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Recensione di Assassin's Creed: 'Valido, ma imperfetto. Se solo avessero avuto una sceneggiatura migliore'
Il nostro verdetto
Valoroso, ma imperfetto. Alcuni dei calci piazzati sono superbi, ma non c'è abbastanza carne con le ossa per trasformarlo in un classico.
GamesRadar+ Verdetto
Valoroso, ma imperfetto. Alcuni dei calci piazzati sono superbi, ma non c'è abbastanza carne con le ossa per trasformarlo in un classico.
LE MIGLIORI OFFERTE DI OGGI Controlla AmazonQuando si tratta di franchise di videogiochi, Assassin's Creed è un gigante del settore: con nove giochi completi e 17 titoli spin-off, questo mostro multipiattaforma ha ispirato anche cortometraggi e romanzi frequenti. Quindi era solo questione di tempo prima che Hollywood mettesse le mani su questa storia di passato e presente, antenati e discendenti e gli Assassini e i Cavalieri Templari in guerra da secoli.
Consapevole della solida reputazione dei giochi-film: Duncan Jones' Warcraft essendo l'ultima delusione in una linea sempre più lunga - Ubisoft, che è a bordo, ha cercato di invertire questa tendenza. Il core team creativo qui riunito è esemplare: il regista australiano Justin Kurzel si riunisce con Michael Fassbender (che è anche produttore) e Marion Cotillard, che insieme hanno recitato nel fangoso e sanguinoso adattamento shakespeariano di Kurzel del 2015, Macbeth.
Prendi in considerazione i co-protagonisti Jeremy Irons, Charlotte Rampling e Brendan Gleeson e avrai un appello innegabilmente impressionante. Raramente un adattamento di un videogioco vantava tali pesi massimi della recitazione.
Quindi funziona? Ebbene sì e no. Ambizioso ed elegante, è una ricreazione amorevole di alcuni elementi che rendono la serie così popolare. Ma emotivamente? È un peso morto, Kurzel e compagni. lottando per farci preoccupare per i personaggi coinvolti in un inseguimento per il punto fermo della serie McGuffin: una mela dell'Eden.
Il film inizia nel 1492 in Andalusia, in Spagna, con didascalie che ci introducono alla premessa centrale: la Mela dell'Eden, che si dice contenga il codice genetico del libero arbitrio dell'uomo, è ricercata da un gruppo noto come i Cavalieri Templari. Coloro che possiedono una Mela saranno in grado di controllare la libertà di pensiero, ma a ostacolare il KT ci sono gli Assassini. In prima linea in questa società segreta - lavoriamo nell'oscurità per garantire la luce - c'è l'ultra agile e tatuata Aguilar (Fassbender).
Come i fan capiranno rapidamente, Assassin's Creed non segue le avventure di Desmond Miles o di nessuno dei principali protagonisti dei giochi. Piuttosto, crea un nuovo personaggio da inserire in un mondo familiare.

Dopo una breve scena in Messico nel 1986, dove incontriamo il giovane Callum Lynch proprio mentre scopre che suo padre ha fatto a pezzi sua madre, siamo in un penitenziario del Texas ai giorni nostri. Cal (ora interpretato da Fassbender) è un killer condannato, in procinto di affrontare un'iniezione letale. Le sue ultime parole? Di' a mio padre che lo vedrò all'inferno.
Invece di incontrare il suo creatore, Cal si sveglia in una struttura di riabilitazione sicura a Madrid. Non esisti più, dice la dottoressa Sophia Rikkin (Cotillard). Non si spiega mai come l'azienda (Abstergo) di proprietà di suo padre Alan Rikkin (Irons) sia riuscita a districarsi nel braccio della morte in America. Ma dato che vengono finanziati per un importo di $ 3 miliardi all'anno da un gruppo oscuro chiamato 'The Elders', guidato da Ellen Kaye di Charlotte Rampling, supponiamo che siano piuttosto potenti.
Quando diventa chiaro che Cal è l'ultimo discendente della confraternita degli Assassini, i Rikkin vogliono ricollegarsi ai ricordi ancestrali racchiusi nel suo DNA. Come mai? Per aprire la strada a nuovi modi per porre fine alla violenza, gli viene detto, uno degli elementi più frustranti e vaghi della sceneggiatura di Adam Cooper e Bill Collage (che ha scritto Esodo: dei e re ) e Michael Lesslie (Macbeth di Kurzel).

