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Recensione di Call of Duty: World at War
Ogni centimetro è un gioco Call of Duty 'corretto', questo è un fantastico sparatutto della Seconda Guerra Mondiale
Professionisti
- Sparatorie estremamente brutali
- Grande varietà di armi
- Teatri del Pacifico e dell'Europa
contro
- Niente di nuovo
- Non è CoD4
- A volte level design scadente
Professionisti
- +
Sparatorie estremamente brutali
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Grande varietà di armi
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Teatri del Pacifico e dell'Europa
contro
- -
Niente di nuovo
- -
Non è CoD4
- -
A volte level design scadente
Se c'è una parola che riassume World at War per noi, è 'brutale'. L'ultimo Call of Duty, sviluppato negli ultimi due anni da Treyarch – non dal creatore della serie Infinity Ward – è un brutale slog attraverso un'ambientazione della Seconda Guerra Mondiale diversa da qualsiasi altra. Potresti pensare di essere stato 'lì' e di averlo 'fatto' quando si tratta di questo particolare conflitto globale, ma dopo cinque minuti nella campagna per giocatore singolo intrisa di sangue o nel frenetico multiplayer ti renderai conto che questo è tutt'altro che il tuo tiratore medio e stanco della Seconda Guerra Mondiale.

Tuttavia, mentre cambia l'impostazione dall'ultima uscita di Call of Duty, Modern Warfare, una cosa che non è stata modificata è il gameplay di base. Gli strumenti di guerra possono essere diversi, le uniformi più antiquate e le ambientazioni meno attuali, ma sotto la superficie di World At War si nasconde il gameplay fluido e setoso con cui siamo stati trattati in CoD4. Sì, probabilmente è perché il gioco gira sullo stesso motore, ma provare a modificare una formula di tiro così fantastica sarebbe a dir poco una follia.
Anche con lo stesso equipaggiamento si possono commettere errori (Quantum of Solace gira anche sul motore di Call of Duty), ma i ragazzi di Treyarch hanno fatto un ottimo lavoro, aggiungendo nuovi dolci effetti qua e là, apportando piccole modifiche e adattando il gioco delle armi per lavorare con tutti gli effimeri autentici della Seconda Guerra Mondiale. Le armi, ad esempio, sono per lo più quelle che troverai in Call of Duty 1-3, ma si sentono più solide e letali come le armi avanzate di Modern Combat. Anche l'attacco in mischia (che può essere un coltello o una baionetta) sembra carnoso mentre infili il tuo bastone di maiale nel collo di qualsiasi Banzai giapponese o soldato nazista in carica.

E questo prima di mettere le mani su un lanciafiamme. Sebbene abbia molta concorrenza, riteniamo che lo strumento di sventura infuocata di WaW sia di gran lunga superiore a quelli che troverai in Gears of War 2, Far Cry 2 e Dead Space. Come mai? Bene, il diavolo è nei dettagli. Non solo sembra e suona come se stessi scatenando propellente ad alta pressione contro i tuoi nemici, ma fa anche reagire il mondo intorno a te. I nemici cercheranno disperatamente di spegnere il fuoco sui loro vestiti, o agitano le braccia urlando prima di crollare in un mucchio fumante. Minuscole braci galleggeranno nell'aria e l'erba e gli alberi vicini si accartocceranno e canteranno. Il nostro unico problema con il lanciafiamme? Beh, può diventare un po' noioso da usare. Per cominciare, pulire trincee piene di soldati giapponesi è fantastico, ma dopo un po' la mancanza delle abilità richieste diventa una svolta.
Quindi, le armi sono brutali. Gli ambienti in cui ti trovi a combattere sono brutali. Anche la trama, con la sua forte attenzione all'odio e alla vendetta, è brutale. La campagna sovietica è particolarmente dura e ti senti sinceramente come se tu e i tuoi compagni stiate combattendo per la vendetta invece che per la sopravvivenza personale. In effetti, ci sono stati momenti nella campagna di Russia (spicca vedere un prigioniero di guerra tedesco terrorizzato che si fa un buco nel cranio nella fase di sfratto) in cui inizierai davvero a provare pietà per il tuo nemico. Treyarch potrebbe non aver cambiato molto il gameplay di base (e in alcuni casi il loro level design lascia molto a desiderare – due o tre volte ci siamo trovati a vagare senza meta alla ricerca del punto che ha innescato un nuovo evento), ma lo sviluppatore ne sa una cosa o due sul raccontare una storia avvincente.

Semmai le fasi dell'Armata Rossa fanno sembrare quelle americane un po' addomesticate, e non sorprende che il gioco si concluda con un assalto a tutto gas al Reichstag, il cuore stesso della Germania di Hitler. Bene, è qui che finisce comunque la campagna per giocatore singolo. La campagna per giocatore singolo di World at War, sebbene solida, è sempre stata pensata per giocare in secondo piano rispetto alle opzioni multiplayer e dovrai impegnarti con queste per ottenere il massimo botto (o addirittura una pugnalata squelchy) per il tuo dollaro Call of Duty.
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| Genere | Tiratore |
| Descrizione | Treyarch abbandona il sottotitolo del numero e dovrebbe tornare alla seconda guerra mondiale e al teatro di guerra del Pacifico. World at War ha sparatorie estremamente brutali e incredibili modalità multiplayer e cooperativa online, ma non aspettarti molto di nuovo e migliorato oltre CoD4. |
| Nome del franchising | Call of Duty |
| Nome del franchising nel Regno Unito | Call of Duty |
| piattaforma | 'Xbox 360', 'PC', 'Wii', 'DS', 'PS3' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo', 'Maturo' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '16+','16+','16+','16+','16+' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |