Recensione di Call of Duty: Infinite Warfare: 'Coerente ed emozionante, anche se senza momenti apertamente eccezionali'

Il nostro verdetto

Non è una reinvenzione completa per la serie, ma Infinite Warfare apporta alcune modifiche rinfrescanti per offrire uno sparatutto sicuro ed emozionante.





Professionisti

  • Il tono interessante dà più peso alla storia
  • Un mondo fantascientifico ben realizzato e credibile; guarda il sistema solare, sparagli
  • La struttura della missione aperta e i combattimenti spaziali dello Jackal aggiungono grande varietà e libertà

contro

  • Occasionali epifanie a metà battaglia 'questo è solo di nuovo COD'.

GamesRadar+ Verdetto

Non è una reinvenzione completa per la serie, ma Infinite Warfare apporta alcune modifiche rinfrescanti per offrire uno sparatutto sicuro ed emozionante.

Professionisti

  • + Il tono interessante dà più peso alla storia
  • + Un mondo fantascientifico ben realizzato e credibile; guarda il sistema solare, sparagli
  • + La struttura della missione aperta e i combattimenti spaziali dello Jackal aggiungono grande varietà e libertà

contro

  • - Occasionali epifanie a metà battaglia 'questo è solo di nuovo COD'.
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Per la prima volta dopo un po', COD non sembra del tutto simile a COD. Bene, ok, in un certo senso lo fa - sono ancora diverse ore di riprese di tizi - ma una nuova ambientazione intergalattica e un'interessante prospettiva narrativa significano che si tratta meno di RUMORI FORTI e più 'stanche rassegnazioni ai costi e al sacrificio della guerra'. Con i robot.

Questo è un COD che è diventato fantascientifico. Nessuna mezza misura semi-futuro soldato twist al combattimento di fanteria qui. Questo è un motore a curvatura completo, armi a energia che sparano, livello di IA senziente della terra di guerra di domani. È ambientato in un universo in cui la Terra ha colonizzato il sistema solare con insediamenti e basi sulla maggior parte dei pianeti principali. Il problema è che tutte le persone non terrestri si sono separate nel Fronte di difesa degli insediamenti e, modellate dalla dura vita di vivere fuori dal mondo, sono diventate malvagie e hanno dichiarato guerra a casa.



Le SDF arrivano con un logo dolorosamente cool e un leader ancora più cool interpretato da Kit Harington di Game of Thrones, in una performance difficile da leggere. O è uno psicopatico da brividi o semplicemente legge le sue battute da una lavagna in uno studio di Los Angeles per un pomeriggio. Qualunque cosa sia, segnala un'invasione a sorpresa che decima la flotta terrestre, perché ogni nave del pianeta è nello stesso posto per una parata - e lascia solo due navi rimaste per lanciare un disperato contrattacco di ultima generazione. E indovina chi ne è responsabile?

Se hai visto Battlestar Galactica riavviato, allora un attacco a sorpresa è molto familiare, tranne che la fine di una guerra in un colpo solo. E, in termini di influenze di fantascienza, allora questo è molto su quell'estremità grintosa e 'reale' dello spettro: un sacco di tubi pesanti e grandi interruttori; molto industriale, molto 'sottomarini nello spazio'. Questo non è un futuro bianco luccicante progettato da Apple, è più qualcosa che un comitato di ingegneri creerebbe con il brief 'come non morire nello spazio'. La risposta è principalmente molte porte che hanno bisogno di una grande leva tirata per aprirle. Ogni. Porta.

Questa interpretazione fortemente pratica della guerra spaziale crea un Call Duty piuttosto cupo ed è in realtà un cambiamento rinfrescante rispetto ai soliti eroi. Interpretando il Capitano Reyes, tu e il tuo equipaggio avete il non invidiabile compito di salvare un mondo che sembra orribile, cupo e pragmatico al riguardo. Questo non vuol dire che non ci siano grandi momenti. Un primo set incanala l'iniziale invasione planetaria in una spettacolare zona di guerra che livella la città, mescolando stretti vicoli con grandi assalti aperti e lo spettacolo di navi grandi come un edificio che gemono e cadono dolorosamente dal cielo.



