Recensione di Borderlands 3: 'Una delizia per i fan di un gioco di Borderlands'

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Il nostro verdetto

Borderlands 3 è una delizia per i fan di un gioco Borderlands, anche se inasprito da problemi tecnici e cattivi poco brillanti.





Professionisti

  • Una fedele evoluzione dell'esperienza di Borderlands
  • Combattimento catartico e compulsivo
  • Campagna ricca di contenuti di eccezionale varietà

contro

  • Fastidiosi antagonisti
  • Problemi di ottimizzazione su PC e console

GamesRadar+ Verdetto

Borderlands 3 è una delizia per i fan di un gioco Borderlands, anche se inasprito da problemi tecnici e cattivi poco brillanti.

Professionisti

  • +

    Una fedele evoluzione dell'esperienza di Borderlands

  • +

    Combattimento catartico e compulsivo



  • +

    Campagna ricca di contenuti di eccezionale varietà

contro

  • -

    Fastidiosi antagonisti

  • -

    Problemi di ottimizzazione su PC e console



Ho contato il numero di pistole che ho usato nel corso del Terre di confine 3 campagna. Seriamente, ho tenuto traccia con un contatore di conteggio e tutto il resto. Il totale, finora, è arrivato a 223. Non proprio nel territorio dei bazillions, quindi, ma devo aver venduto, buttato via o ignorato migliaia di altri nel corso del mio tempo con l'ultimo gioco di caccia al caveau di Gearbox, e ho a malapena nemmeno graffiato il superficie del suo ambizioso finale.

Di quelle 223 armi da fuoco, almeno due dozzine erano bipedi, una manciata gridava per il dolore fisico a intervalli regolari, e sono abbastanza sicuro che una di esse conteneva l'anima vendicativa di un dio Cthulhu infuriato. Il punto che sto cercando di chiarire qui è che Borderlands 3 è essenzialmente Borderlands XXL; non solo più o meno lo stesso (anche se questo è certamente vero a livello di superficie), ma una febbre indotta da una scarica di zucchero sogna i più grandi eccessi di Borderlands come sparatutto di saccheggiatori.

Per alcuni, quella descrizione da sola sarà uno spegnimento istantaneo. Ma per quelli, come me, che cacciano i caveau dal 2009, Borderlands 3 è come la manna dal cielo, e la parte migliore è che ha un sapore altrettanto buono come ricordi.



La caccia al caveau è scritta in grande

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Ambientato diversi anni dopo gli eventi di Borderlands 2, Gearbox non perde tempo a riportare i giocatori nella saga in corso, lasciando poco spazio ai nuovi arrivati ​​per riprendere la storia finora. Giochi nei panni di uno dei quattro nuovi cacciatori della Cripta che, per ragioni rivelate in un altro dei filmati di apertura splendidamente coreografati di Gearbox, stanno guidando la lotta contro l'ultimo flagello di Pandora; i Children of the Vault, un culto fanatico di banditi e fuorilegge guidato dai malvagi Calypso Twins.



'Il cambio potrebbe essere finito con Handsome Jack, ma i Calypsos si dimostrano tutt'altro che un degno sostituto.'

Questa volta, tuttavia, l'azione non si limita solo al pianeta Pandora, poiché Borderlands 3 punta gli occhi sulle stelle per una ricerca di proporzioni più grandiose. Questa portata cosmica non solo consente alla storia di aumentare la posta in gioco della sua narrativa, ma dà carta bianca a Gearbox quando si tratta di fornire nuove zone che i giocatori possono esplorare. Mentre Pandora ha la sua buona dose di tundre innevate e caverne imbevute di lava per completare le vaste distese di arida landa desolata del pianeta, Borderlands 3 trasporta i nostri Cacciatori della Cripta nei tropici della giungla, nei paesaggi urbani neofuturisti e oltre, con ogni nuovo pianeta che rappresenta un sandbox completamente distinto con i suoi propria personalità.

Il nuovo hub dell'astronave di Borderlands 3 di Sanctuary 3, nonostante sia ridicolmente difficile da navigare, offre anche una perfetta tregua dall'azione a terra; permettendoti di personalizzare il tuo quartier generale con trofei e decorazioni, affinare il tuo occhio morto al poligono di allenamento o semplicemente recuperare con l'elenco in continua espansione di volti amichevoli e NPC di Borderlands. Anche il processo stesso del sistema di attraversamento del globo del gioco, in cui avvii una nuova destinazione dalla sala di controllo di Sanctuary e guardi la nave entrare alla velocità della luce prima che il prossimo pianeta venga visualizzato, dà a Borderlands 3 un senso di scala che noi' non ho mai visto del franchise prima d'ora.

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Detto questo, come la maggior parte delle forme di caos (di massa, criminali ecc.), Borderlands 3 rimane un gusto acquisito. E per gusto acquisito intendo la totale assenza di esso, perché Borderlands non ne ha mai avuto davvero. Certo, è passato dai tempi dei barili di scorie, dei nani e della 'modalità fidanzata', ma questo è ancora un gioco che non teme più di alcune battute sul cazzo e battute scatologiche a intervalli frequenti. Non è necessariamente una cosa negativa, soprattutto se sei un sostenitore regolare del minimo comune denominatore, ma è comunque qualcosa da tenere a mente prima di entrare.

Anthony Burch, che ha dotato la serie del suo particolare umorismo secco come Lead Writer in Borderlands 2, ha lasciato Gearbox molto prima che lo studio iniziasse a lavorare su questo sequel, ma il nuovo team di sceneggiatori fa un lavoro decente nel continuare nella sua tradizione. Le battute arrivano fitte e veloci e, sebbene non sempre colpiscano nel segno, l'assoluta frequenza di battute, gag slapstick e riferimenti alla cultura pop non così sottili, tutti inseriti nel gameplay come gran parte della narrativa – assicura che riderai insieme a Borderlands 3 più di qualsiasi altra cosa tu abbia giocato quest'anno.

Tra i dirottamenti, però, la storia colpisce anche dove è necessario. Come Tales from the Borderlands e Borderlands 2, il trequel di Gearbox introduce una serie di colpi emotivi nelle frivolezze comiche senza preavviso, e sono tanto più d'impatto per questo. Certo, nessuno prenderà in considerazione Borderlands 3 per le discussioni relative al premio Game of the Year Award a dicembre, ma – tutto sommato – questo sequel chiude con sicurezza e rispetto i libri su un capitolo decennale di Pandora, il tutto mentre apre la strada a altre avventure di Vault Hunting in arrivo.

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L'unico vero difetto della storia sono i suoi cattivi, Troy e Tyreen, il cui streamer trasformato in leader di culto schtick non è divertente o intelligente la metà di quanto Gearbox sembra pensare che sia. La coppia inizia a macinare ingranaggi dal primo momento in cui urla 'Mi piace, iscriviti e obbedisci' attraverso l'interfono, ed ero felice di vederli lontani da gran parte degli eventi che hanno portato al grande climax della storia. Gearbox potrebbe essere fatto con Handsome Jack, ma i Calypsos si dimostrano tutt'altro che un degno sostituto.

Pistole a noleggio

I precedenti titoli di Borderlands spesso scambiavano sostanza per dimensioni, in cui il numero e la varietà di armi erano più che sufficienti per compensare la leggera ma pervasiva sensazione di assenza di gravità che insaporiva il combattimento. Le cose sono cambiate con Borderlands 3, che ora ronza e scatta con lo stesso livello di feedback tattile che ti aspetteresti da qualsiasi sparatutto AAA, consolidando Gearbox come un vero maestro nell'arte e nella scienza dell'uso delle armi virtuali.

Le cose non stanno solo ronzando senza intoppi sotto il cofano di Borderlands 3, però: anche l'intera macchina è stata sfruttata. Molte armi sono ora dotate di modalità di fuoco alternative, ad esempio, sia che si tratti di un fucile da cecchino dotato di un fucile subdolo o di una pistola che può espellere micro-missili premendo un pulsante, mentre le meccaniche di parkour come il volteggio e lo scivolamento accelerano e complicare il ritmo del combattimento e della traversata. Questo, oltre agli ambienti distruttibili di Borderlands 3 e agli avversari più intelligenti dell'IA, significa che non c'è più modo di farsi strada in una dura battaglia, ma per fortuna i nostri quattro nuovi cacciatori del caveau - alcune delle classi più complesse e soddisfacenti che la serie abbia mai avuto fino ad oggi - significa non dovrai nemmeno provare.

