Recensione di Castlevania: Lords of Shadow 2

Professionisti

  • Colonna sonora di grande impatto
  • Belle sezioni medievali
  • A volte evoca l'atmosfera del primo gioco

contro

  • Il combattimento manca di finezza
  • Troppi scarsi diversivi
  • Perdita di scala e spettacolo

Professionisti

  • +

    Colonna sonora di grande impatto





  • +

    Belle sezioni medievali

  • +

    A volte evoca l'atmosfera del primo gioco

contro

  • -

    Il combattimento manca di finezza



  • -

    Troppi scarsi diversivi

  • -

    Perdita di scala e spettacolo

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Gabriel Belmont, alias Dracula, è un personaggio profondamente conflittuale, trascinato in più direzioni dalle influenze oscure e chiare della storia di Castlevania: Lords of Shadows 2. In quanto tale, è una metafora sfortunata ma del tutto appropriata per i problemi generali del gioco. In fondo, Gabriel conosce la strada giusta da prendere, ma la miriade di tentazioni misteriose che lo circondano causano un sacco di guai.



Castlevania: Lords of Shadow 2 è un sequel che cerca semplicemente di fare troppo. Riempie il suo lungo tempo di esecuzione non con esplorazioni più profonde del combattimento chirurgicamente preciso, del platforming e della costruzione del mondo coeso del suo predecessore, ma con molteplici nuovi elementi fuorvianti e stridenti che troppo spesso non riescono a soddisfare di per sé. Peggio ancora, creano un'esperienza di gioco complessiva diluita e profondamente sconnessa.

È frustrante, perché i semi di un grande sequel sono sepolti in CLoS2, lottando per emergere nel pantano. I più grandi successi del gioco sono i suoi ambienti squisiti e suggestivi, la maggior parte dei quali esiste all'interno delle sezioni medievali del gioco. Ospitate all'interno del castello nel centro della città moderna di CLoS2, queste aree offrono le esperienze più costantemente soddisfacenti del gioco. La struttura di questo luogo è intrigante, poiché i 'livelli' lineari sono collegati tramite un hub di gioco non lineare (pensa a Batman: Arkham Asylum piuttosto che ad Arkham City). Qui, il passato e il presente di Dracula si scontrano mentre le forze soprannaturali rendono tangibili i suoi ricordi. Nonostante tutta la logica onirica alla base, il castello sembra un ambiente reale e coerente, i suoi interni cavernosi e i panorami tentacolari offrono le arene di battaglia più soddisfacenti e platform più complete del gioco. L'intero posto tiene insieme magnificamente. Ma sfortunatamente, tenersi insieme magnificamente non è, nel complesso, ciò che questo gioco fa bene.



Storia infinita

Lo sviluppatore Mercury Steam è stato inequivocabile sul fatto che questa fosse la fine della serie Lords of Shadow, promettendo una conclusione clamorosa per la storia di Gabriel. Una mossa coraggiosa e rispettabile in quest'era di sequel numerosi e franchise in crescita. Purtroppo, CLoS2 non offre la chiusura narrativa soddisfacente che i fan di lunga data potrebbero sperare. La trama è confusa come il gameplay, piena di personaggi e punti della trama apparentemente importanti ma alla fine usa e getta, con un finale inconcludente che appassisce quando dovrebbe risolversi.

Dopo aver alzato le speranze con una sequenza di apertura cinematografica e avvincente che alterna combattimenti aperti e fluidi con il ridimensionamento di un colossale mech medievale, CLoS2 non riesce sistematicamente a emulare quella scala o spettacolo in nessun momento successivo. Invece, ironia della sorte, la città semiaperta serve solo a far sentire il mondo di Castlevania piccolo, angusto e di portata limitata. Davvero una serie di percorsi lineari e interconnessi, è troppo preoccupato per interni angusti, ambientazioni stradali di basso livello e sezioni di arrampicata eccessivamente contenute per diventare mai veramente evocativo o impressionante. Il design visivo squallido, cupamente poco attraente è aggravato da un'esecuzione grafica incoerente, spesso frammentaria e da un'atmosfera disperatamente vuota. Tutto contribuisce a rendere le aree moderne molto meno divertenti o stimolanti di quanto avrebbero potuto essere.



Estetica e tono a parte, il design limitato e su piccola scala ha anche un effetto dannoso sul combattimento precedentemente stellare della serie. Il combattimento corpo a corpo al centro di CLoS2 sembra inizialmente riprendere da dove si era interrotto il primo gioco, offrendo combattimenti veloci, impegnativi ed evasivi basati su solidi principi di controllo spaziale e manipolazione del nemico. Evitando la completa malleabilità di annullamento degli attacchi di una Bayonetta o di un DmC, CLoS offre un diverso tipo di soddisfazione, in cui gli attacchi nemici in gran parte ininterrotti devono essere evitati o contrastati in modo intelligente man mano che si manipola progressivamente la forma del combattimento. Con ogni nemico, si tratta di ridurre la loro salute fino a quando non puoi aprire la giusta opportunità per scatenare la risposta appropriata. Se il combattimento più fluido dei suddetti giochi è simile allo scasso di un lucchetto, è più come selezionare metodicamente le chiavi giuste da un gruppo ampio e vario. Quando tutto si riunisce, è tanto esilarante quanto gratificante dal punto di vista cerebrale. Ma non sempre si unisce.

