Recensione di Destiny 2: La maledizione di Osiride: un sottodimensionato sacco di idee semiformate

Il nostro verdetto

Non riuscendo costantemente a soddisfare il potenziale visibile in nessuno dei suoi contenuti attualmente scarsi, Curse of Orisis non soddisfa come espansione a sé stante o come aggiunta al più ampio ecosistema di Destiny 2.





Professionisti

  • Un design visivo davvero sbalorditivo.
  • Le nuove armi Forge sono un nuovo interessante obiettivo.
  • Il boss del Raid è un ottimo concetto.

contro

  • La campagna è leggera e deludente.
  • Il Raid in generale è un'enorme delusione.
  • Non ci sono nuove aggiunte significative di contenuti a lungo termine.

GamesRadar+ Verdetto

Non riuscendo costantemente a soddisfare il potenziale visibile in nessuno dei suoi contenuti attualmente scarsi, Curse of Orisis non soddisfa come espansione a sé stante o come aggiunta al più ampio ecosistema di Destiny 2.

Professionisti

  • + Un design visivo davvero sbalorditivo.
  • + Le nuove armi Forge sono un nuovo interessante obiettivo.
  • + Il boss del Raid è un ottimo concetto.

contro

  • - La campagna è leggera e deludente.
  • - Il Raid in generale è un'enorme delusione.
  • - Non ci sono nuove aggiunte significative di contenuti a lungo termine.

L'espansione La maledizione di Osiride di Destiny 2 è in circolazione da un paio di settimane, ma mentre abbiamo aggiornato un diario di revisione lungo il percorso, abbiamo voluto aspettare un po' prima di pubblicare un verdetto finale. C'era una macinatura da fare e contenuti Raid da esplorare. Conosci il trapano. Ma ora ci siamo. Ecco la recensione finale.

Destino 2 L'espansione La maledizione di Osiride avrebbe dovuto essere un punto di svolta. Il primo lotto di nuovi contenuti (e bottino), che atterra mentre la community di Destiny sta trovando la selezione vaniglia di ciascuno decisamente sottile, questo componente aggiuntivo avrebbe dovuto essere un passaggio di testimone, riaccendendo il gioco giusto in tempo per le vacanze. Preparato per fare tutto questo, mentre allo stesso tempo finalmente, dopo circa tre anni, introduce uno dei personaggi di sfondo più importanti di Destiny nella nuova e migliorata storia della campagna, La maledizione di Osiride avrebbe dovuto essere una schiacciata.



Invece, è un sottodimensionato sacco di idee semiformate, che si agita costantemente per uno scopo, fornendo solo il più breve dei punti più alti.

Cominciamo con Mercurio, la nuova posizione planetaria. Non ci vorrà molto, perché Mercurio ha all'incirca le stesse dimensioni di alcune delle prime mappe PvP di Destiny. Dalla posizione di partenza elevata, puoi vedere tutto. Puoi correre da un'estremità all'altra in meno di 60 secondi. C'è un motivo per cui le biciclette Sparrow non possono essere attivate qui. Mercurio è una piccola buca di sabbia piena di onnipresenti ammassi di nemici e, senza alcuna sostanza da esplorare (ci sono tre casse di posizione e un totale di un settore perduto, un numero che fa davvero meravigliare perché ce ne siano a tutto) sembra nient'altro che una lobby da cui avviare le missioni della Storia. Una lobby in cui ti sparano all'infinito.

Ma se Mercurio stesso è una rappresentazione fumosa e specchiata di una posizione di pattuglia, non è l'unico gioco di prestigio deludente dell'espansione. Il tanto decantato nuovo evento pubblico Crossroads, classificato come il più grande e redditizio di Destiny 2, tecnicamente è entrambe queste cose, giocando su una serie di arene, piattaforme e cannoni che coprono l'ampiezza della mappa di Mercurio. Tuttavia, grazie alla necessità della sua architettura su misura, è un'offerta limitata, in grado di apparire solo in una singola posizione nel gioco con un timer decisamente limitato. In verità, il programma di spawn dell'evento non è probabilmente meno frequente di qualsiasi altro, ma dato che Crossroads è l'unico vero evento pubblico che Mercury ha spazio per ospitare, sottolinea ulteriormente quanto sia vuota l'area.



Quanto a quella redditività? Crossroads ora premia più di qualsiasi altro evento pubblico in Destiny 2, ma solo perché Bungie ha abbassato i tassi di ricompensa ovunque dopo il suo rilascio. Questo non è l'unico caso di Maledizione di Osiride che dà con una mano e dà uno schiaffo in faccia con l'altra. Rimani sintonizzato.

Attenendosi al tema delle 'cose ​​che sembrano e suonano molto più belle di quello che sono', la campagna dell'espansione è piuttosto un non evento. Sebbene non sia inferiore alle due o tre ore previste da una storia DLC, manca categoricamente della sostanza narrativa richiesta da questo Storia DLC. Rendendo la presenza più importante e potente della tradizione di Destiny come 'fondamentalmente solo un ragazzo' e fornendo la sua storia significativa (e attualmente molto rilevante) con l'Avanguardia come poco più che curiosi pettegolezzi, degenera rapidamente in una serie di inseguimenti trasparenti di MacGuffin mascherati da storia. Senza una vera narrativa basata su personaggio, causalità o conseguenza, ciò che ci resta è poco più nutriente di Super Mario Bros.' La nostra principessa è in un'altra sequenza del castello. In termini di narrazione, è tutto immediatamente dimenticabile.