È tutto consegnato in un modo molto non sensazionalistico: questo è un attacco ai civili e le urla inorridite, i sopravvissuti che inciampano e gli ondeggianti banchi di fumo che riempiono le strade toccano un nervo scoperto quando si tratta di terrorismo vero e proprio. Ci sono echi dei recenti attacchi di Parigi e persino dell'11 settembre in queste strade grigie, polverose e macchiate di sangue. In molti modi un cupo promemoria che quello è la guerra moderna adesso.

È un tocco di passaggio sulla realtà, tuttavia, poiché il gioco prende presto il volo, mostrando le sue continue transizioni tra i livelli mentre raggiungi l'orbita, sali a bordo della tua nave e inizi il gioco vero e proprio. L'uso di questa corazzata che salta il sistema solare come base di partenza è una delle differenze più evidenti quest'anno. Le missioni iniziano e finiscono sul suo ponte, creando una sensazione molto più fluida per l'azione. Invece di livelli bloccati con dissolvenze da e verso il nero, qui parli con la tua squadra di cosa fare dopo, vola a tua scelta, spara e poi torna indietro e parli di come è andata. Quindi scegli qualcos'altro. È una presenza rassicurante e costante, e la mancanza di schermate di caricamento e interruzioni ovvie ha un effetto interessante sul flusso e sul ritmo dell'azione: sembra quasi di fare una maratona su un cofanetto rispetto ai singoli episodi del gioco precedente.



Noterai che ho parlato della scelta prima, perché questo è il COD più aperto, quasi non lineare finora. Nei panni del Capitano Reyes presiedi la tua mappa del ponte, scegliendo tra gli obiettivi narrativi principali e le missioni secondarie come preferisci. La buona notizia è che gli obiettivi non essenziali valgono tanto il tuo tempo quanto le parti principali, con molti momenti e sorprese unici. Mi sono intrufolato su una nave nemica e ho ucciso i generali convocati pompando l'aria fuori dalla loro stanza mentre ero travestito, ho inseguito corazzate in fuga nell'atmosfera superiore di Giove, ho visto i raggi C brillare nell'oscurità vicino al Tannhäuser Ga... Aspetta, quello era Blade Runner , ma hai un'idea.

Le riprese di COD, quindi, si svolgono su altri pianeti e lune; attraverso corridoi angusti e, occasionalmente, alla deriva attraverso le fredde distese vuote dello spazio tra le navi. In termini di luoghi è abbastanza diverso dai vecchi campi di battaglia piatti, con la loro noiosa gravità e aria, da mantenere le cose interessanti e imprevedibili, specialmente con quella capacità di scegliere le tue missioni.



A rafforzare le sparatorie più tradizionali, tuttavia, ci sono i combattimenti aerei Jackal del caccia spaziale di Infinite Warfare, spesso come sequenze di collegamento per mantenere quel flusso continuo. Questi usano spesso un sistema di controllo in stile FPS, grazie al volo in bilico degli Jackals, e un generoso blocco del puntamento per creare battaglie molto rapide ed esplosive sia nello spazio che sulle superfici dei pianeti. Anche qui le cose possono variare da semplici esplosioni con grilletto facile a incontri più simili a battaglie con i boss con navi più grandi. La combinazione di questi due stili distinti mantiene alto lo slancio e previene l'affaticamento. Inoltre potrai giocare a una versione VR gratuita di una di queste battaglie che è stata rilasciata separatamente. È una breve ma esaltante vetrina per la realtà virtuale mentre voli e combatti dall'interno della cabina di pilotaggio.

Oltre alla nuova ambientazione e dinamica, le caratterizzazioni qui sono notevolmente diverse. C'è un'atmosfera più sommessa nella guerra qui, infinita o meno. La battaglia non è presentata come eroica. Si tratta più di sopravvivenza. Le persone muoiono a causa delle scelte del Capitano Reyes e puoi quasi vedere queste decisioni che lo prosciugano ad ogni turno. L'idea che ci sia un costo per le tue azioni è un tema molto presente qui. C'è un personaggio che ha rassegnato le dimissioni dal suo comando perché non le piaceva la responsabilità di ordinare alle persone di morire, scegliendo un grado più basso in cambio di una notte di sonno più facile (con meno urla, presumo). In definitiva, il finale porta questo in un posto molto deprimente, e c'è una sezione nei titoli di coda che in realtà riesce ad essere piuttosto stranamente toccante - certamente non qualcosa che ti aspetteresti da un grande gioco virile sulla guerra e sui grugniti.