Bloccato in un dispositivo chiamato Animus (che qui è molto diverso rispetto ai giochi), Cal viene improvvisamente riportato indietro di 500 anni e nella trama di Aguilar. Mentre Aguilar corre, salta, combatte e si arrampica, così Cal fa lo stesso, diventando più forte e più agile mentre viene manovrato intorno al laboratorio da una tenaglia gigante. È uno dei motivi visivi più impressionanti del film, realizzato brillantemente, così come le visioni dell''effetto sanguinante', in cui Aguilar sembra essere nella stessa stanza di Cal.
Tornando al XV secolo, dove Aguilar e i suoi compagni Assassini cercano la Mela in una storia che coinvolge il giovane principe di Granada, l'Inquisizione spagnola e il rogo di eretici religiosi, Kurzel cattura l'atmosfera dei giochi in modo impressionante.
Dalle mosse furtive agli assassini aerei ai salti che sfidano la gravità, c'è l'euforia da vendere. I problemi risiedono nel frequente passaggio avanti e indietro tra le linee temporali, assicurando che non venga mai stabilito un vero ritmo tra passato e presente. Come hanno dimostrato gli ultimi tre X-movies, Fassbender è perfettamente abile nei ruoli fisici di successo, ma anche lui lotta con Cal, un personaggio con una predisposizione alla violenza con il quale è piuttosto difficile sviluppare una connessione significativa (anche quando Brendan Gleeson, come suo padre, compare).

Irons e Cotillard sono presenze coinvolgenti, ma hanno poco con cui lavorare qui. La loro relazione padre-figlia e le differenze che dividono il loro approccio alla scienza vengono esplorate solo nelle mode più superficiali. Meglio, forse, sono gli altri nella struttura dei Rikkins, in particolare Michael K. Williams (Omar di The Wire), che interpreta uno dei compagni di reclusione di Cal e, in una sorpresa del terzo atto, dimostra quanto sia utile in un combattere.
Forse il problema più grande è proprio il centro della storia. La guerra tra gli Assassini ei Cavalieri Templari, e la ricerca della Mela, non sono mai particolarmente tesi o ad alto rischio. Un ultimo segmento nella Londra moderna (girato nella splendida Freemason's Hall) dovrebbe portare a un climax esplosivo, ma non puoi fare a meno di sentirti deluso da una storia che non riesce mai a fondere il suo tessuto connettivo in qualcosa di significativo.
Naturalmente, l'impostazione suggerisce che un sequel potrebbe essere imminente, ma la natura passata/presente dei giochi di Assassin's Creed suggerisce che le difficoltà che affliggono questo adattamento sarebbero perse in qualsiasi film futuro. Tuttavia, ringrazia Kurzel e il suo regolare direttore della fotografia Adam Arkapaw per aver ricreato lo spirito della serie. In un'epoca in cui Hollywood ha apparentemente poca considerazione per i tie-in dei videogiochi, il team di Kurzel, insieme a Ubisoft, ha cercato mirabilmente di proteggere gli interessi dei fan. Se solo avessero avuto una sceneggiatura migliore...
LE MIGLIORI OFFERTE DI OGGI Controlla Amazon Il verdetto 33 su 5
Assassin's Creed (film)Valoroso, ma imperfetto. Alcuni dei calci piazzati sono superbi, ma non c'è abbastanza carne con le ossa per trasformarlo in un classico.
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