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Recensione di Best Shots: Kingdom Come 'il parco giochi di un fan DC portato a una vita realistica'
(Credito immagine: Alex Ross (DC))
Alex Ross e Mark Waid credono nei supereroi. Credono nella bontà e nella purezza degli eroi in costume della loro infanzia. Ed è più che credere che Superman e Wonder Woman siano buoni; sono i supereroi come concetto in cui credono e si attengono a un elevato standard morale. Questi eroi insegnano a esistere un codice morale, un eroismo a cui si dovrebbe aspirare; i supereroi dovrebbero essere i migliori di noi. Regno vieni presenta la loro tesi su queste convinzioni ed esplora cosa succede quando personaggi, creatori e lettori abbandonano le aspirazioni da loro promosse.
Crediti Kingdom Come Scritto da Mark Waid
Arte di Alex Ross
Scritta di Todd Klein
Pubblicato da DC
'Rama Rating: 6 su 10
Con Superman che vive in esilio all'inizio di questa storia in una fattoria proprio come quella in cui è cresciuto, Ross e Waid ci mostrano che il mondo è andato oltre l'era dei supereroi. Si potrebbe obiettare che i veri supereroi sono finiti con Guardiani , Batman: Il ritorno del cavaliere oscuro e tutta la decostruzione dei supereroi che ha trovato ispirazione in Alan Moore, Dave Gibbons e Frank Miller. Uno nuovo è iniziato alcuni anni dopo con la creazione di Image Comics in cui Rob Liefeld, Jim Lee e tutti i partner originali hanno creato la loro versione più oscura e cupa dei supereroi per l'ultimo decennio del 20° secolo.

(Credito immagine: Alex Ross (DC))
Kingdom Come si apre con fuoco e zolfo. Si apre con predicatori perduti e profezie del Nuovo Testamento. Attraverso un Wesley Dodds morente, l'uomo della sabbia dell'età dell'oro e Norman McKay, un vecchio pastore di chiesa che si ritrova a seguire i movimenti più che crederci, veniamo introdotti in un mondo che i supereroi hanno in gran parte abbandonato. Dopo una tragedia personale, Superman ha perso la fiducia nell'umanità di cui pensava di essere una parte intrinseca. Come Superman, Batman si è ritirato dal mondo ma ha fatto di Gotham City la sua crociata personale, creando uno stato di polizia che solo lui poteva pensare fosse una nuova utopia. Wonder Woman, un'ambasciatrice di pace, cerca di riaccendere la crociata degli eroi, credendo che solo Superman possa fornire l'ispirazione necessaria per questa nuova generazione di supereroi e riaccendere la fiamma nelle generazioni precedenti.
Quindi una cosa che devi sapere sugli anni '90 era che quasi tutto ciò che era popolare nei fumetti era un libro di immagini o era un fumetto Marvel o DC che si sforzava di assomigliare a un libro di immagini. Anche quello non ha sempre funzionato, poiché questa è stata la volta in cui la Marvel ha preso il leggendario artista di Hulk e GI Joe Herb Trimpe, lo ha inserito in un fumetto dei Fantastici Quattro e lo ha fatto disegnare come se fosse un aspirante Rob Liefeld. È in questo ambiente creativo che Ross e Waid hanno concepito Kingdom Come, e puoi vederli condurre un incontro di wrestling unilaterale contro i tipi di fumetti che Liefeld, Lee e tutti gli altri in Image stavano creando e guidando. Kingdom Come è una reazione agli anni '90 da una sensibilità per ciò che era un supereroe come se il concetto di supereroe fosse stato perfezionato e congelato negli anni '50.

(Credito immagine: Alex Ross (DC))
Mentre Superman abdica alla sua responsabilità nel mondo, una nuova generazione di uomini e donne potenti riempie il vuoto. Con nuovi nomi come Von Bach, 666, Minotauro e Svastica, questi personaggi erano una nuova razza più giovane di supereroi, che combattevano solo per combattere che per qualsiasi senso di verità, giustizia e tutto quel jazz. Erano i ragazzi dimenticati dei modelli scomparsi.
I ritratti realistici di Ross di questi dei e leggende cercano di portarli sulla terra, per dare loro un'umanità che forse sentiva gli mancava in quel momento, anche se celebra la perfezione fisica dei personaggi. Il suo realismo dipinto è ancora un realismo definito dai vecchi fumetti di supereroi. La sua narrazione riflette un classicismo DC, prendendo il meglio di artisti come George Perez e Jose Luis Garcia Lopez per plasmare questo mondo di dolore e recriminazioni. Le sue figure sono forti ed eroiche. Portano il peso dei loro poteri e responsabilità. Persino Norman McCay, un vecchio oltre il suo apice, porta una nobiltà mentre testimonia questa storia.

(Credito immagine: Alex Ross (DC))
Ristabilire questa nobiltà per tutti i personaggi classici è la missione autoproclamata di Ross e Waid. Parte del prezzo di ammissione a Kingdom Come è credere che i personaggi debbano essere ricostruiti, riformati ancora una volta per essere gli eroi del mito e della leggenda. Una delle più grandi sfide di Ross è farti credere nelle lotte interiori di questi personaggi e lui semplicemente non è in grado di essere all'altezza di quella sfida.
Ross non può uscire dalla modalità di mostrare la forza interiore di questi personaggi abbastanza da mostrare le loro lotte interiori. Certo, il suo Superman ha spesso la faccia cupa e il suo Batman è sempre in procinto di complottare, ma questa è la gamma totale di emozioni che può dare loro. Waid non aiuta qui poiché la sua unica idea dello sviluppo di questi personaggi è 'più cupo' e 'più connivente'. Sebbene Ross possa apportare un peso di realismo visivo a questa storia attraverso le sue opere d'arte dipinte, semplicemente non è in grado di rivelare le motivazioni e le sfide dei personaggi. Le sue figure percorrono i movimenti della storia senza mai abitare il cuore e l'anima della storia.

(Credito immagine: Alex Ross (DC))
Sebbene non sia un territorio inquietante della valle, la dedizione di Ross al realismo crea una maschera sull'intera storia. Con il suo stile pittorico che deve molto più a Norman Rockwell che a qualsiasi artista di fumetti, il lavoro di Ross cerca di significare la sua importanza ma non è mai in grado di dare vita a questi personaggi. È facile ooh e ahh sull'importanza dipinta di questa storia, ma nei fumetti c'è un'emozione nel vedere il mondo in un modo che non potremmo mai nella vita reale. Cercando di rappresentare la realtà, Ross porta tutti questi esseri magici ai nostri livelli e questo non funziona mai davvero.
Fortunatamente per Ross, Waid è tutto basato sul melodramma nella sua scrittura. Attraverso il dialogo, non fa mai dimenticare il dramma che stanno vivendo questi personaggi. Superman è triste, Wonder Woman è arrabbiata e Batman è stufo di tutto. Questo è il livello di caratterizzazione che Waid può raccogliere nella sua scrittura. Per l'importanza percepita dell'opera d'arte di Ross che dà alla storia, la scrittura di Waid gioca a un livello base dei personaggi, buoni e cattivi che devono combattere perché è tutto ciò che possono fare. Combattere è l'unico modo per risolvere qualsiasi disaccordo. Dov'è il divertimento di vedere Superman e Lex Luthor combattere di nuovo quando possiamo vedere Superman e Batman combattere di nuovo. In questo fumetto, usano continuamente i pugni invece della voce per risolvere i loro conflitti.

(Credito immagine: Alex Ross (DC))
Con la loro conoscenza enciclopedica combinata della storia DC, Ross e Waid danno un po' di peso alla storia mentre fanno tutto il possibile per rendere questo l'eredità di tutte queste vecchie storie che li hanno preceduti. Il loro rispetto per la natura di queste storie è rivolto alle storie che sono cresciuti leggendo. Il loro Superman è in parti uguali nei cartoni di George Reeves e Max Fleischer, con spalle larghe e torace a botte. In effetti, tutto nella storia si è ribaltato su Superman ed è andato male quando ha lasciato che i suoi capelli crescessero in una coda di cavallo, un distinto riferimento all'era di Superman dai capelli di triglia degli anni '90, avvenuta subito prima della pubblicazione di Kingdom Come. Quindi il messaggio qui è che le vecchie storie sono buone e le nuove storie sono cattive.
Alla fine, ci viene chiesto di giudicare la dignità di questi supereroi classici attraverso il nostro surrogato in questa storia, Norman McCay. Modellato sul padre di Ross, McCay si muove attraverso questa storia interpretando il duplice ruolo di coscienza e testimone di questi dei sulla terra, i vecchi personaggi affidabili e la nuova generazione fuori controllo di bambini potenti che sono i loro stessi argomenti di paglia per Waid e Ross. Le probabilità sono alte contro i nuovi, giovani personaggi. Anche nel 1996, non c'era modo che un personaggio chiamato 'Svastica' sarebbe mai stato un bravo ragazzo. Attraverso gli occhi di McCay, vediamo tutti questi personaggi al loro peggio, ma sono chiamati a ricordare al meglio gli eroi classici.

(Credito immagine: Alex Ross (DC))
Ross e Waid hanno questa fiducia che attraverso questa storia ricorderemo questi personaggi con affetto come fanno i creatori e nutriremo gli stessi sentimenti affettuosi per loro. Mentre i creatori stanno cercando di reagire contro ciò che sono diventati i supereroi negli anni '90, stanno effettivamente contribuendo al degrado delle loro eredità. Il periodo di decostruzione dei supereroi iniziato con Moore e Miller è vivo e forte in Kingdom Come. è solo che sulla storia viene applicata una nuova mano di vernice, una mano più nostalgica di quella che hanno mai avuto molte delle classiche storie decostruzioniste.
Superman non è un eroe in questa storia. Né Wonder Woman né Batman, sono più come i bambini contro cui stanno reagendo, scagliandosi contro un mondo che pensano sia accatastato contro di loro. In questo fumetto, non stanno combattendo per te o per me. Non stanno combattendo per la via americana, la pace o persino la giustizia. Stanno combattendo solo per essere dei supereroi, per avere il potere e l'autorità che ne derivano. Tutto ciò che vogliono è una sorta di rilevanza in questa nuova era, ed è ciò che Ross e Waid vogliono per le loro icone. Alla fine, tutti lottano per uno status quo che li respinga. Dal lavoro dipinto in modo realistico di Ross alla capacità di Waid di lavorare nei dettagli più arcani del libro, Kingdom Come è un libro prestigioso che trascorre tutta la sua storia ricordandoti il suo prestigio.
E forse la cosa migliore che accade in questa storia è che l'umanità si stanca dei loro cosiddetti migliori. Mentre i supereroi sono bloccati nella loro battaglia di Grand Guignol nel cuore dell'America, le potenze mondiali decidono che ne hanno avuto abbastanza e cercano di porre fine a tutte le superpotenze con tre testate nucleari e di sbarazzarsi di questi esseri che non hanno alcuna relazione reale umanità. È una mossa drastica, ma è comprensibile che l'umanità voglia ristabilire il proprio posto in questo mondo. Sbarazzati di tutti i bambini e di quelli che si comportano come bambini viziati. E funziona quasi ma abbastanza eroi, incluso Superman, si disperdono come scarafaggi quando cadono le bombe. Alcuni eroi come Blue Beetle vengono uccisi nell'esplosione, quindi dopotutto ci sono alcune poste in gioco in questi eventi. Ma dopo aver letto questa storia, a chi importa davvero di Ted Kord come qualcosa di più di un fantoccio di Batman? Non lo so, forse ti piacciono i tirapiedi di Batman.