In termini più pratici, gli ambienti cittadini sono spesso inefficaci nel supportare il modello di combattimento ad ampio raggio, un problema aggravato dalla nuova fotocamera 3D. Sebbene questa nuova aggiunta dia un'immensa tangibilità agli ambienti più pittoreschi di Castlevania, il suo punto di vista è spesso troppo vicino all'azione durante il combattimento, creando un oscuramento imbarazzante dove è necessario chiarezza e trasparenza. Peggio ancora, molti dei nuovi nemici si aggiungono al problema, in particolare quelli con attacchi a distanza. Una cosa è limitarsi a una vista parziale di un frenetico combattimento corpo a corpo in 3D, ma con più goblin armati di mitragliatrici e soldati armati gettati nel mix, è una ricetta per alcune situazioni esasperante che nessuna telecamera libera il controllo ti farà uscire. Anche le animazioni del nemico sono molto variabili, a volte danno abbastanza preavviso per inventare una risposta tattica, a volte sembrano a malapena presenti. Ed è allora che accadono effettivamente sullo schermo. L'elemento più disastroso, tuttavia, è che il gioco spesso mina la sua tattica di combattimento chiave.

La mossa di parata ultra potente, innescata da un blocco perfettamente sincronizzato, è chiaramente intesa come centrale per l'intero modello di combattimento. Nel primo gioco, funziona perfettamente, aggiungendo un immenso potenziamento attraverso una meccanica di rischio e ricompensa ben implementata. CLoS2 pone ancora una grande enfasi su di esso, ma le carenze nella progettazione ambientale, nella telecamera, nel comportamento dei nemici e l'uso eccessivo di attacchi nemici non bloccabili lo rendono spesso impraticabile. È significativo che un nuovo sistema di negozi fornisca una miriade di articoli per la salute e la magia facilmente accessibili non presenti o richiesti nel primo gioco, quasi come se fornisse una rete di sicurezza per la mancanza di finezza del sequel. Triste a dirsi, ma la forzatura bruta con oggetti buff ora è una tattica accettabile e fin troppo allettante.

Oltre a combattere i fastidi, le sezioni stealth incongrue bloccano il flusso di gioco e non risultano interessanti. Utilizzando l'abilità di Dracula di lanciare diversi sciami di pipistrelli e trasformarsi in un topo, queste sezioni inizialmente sembrano un intelligente cambio di ritmo, ma alla fine non si evolvono mai oltre le stanze puzzle semplici, rigide e autonome che non riescono a gelificarsi con il mondo nel suo insieme. Forniscono anche la base per quello che è facilmente il punto più basso del gioco: un incontro con un boss terribilmente fastidioso e narrativamente illogico. Uno che ti costringe a entrare nell'imbarazzante sistema stealth di CLoS2. E insta-ti uccide se commetti un errore.

Altrove, la nuova capacità di Dracula di lanciare ghiaccio e sparare proiettili con lo stock magico che alimenta le sue armi Void e Chaos (che rubano rispettivamente la salute del nemico e rompono l'armatura) mostra una promessa iniziale durante le sezioni sconcertanti, ma come lo stealth, la loro implementazione limitata alla fine delude , in gran parte ridotto a compiti di base di 'lanciare un proiettile per rimuovere l'ostacolo'. Questi poteri diventano leggermente più rilevanti nei combattimenti contro i boss. Ma qui, ancora una volta, l'uso eccessivo di colpi non bloccabili incide sull'azione. Inoltre, alcuni boss e nemici più grandi richiedono attivamente il combattimento a distanza, il che andrebbe bene se non fosse per incongruenze nel feedback che spesso mascherano questo fatto per troppo tempo.

È tutto molto frustrante, perché l'approccio generale di CLoS2 a enigmi ambientali più fisici, sebbene sia un miscuglio, può generare cose interessanti. Un set intelligente, che richiede a Dracula di assemblare correttamente i mobili teatrali per raccontare la storia straziante di un NPC, è una bella sequenza, sia visivamente che narrativamente. Sottolinea davvero cosa avrebbe potuto essere questo gioco con più attenzione e concentrazione.

CLoS2 è un gioco clamorosamente confuso, sconnesso e poco chiaro alla vista. Sembra una raccolta di elementi di gioco disparati e in parte formati alla ricerca di struttura, ritmo e raffinatezza coerenti. È forse un'egregia estensione della mia metafora di apertura per sottolineare che in combattimento, Dracula alimenta la sua scorta magica lottando per riempire un indicatore di messa a fuoco... ma alla luce di quanto gravemente la mancanza di messa a fuoco di CLoS2 alimenti le sue difficoltà nel riconquistare la propria serie magia, sembra del tutto appropriato farlo.

Mancando la messa a fuoco, la chiarezza e la coerenza del suo precursore, Castlevania: Lords of Shadow 2 non riesce a soddisfare come sequel o come gioco a sé stante, offrendo un design di gioco confuso e poca risoluzione narrativa.

Questo gioco è stato recensito su PS3.

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Ulteriori informazioni

GenereAzione
DescrizioneDrac è tornato ed è più arrabbiato che mai. Il sequel del riavvio della serie classica di MercurySteam e Kojima Productions riunisce la banda di Belmont per un'altra prova al più antico dei mali.
Nome del franchisingCastlevania
Nome del franchising nel Regno UnitoCastlevania
piattaforma'Xbox 360', 'PS3'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Maturo', 'Maturo'
Valutazione della censura del Regno Unito'',''
Nomi alternativi'Castlevania 2'
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno