che finiscono le somiglianze.

Le complessità di Nero come il suo potente revolver, la spada con la maniglia dell'acceleratore della moto che puoi girare a metà della combo per attacchi più forti e più ritorno. Ma questa volta, il suo braccio unico, letteralmente un braccio demoniaco, è stato rubato per motivi di trama, il che significa che ha uno slot per un braccio robotico intercambiabile. Questi, noti come Devil Breakers, sono disseminati per i livelli da raccogliere o disponibili per l'acquisto dal negozio di personalizzazione. Dalle abilità che vanno dalle fruste ai pugni a razzo, sono tutte piuttosto pazze e hanno sempre la possibilità di afferrare i nemici a distanza, il che è utile.



Tuttavia, non puoi cambiarli al volo, il che all'inizio sembra un po' fastidioso, anche se è chiaro che ha lo scopo di incoraggiarti a mescolare le mosse potenti per superarli. Puoi romperli del tutto, il che ti consente di sferrare un potente attacco e passare a un nuovo braccio, ma sarà solo per quello che sarà il prossimo nel tuo caricatore del braccio. Sul serio. Momenti particolarmente intensi vedono l'uso abile di tutte le braccia della tua rivista per far girare gli anelli intorno ai tuoi nemici. È un divertimento formidabile, ma al punto che i Devil Breakers possono mettere in ombra cose come il sistema Exceed di Nero: i robo-arms sono solo più ben sviluppati. È facile lasciarsi trasportare e dimenticare di utilizzare al meglio Exceed quando sei distratto dai Devil Breakers, ma finisce per essere piuttosto soddisfacente quando lo gestisci.

Dante è il meno cambiato rispetto alle sue precedenti apparizioni. È ancora tutto incentrato sullo scambio al volo tra un grande arsenale di pistole e armi ravvicinate; oltre a cambiare stile tra Gunslinger, Trickster, Sword Master e Royal Guard, che ti danno accesso a mosse diverse a seconda di ciò che hai attivo. Considerando che puoi passare da tutte queste combo intermedie, le opzioni sono immense. Opportunamente non puoi giocare come lui fino a circa la metà del gioco, quindi l'aspetto leggermente più complesso del passaggio tra tutte queste cose sembra molto più facile a quel punto. Le nuove armi offrono nuovi fantastici colpi di scena al suo gameplay, sentendosi come a casa insieme ai classici di ritorno e rivisti, una metafora appropriata per Devil May Cry 5 nel suo insieme.

V per la vittoria

È V che offre il gameplay più fresco per la serie e, comprensibilmente, renderebbe i veterani i più titubanti. Invece di essere lui stesso coinvolto nell'azione, convoca i demoni per fare il lavoro sporco prima di intervenire con una mossa finale. Hai la possibilità di evocare tre demoni, che sono tutti basati sui nemici del primo gioco, ma dal punto di vista funzionale forniscono gli stessi ruoli delle armi degli altri due cacciatori di diavoli.

Il grifone spara colpi a lungo raggio e l'ombra simile a una pantera usa artigli e tentacoli. La differenza principale è che li stai controllando a distanza, offrendoti una nuova prospettiva sugli incontri mentre rimani indietro, in attesa di sferrare il colpo finale con il tuo bastone. Evocare il terzo demone, Nightmare, usa il tuo misuratore di attivazione del diavolo e per lo più distruggerà tutto ciò che lo circonda senza che tu debba preoccupartene. V aggiunge una nuova dimensione alla serie che dimostra che Capcom può continuare a innovare e perfezionare ciò che è venuto prima.

Anarchia nella tomba rossa

Tutti e tre i personaggi si alleano per abbattere l'albero dei demoni che ha fatto a pezzi questa specie di Not London, Red Grave City. La città in rovina ha degli ambienti interessanti che non si vedono molto nei giochi, ed essendo dal Regno Unito è stato bello vedere design ispirati al luogo in cui vivo, anche se si tratta solo di cose come grandi cabine telefoniche pubbliche rosse (che tu utilizzare per chiamare Nico, l'ingegnere del braccio di Nero, e la regina negoziante della personalizzazione a tutto tondo). Sebbene in una certa misura divertenti, le ambientazioni a volte tendono verso le stesse tavolozze di colori di marroni e rossi, soprattutto quando l'azione si sposta più in profondità nell'albero di Qliphoth. Sarebbe stato emozionante vedere il riff interno sull'idea di una flora bizzarra e brillante più del tema ripetuto della vite spinosa, poiché i colori luminosi del primo mattino dei livelli precedenti sembravano molto freschi.

Ciò non toglie molto al fascino del gioco nel suo insieme, soprattutto perché ogni personaggio ha missioni uniche, il che è un grande passo avanti dall'enorme quantità di ripetizioni in Devil May Cry 4. A volte vedrai persino il altri combattono a modo loro attraverso sezioni in lontananza, che è piuttosto abilmente ricavato dai dati di combattimento dei giocatori reali. Forse mi vedrai anche in lontananza! Poiché ciascuna delle circa 20 missioni è un personaggio o l'altro, ciò non ti lascia con un intero mucchio di missioni per personaggio, ma significa anche che nulla si ferma davvero troppo. L'appello, come sempre con Devil May Cry, è di rigiocare per punteggi più eleganti, sfidare difficoltà più elevate e trovare tutte le sfere nascoste e le missioni segrete.

Anche nelle difficoltà più facili, il gioco conserva una quantità ragionevole di sfide e molte opzioni per sentirti come se le stessi superando con punteggi eleganti senza essere troppo spietato. L'opzione per il gioco di darti combo automatiche aiuta anche come punto di ingresso per i nuovi giocatori. Per un gioco che può avere un limite di abilità così alto con combo pazze, è eccellente vedere l'attenzione genuina prestata all'accoglienza dei nuovi arrivati. La storia, tuttavia, sarà per lo più una sciocchezza per coloro che non hanno familiarità con la serie, poiché fa riferimento e ripaga con una sorprendente quantità di tradizione, anche se abbastanza è unica per questa avventura e spiegata al punto da rendere una certa quantità di elettrizzante senso. È una corsa selvaggia ed esilarante dall'inizio alla fine.

Recensito su PS4 Pro e Xbox One.

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4,5 su 5

Devil May Cry 5

Capcom lo ha fatto di nuovo, dando nuova energia a una serie classica come mai prima d'ora e portando avanti il ​​genere in un modo nuovo. Sembra più bello che mai, suona meglio che mai. È Devil May Cry migliore che mai.

Ulteriori informazioni

Genere'Azione'
piattaforma'PS3', 'PC', 'Xbox 360'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Rating in attesa', 'Rating in attesa', 'Rating in attesa'
Valutazione della censura del Regno Unito'Rating in attesa', 'Rating in attesa', 'Rating in attesa'
Meno