(Credito immagine: Alex Ross (DC))
Con un Superman spinto oltre il limite (lo puoi dire perché i suoi occhi in queste ultime pagine sono rossi) tocca alla nostra posizione in Norman McCay intervenire e ricordare a Superman che non è un dio; è solo un uomo. Superman è solo un essere umano come te e me, come tante storie di Superman amano ricordarci. Tutti i supereroi sono umani anche se tutto ciò che riguarda la storia è il modo in cui sono molto più che umani. In nessun momento Ross e Waid vogliono lottare con le scelte o le poste in gioco in questa storia. Fino alla fine, questa non è una storia sull'umanità e sui supereroi; si tratta di supereroi e altri supereroi, ma lanciamo le Nazioni Unite e la detonazione nucleare per cercare di ricordare a tutti che Superman e Wonder Woman siamo proprio come me e te. Forse tutto ciò di cui hanno bisogno è solo un abbraccio e tutto andrà meglio.
Alla fine, McCay ha un'ultima opportunità per mettere in discussione lo Spettro. «Tutti i peccati sono stati smascherati, Spettro. Dimmi, alla fine... chi punisci? Chi è responsabile di ciò che è successo?' e la risposta risulta essere nessuno. Lo Spettro, letteralmente uno spirito di vendetta, dice 'Nessuno...' quando gli viene posta questa domanda. Nessuno in Kingdom Come deve sopportare il peso del fatto che una parte del Midwest americano diventi un deserto nucleare; hanno i poteri per ripulirlo. Nessuno deve essere responsabile della distruzione e della morte che sono venute da quelle battaglie. Finché abbiamo tutti imparato le nostre lezioni, alla fine tutto è hunky-dory. Tutti possono tornare alle loro vite ed essere la versione più perfetta di se stessi che possono essere. Vivi e lascia vivere.

(Credito immagine: Alex Ross (DC))
Un libro grandioso e divertente pieno di stupidità e una comprensione infantile di giusto e sbagliato, c'è una gioia da fan nel partecipare al gioco che Ross e Waid giocano qui, raccogliendo tutte le uova di Pasqua graffiate di pollo sullo sfondo di quasi ogni pagina. Per ogni fan della DC, c'è molto testo, metatesto e sottotesto da masticare e ancora di più quando vuoi inserire i fumetti nel loro insieme in una lettura metatestuale. Ma alla fine, la storia crolla sotto il suo stesso peso. Probabilmente, questa è una storia della nuova generazione contro la vecchia. Nuovi personaggi contro vecchi personaggi. Nuovi creatori contro vecchi creatori. Nuove sensibilità su ciò che dovrebbero essere gli eroi rispetto alla vecchia, provata e vera sensibilità su ciò che dovrebbero essere i supereroi. E Ross e Waid hanno risolto l'argomento fin dall'inizio, quindi ovviamente hanno vinto i vecchi metodi.
Kingdom Come è un What If? storia. E se i nostri eroi non fossero così grandi come pensavamo? È facile rimanere travolti dallo spettacolo delle immagini dipinte di Ross che danno a questa storia una sensazione di grandezza e importanza. In realtà è divertente perdersi in tutti i minimi dettagli che Alex Ross e Mark Waid lanciano nella storia, nel tentativo di individuare chi sono tutti questi personaggi di sfondo. Sfogliare il libro è praticamente il parco giochi di un fan della DC portato in vita realistica. Ma questa è tutta la gioia che si trova in questa storia in cui questi personaggi iconici non fanno altro che litigare e combattere tra loro. Come Norman McCay, dobbiamo chiederci 'chi è il responsabile?' E ottenere la risposta che nessuno è solo non è il dire che il mondo funziona tranne che nelle pagine dei fumetti di supereroi dove tutto sarà dimenticato dal prossimo numero.
Kingdom Come è uno dei migliori storie di fumetti DC di tutti i tempi .