Recensione di Call of Duty WW2: 'Sbarazzarsi degli espedienti crea un'esperienza point and shoot molto più pura'

Il nostro verdetto

COD ha alcuni problemi nel single player quest'anno, ma il pacchetto generale offre un altro buon sparatutto con molto da fare e alcune nuove idee online.





Professionisti

  • Scatto senza espedienti
  • Ottimo design multiplayer

contro

  • Il giocatore singolo lotta all'inizio
  • La modalità Guerra ha bisogno di più mappe

GamesRadar+ Verdetto

COD ha alcuni problemi nel single player quest'anno, ma il pacchetto generale offre un altro buon sparatutto con molto da fare e alcune nuove idee online.

Professionisti

  • + Scatto senza espedienti
  • + Ottimo design multiplayer

contro

  • - Il giocatore singolo lotta all'inizio
  • - La modalità Guerra ha bisogno di più mappe
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Grandi cambiamenti quest'anno per Call of Duty. La serie ha abbandonato la sua corsa agli armamenti letterale nel futuro ed è tornata alle origini della seconda guerra mondiale. E, per la maggior parte, offre un pacchetto a tutto tondo con il multiplayer che beneficia maggiormente di una gamma più chiara di equipaggiamento e opzioni che rendono le mappe e gli scontri più accessibili e divertenti di quanto non siano stati negli anni.

Altrove, il single player ha qualche piccolo problema all'inizio, ma mette tutto insieme per una conclusione decente. Sono solo gli zombi che deludono un tocco, semplicemente perché è esattamente lo stesso. Dopo quei trailer stuzzicanti e le promesse di qualcosa di nuovo, questo è il solito gioco che schiarisce le onde e insegue i potenziamenti. Divertente come sempre, ma perché fare così tante storie se è cambiato così poco?



Sta cancellando la lavagna su pistole e equipaggiamento che rinvigorisce davvero le cose quest'anno. Per quanto buono sia stato il materiale futuristico più recente, tutto si è confuso in una grande poltiglia di armi spaziali e droni: una parte girava in due parti che in Minority Report quando Tom Cruise inizia a mettere le dita su tutto lo schermo. All'epoca era fantastico, ma sembrava sempre più come se stesse costruendo un mondo in cui la presentazione del grilletto diventava più importante dell'atto stesso.

Spogliato di tutto ciò, la seconda guerra mondiale non ha altro che un grilletto e, se sei fortunato, un successo. Crea un gioco online basato sull'abilità del giocatore e sulla consapevolezza spaziale con poche barriere tra te e le tue azioni. Prima poteva sembrare che la selezione dell'equipaggiamento o le scelte di equipaggiamento potessero fare una grande differenza, forse leggermente ingannevole, ora si tratta più di imparare le mappe ed essere pronti. Sbarazzarsi degli espedienti crea un'esperienza di punta e ripresa molto più pura.



Ci sono ancora serie di punteggi e gadget, ma è un campo di gioco più equo in termini di vantaggi. Le divisioni costituiscono la spina dorsale del nuovo sistema di classi: fanteria, aviotrasportati, corazzati, da montagna, di spedizione, che all'incirca equivale a soldato, assalto, pesante, cecchino e 'quel ragazzo con il fucile fiammeggiante'. vuoi, ogni Divisione ha una serie di abilità specifiche da sbloccare che si spera si adattino al tuo modo di giocare. Quindi gli Airborne sono più veloci e possono scattare più a lungo, i Mountain sono invisibili alla maggior parte delle cose e si muovono silenziosamente, i Armored subiscono meno danni esplosivi e così via. Sono tratti che giocano il sapore piuttosto che definirlo.

Sbarazzarsi degli espedienti crea un punto e un'etica molto più pura

A parte questi cambiamenti, gran parte del multiplayer principale sarà familiare, con modalità come TDM e Hardlink, ma ci sono un paio di novità. Come Gridiron, una versione di Uplink più adatta all'ambientazione della seconda guerra mondiale. Pensa al football americano con le pistole mentre le squadre combattono per infilarsi una palla nelle zone di punteggio. Senza salti di spinta e corse sui muri, questo è molto più di un kickabout in park e una rivolta in cui buttarsi.

Le grandi aggiunte di quest'anno sono la modalità Guerra basata su obiettivi e Quartier generale. La guerra vede le squadre combattere per proteggere/attaccare vari obiettivi che ti trascinano in modo lineare attraverso una serie a più stadi di obiettivi mutevoli. C'è il D-day, un convoglio di carri armati allestito e una battaglia attraverso un villaggio per distruggere dell'artiglieria. La riproduzione di queste mappe più complesse aggiunge una gradita profondità. I bersagli e le tattiche mutevoli aggiungono consistenza e una varietà di ritmo, ma sono sicuramente necessarie più mappe: la piccola selezione offerta diventa familiare rapidamente.