In termini di level design? Le cose vanno notevolmente meglio, anche se a volte ricorderai la campagna per le ragioni sbagliate. In particolare a livello visivo, i tre fusi orari su cui si svolge la campagna possono essere tra i più sorprendenti di tutto Destiny 2 – l'antico Mercurio di colore primario e straordinariamente luminoso è a dir poco abbagliante – e ci sono sicuramente alcuni stand -prova i calci piazzati e i concetti di combattimento con i boss lungo il percorso, in mezzo a un paio di troppe churn di trash mob.

Perso nel bosco

Il problema principale - e purtroppo è uno che persiste durante l'intera campagna e tutte e tre le altrimenti grandiose missioni Adventure - è la Foresta Infinita, che purtroppo ci riporta a quello fumo e tutto quelli specchi. Annunciata come un'area di combattimento rigiocabile e generata casualmente, la Foresta è, in verità, di portata limitata e priva di scopo. L'idea avrebbe dovuto creare un fantastico contenuto di fine gioco da esplorare nei sotterranei, creando nuovi layout come fa con le tessere preimpostate, mentre remixa gli incontri con i nemici durante il gioco vanilla. Canonicamente, è una simulazione di realtà virtuale in grado di creare qualsiasi esperienza nell'universo di Destiny. Dovrebbe essere un'aggiunta massiccia al gioco. Ma è tutto un tragico spreco di potenziale.



Con troppo pochi moduli ambientali per evitare la monotonia per più di una manciata di prove, ma fornendo la sequenza introduttiva obbligatoria a quasi tutte le missioni di Storia e Avventura nella campagna – inspiegabilmente, la Foresta è inaccessibile anche al di fuori dei contenuti discreti della campagna, poiché è la fascia di Mercurio che esiste al di fuori del luogo minimo di 'esplorazione': la Foresta Infinita inizia come una stranezza sconcertante, poi diventa una noia e poi riproduce i contenuti di Storia, Avventura e Strike davvero sgradevoli. Che lo faccia senza sfruttare il potenziale del suo framework per fornire qualcosa in termini di contenuto su misura a lungo termine per cui è adatto e di cui Destiny 2 ormai ha così tanto bisogno, è semplicemente sconcertante. È difficile non sospettare che tali funzioni possano essere sbloccate in seguito, ma è improbabile che il razionamento dei contenuti da un'espansione così scarsa possa davvero migliorare le impressioni del valore qui.

Oltre a questo? Non c'è molto. I summenzionati Strikes sono buoni, costruiti con un eccellente design concettuale, ma ostacolati dall'inevitabile sospiro che viene fornito con ogni introduzione di Infinite Forest. Le tre nuove mappe del Crogiolo sono divertenti, sfoggiano alcuni usi intelligenti di linea di vista, elevazione e trasparenza e rinfrescano un po' il PvP. Ma sfortunatamente il nuovo contenuto di 'Raid Lair' è un'altra grande delusione.

Giocando in una nuova area del vasto ambiente del Leviatano, il Raid Eater of Worlds si conclude con un incontro con un boss a due stadi concettualmente interessante e visivamente decisamente sbalorditivo, ma prima c'è pochissima carne. L'incontro finale è l'unico stadio che merita davvero l'etichetta Raid, il resto è dominato da un puzzle platform esteso che fornisce una sfida minima una volta decifrata la sua meccanica di base piuttosto semplice.

Con uno scontro a fuoco breve e diretto e una sezione di traversata a tempo 'battere le palpebre' altrimenti lanciata lungo il percorso, l'intera esperienza sembra più simile a uno Strike lungo, piuttosto di una sola nota, meno la maggior parte del combattimento. E per quanto deludente, dopo aver eseguito Eater of Worlds con due Fireteam separati, in entrambe le occasioni l'offerta è stata ostacolata a intermittenza da un feedback sistemico poco chiaro e da quella che sembra una risposta ai danni incoerente sui bersagli chiave. Gli incontri principali dei Raid dovrebbero ovviamente essere lunghi viaggi di crescente ingegno, destrezza e perfezionamento della squadra di un'esecuzione perfetta e coordinata, ma anche con tutti questi elementi bloccati con squadre seriamente esperte, il fattore casuale, per non parlare un'ingiusta scarsità di munizioni in momenti chiave - ha alla fine portato a tanta frustrazione quanto soddisfazione.

E questa, più o meno, è La maledizione di Osiride. Una serie di aggiunte poco performanti che perdono quasi uniformemente il loro potenziale, insieme ad alcuni cambiamenti in grado di ostacolare oltre che di espandersi. Mentre Bungie ha ora rimediato al blocco dei contenuti di Prestige Raid da parte dei giocatori vanilla dietro il level cap aumentato dell'espansione, la playlist Heroic Strike rimane inaccessibile, così come il Prestige Nightfall. Le 11 armi nel nuovo set Forge sono un'interessante diversivo di macinazione con un eccellente design visivo, ma purtroppo, con Curse of Orisis non fornisce nuove attività significative attraverso cui guadagnarle oltre a quelle del gioco base, il percorso per ottenerle è un grind con tutte le connotazioni sbagliate. Quindi, come l'espansione in generale, rimangono un tampone piuttosto che una soluzione, che fa ben poco per rimediare agli in sospeso problemi a lungo termine di Destiny 2.

Il verdetto 2.5

2,5 su 5

Destiny 2: La maledizione di Osiride

Non riuscendo costantemente a soddisfare il potenziale visibile in nessuno dei suoi contenuti attualmente scarsi, Curse of Orisis non soddisfa come espansione a sé stante o come aggiunta al più ampio ecosistema di Destiny 2.

Ulteriori informazioni

Piattaforme disponibiliPS4, Xbox One, PC
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