Le interpretazioni ei personaggi in tutto sono piacevoli; sobrio, radicato e con un grande equilibrio di volti maschili e femminili. La mano destra di Reyes... uh, amico, è una donna e nel complesso la divisione tra i sessi sembra rappresentativa e non forzata. Quasi non me ne sono accorto perché sembra tutto così naturale, ma è degno di lode semplicemente perché fa tutto così facilmente. Dopo tante polemiche passate nel gaming, COD riesce a fare una storia sulle persone prima, tutto il resto poi.

Poi c'è il robot. Un prototipo di costrutto di intelligenza artificiale chiamato E3N, o Ethan, con tutto il fascino di un carismatico soldato di campagna 'sì signora'. È reso ancora più interessante perché se controlli il suo profilo lo è progettato essere così. Mentre conquista tutti i suoi coetanei (e molte delle altre persone con cui ho parlato che hanno giocato a questo), la sua natura affabile e accomodante è, canonicamente, creata specificamente come il posizionamento dei pulsanti sul tuo telefono. C'è una discussione interessante per i futuristi e per chiunque stia guardando Westworld in questo momento.

Come sempre il multiplayer è robusto e veloce, pur mantenendo la necessaria coerenza eSports dell'ultimo gioco. La corsa sui muri, ad esempio, è usata a malapena nel single player ma fa un cameo semplicemente perché deve. L'azione online in realtà sembra più snella qui, utilizzando sei archetipi di personaggi chiamati Rigs, costruiti attorno a una gamma di armi speciali che si caricano nel tempo. Le mappe sono progettate in modo accurato e ho trovato ognuna con una selezione di punti critici molto ovvi su cui le squadre si scontrano. Dato che questa modalità sarà modificata e ottimizzata nelle settimane successive al rilascio, anche se non dirò molto di più, ma è ancora costantemente alla pari per la serie.

La vera star dell'online, tuttavia, è Zombies. Ambientato in un parco a tema degli anni '80, è un mix perfetto di gestione frenetica dell'orda mentre si diverte con sfide e armi ridicole. Abbraccia il suo stile dayglo degli anni '80 con entusiasmo e crea un po' di caos da ridere mentre combatti atleti del liceo in decomposizione, ragazze della valle non morte e clown esplosivi che suonano il clacson. La loro corsa ciondolante e agitata - tutti piedi flosci e smisurati e mani che ondeggiano - è puro carburante da incubo, qualunque sia la tua opinione riguardo alla professione. C'è una moltitudine di livelli e opzioni da scoprire ed esplorare, e per me è la parte migliore del COD online.

E, anche se non tutti avranno la versione che include Modern Warfare Remastered, vale la pena menzionarlo perché se ce l'hai, aggiunge un valore incommensurabile a un pacchetto già ben strutturato. È un aggiornamento impressionante sia per i componenti per giocatore singolo che multiplayer, aggiungendo un ricco livello di nuovi dettagli visivi senza compromettere un gioco che ha quasi plasmato il genere come è oggi. Se non l'hai mai giocato, allora ti aspetta una sorpresa, e se lo hai già sai che ti divertirai a tornare.

È quindi un COD solidamente divertente quest'anno: coerente ed emozionante, anche se forse senza momenti apertamente eccezionali. È uno dei giochi più belli della serie per un po', ma guardando indietro faccio fatica a ricordare tutti i pezzi veramente killer di cui voglio parlare ai miei amici. È più un grande rumore spaziale complessivamente piacevole, soddisfacente in tutto, senza picchi enormi ma, cosa più importante, nemmeno depressioni.

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4 su 5

Call of Duty: Infinite Warfare

Non è una reinvenzione completa per la serie, ma Infinite Warfare apporta alcune modifiche rinfrescanti per offrire uno sparatutto sicuro ed emozionante.

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Piattaforme disponibiliXbox One, PS4, PC
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