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Per saperne di più

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Zane, l'agente, è il meno interessante del gruppo, soprattutto perché tutte le sue abilità d'azione sono state quasi del tutto migliorate rispetto ai giochi precedenti, ma lo stesso non si può dire per Amara, Moze e FL4K, che portano tutti qualcosa nuovo per i frenetici scontri a fuoco di Borderlands. Nuovi rami di potenziamento sull'albero di progressione di ogni cacciatore della Cripta estendono i parametri per l'espressione personale durante il combattimento, mentre la tanto richiesta capacità di passare da un'abilità all'altra al volo significa che non sei più incanalato in una sottoclasse specifica per un intero playthrough.

Anche se vorrei che Gearbox si concentrasse su ruoli che si discostano più radicalmente dai loro archetipi DPS (sto ancora sperando in un DLC di classe guaritore), il fatto che ora posso cacciare insieme ai compagni animali come FL4K o personalizzare un mech cavalcabile con Moze significa che c'è giocattoli più che sufficienti con cui giocare sia per la campagna che per la sua modalità True Vault Hunter incentrata sull'endgame.

Per i primi utenti, tuttavia, tutte queste buone notizie arrivano con alcuni avvertimenti. Il fatto è che Borderlands 3 è un po' un pasticcio tecnico al momento, con caricamenti delle texture ritardati, frame-rate ridotti e un'interfaccia utente lenta, il tutto esacerbato quando si gioca su PC o in modalità schermo diviso . Gearbox ha promesso una serie di patch per risolvere questi problemi nelle prossime settimane, ma è difficile evitarli in questo momento, lasciando una macchia evidente su un esperto altrimenti eccezionalmente raffinato.

(Credito immagine: giochi 2K)

Per quanto riguarda il bottino... beh, hai già sentito parlare della pistola cthulhu. Il numero e la varietà di armi disponibili è, come sempre, sbalorditivo, ma la parte più ridicola è che ogni nuova aggiunta all'arsenale del tuo cacciatore della Cripta è robusta e divertente da usare come l'ultima.

Sono un fan particolare delle armi artigianali lanciate da vari boss durante la campagna principale di Borderlands 3, ognuna ispirata direttamente al personaggio stesso, aggiungendo un senso unico di ricompensa e motivazione per sconfiggerli. I flussi di bottino istanziati separatamente per ogni giocatore nelle sessioni cooperative significano anche che non dovrai più competere con altri cacciatori della Cripta per le armi migliori, anche se questa funzione può sempre essere disattivata in qualsiasi momento se ti senti più competitivo.

Per molti versi, Borderlands 3 sembra di ritrovare un vecchio amico d'infanzia dopo anni di silenzio radiofonico. Sono più vecchi e più intelligenti e sembrano un po' diversi da come li ricordi, ma non per questo meno immaturi. Più di Borderlands 3 è rimasto lo stesso di quello che è cambiato, quindi, ma non ha nulla a che fare con la mancanza di ambizione da parte di Gearbox.

Questo è un gioco che sa esattamente di cosa si tratta e a chi serve, basandosi in modo intelligente su ciò che è venuto prima senza mai compromettere l'identità principale della serie. Vorrei che i cattivi di Borderlands 3 fossero stati divertenti e ben realizzati come il resto del gioco, ma sopportare le loro irritanti imitazioni di influencer è un piccolo prezzo da pagare per godersi l'inebriante cocktail di caos perfettamente organizzato di Gearbox.

Il verdetto 4

4 su 5

Terre di confine 3

Borderlands 3 è una delizia per i fan di un gioco Borderlands, anche se inasprito da problemi tecnici e cattivi poco brillanti.

Ulteriori informazioni

Piattaforme disponibiliPS4, Xbox One, PC
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