Il quartier generale, d'altra parte, probabilmente dice di più sul futuro di COD. Nonostante la riluttanza di Activision a dirlo ad alta voce, è la Torre del Destino in tutto tranne che nel nome. Anche se potrebbe effettivamente insegnare ai Guardiani alcuni trucchi su cosa fare con i loro tempi di inattività. Ambientato su una spiaggia ispirata al D-Day, vari personaggi e venditori ti consentono di affrontare sfide, personalizzare personaggi e equipaggiamento o testare armi e serie di punteggi. Poi c'è The Pit, un'arena 1v1, dove puoi andare in punta di piedi con gli altri. Questo sta usando qualsiasi cosa dalle solite pistole se vuoi essere ragionevole, fino a pale e lanciarazzi se hai voglia di ridere. E li proverai perché non smette mai di essere divertente.

Questo lascia gli zombi sul fronte multiplayer. È buono come sempre e, semmai, torna alle sue radici Nacht der Untoten. Come la prima modalità non morto, questa è di tono scuro: piena di cartilagine, lembi di pelle leggermente traslucidi e aggiunta di armature metalliche e cattiveria chirurgica per un tocco più scientifico a tutto. Stile artistico a parte, però, è esattamente quello che ti aspetteresti mentre uccidi gli zom per guadagnare valuta per acquistare pistole, potenziamenti e sbloccare nuove aree. C'è un elemento narrativo più ovvio che ti guida in questo periodo, con obiettivi che suggeriscono dove dovresti andare, ma per il resto è come al solito il problema dei morti viventi.

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Il giocatore singolo quest'anno offre i più grandi successi di 'cose ​​​​di guerra che probabilmente hai visto in TV'. Atterraggi sulla spiaggia, quel pezzo di Band of Brothers dove tutti gli alberi esplodono, sparatorie attraverso paesi francesi, città tedesche bombardate in macerie. Di momento in momento gioca bene, pieno di spettacolo e azione, ma fa fatica anche se un primo tempo leggermente sconnesso.

C'è la sensazione che forse le cose debbano essere sistemate a un certo punto dal modo in cui alcune parti si incastrano. Un personaggio presente nella prima grafica è sullo schermo per pochi secondi, ma si concentra come se intendesse dire di più. Puoi 'salvare' i soldati in ogni livello, ma solo in due modi e un combattente della resistenza francese ti ringrazia ancora con un accento americano. La meccanica tanto pubblicizzata in cui hai bisogno dei tuoi compagni di squadra per munizioni, salute e così via sembra anche un'idea che necessita di una casa, piuttosto che un nuovo concetto necessario. Va bene quando funziona, ma se hai bisogno di un pacchetto medico e l'addetto alla salute non è nei paraggi, allora devi praticamente andare a cercarlo.

Anche la progressione della campagna sembra un po' schiacciata all'inizio: da una classica apertura di assalto europeo aiuti molto rapidamente le spie e la Resistenza francese a inseguire un treno, trovando un ufficiale disertore e, in seguito, aiutando da solo a salvare i civili. È solo dopo che la storia ha chiarito questo rovinoso tentativo di varietà che qualsiasi reale sensazione di slancio si fonde mentre la metà finale sviluppa una chiara spinta verso una conclusione decente.

Per una storia su una delle guerre più famose della storia, questo fa un pessimo lavoro nel dirti cosa sta effettivamente succedendo

Stranamente, per una storia su una delle guerre più famose della storia, questo fa un pessimo lavoro nel dirti cosa sta effettivamente succedendo. I vecchi giochi di Call of Duty World War 2 hanno sempre chiarito che gli Alleati stavano facendo questo, l'Asse stava facendo quello, ed ecco cosa c'è in gioco. Qui sembra che la sceneggiatura fosse solo 'cose ​​di guerra accadono' scritte ripetutamente sulla pagina. Non mi importava molto dei personaggi fino alla fine perché fino a quel momento non avevano fatto nulla di significativo. Avrebbero anche potuto semplicemente andare in giro ripetendo 'Sono quello di cui dovresti preoccuparti' o 'Sono quello arrabbiato con un passato travagliato' e così via. La scrittura è funzionale più di ogni altra cosa, con l'eccezione di un incontro espositivo fatto così male che sono scoppiata a ridere. È uno 'spettacolo di parodia dentro uno spettacolo' terribile.

Di momento in momento, però, la campagna è solida, un divertimento incrollabile con alcune scene e momenti fantastici. Fare un passo indietro espone davvero il giocatore singolo come una raccolta di buoni livelli e idee messe insieme, piuttosto che come una narrativa. L'esperienza complessiva è comunque buona e, con un'offerta multiplayer così divertente e varia, tutto alla fine si bilancia.

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4 su 5

Call of Duty WW2

COD ha alcuni problemi nel single player quest'anno, ma il pacchetto generale offre un altro buon sparatutto con molto da fare e alcune nuove idee online.

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Piattaforme disponibiliPS4, Xbox One, PC
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