Recensione di Assassin's Creed Rogue

Professionisti

  • Combattimento familiare e forte
  • Un sacco di missioni secondarie da completare e chicche da collezionare
  • Spiegazioni di alcune tradizioni di gioco meno accessibili

contro

  • Una storia poco brillante
  • Personaggi poco interessanti e antipatici
  • Immagini e suoni sono stati sollevati all'ingrosso dall'ultimo gioco di AC

Professionisti

  • +

    Combattimento familiare e forte





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    Un sacco di missioni secondarie da completare e chicche da collezionare

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    Spiegazioni di alcune tradizioni di gioco meno accessibili

contro

  • -

    Una storia poco brillante



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    Personaggi poco interessanti e antipatici

  • -

    Immagini e suoni sono stati sollevati all'ingrosso dall'ultimo gioco di AC

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Durante l'hacking di computer e tablet fuori posto durante le sequenze moderne di Assassin's Creed Rogue, mi sono imbattuto in una delle cose più meta che abbia mai visto in un gioco AC. In un'e-mail in cui si discuteva della possibilità di riutilizzare i ricordi del pirata Edward Kenway in un altro progetto nell'universo, lo scrittore dice: 'Non voglio dare l'impressione che lo studio stia semplicemente riutilizzando le stesse memorie genetiche più e più volte, quindi mentre io desidera riciclare le risorse per risparmiare denaro, l'esperienza deve essere completamente nuova.' Questa è la storia di Assassin's Creed Rogue in poche parole digitale, ma senza il lieto fine.



Dopo aver preso il mio controller e aver avviato il gioco, mi sono dovuto fermare brevemente e controllare il mio sistema, solo per assicurarmi di avere il disco giusto. Sono stato colpito da un immenso senso di déjà vu, come se avessi visto le posizioni in il gioco prima, usava gli stessi controlli, faceva le stesse cose. Dopo qualche ora, ho capito che avevo ragione: avevo già fatto tutte queste cose, quando erano nuove e fresche in Assassin's Creed 4: Black Flag. Anche se questo non è un killer di gioco intrinseco - e se non altro significa che Rogue vanta un forte combattimento e una varietà di missioni secondarie al suo interno - alcune ore di gioco rivelano che Rogue perde molto di ciò che ha reso grande il suo predecessore ed è un titolo in definitiva inferiore di conseguenza.

Un titolo esclusivo last-gen pensato per colmare il divario tra Assassin's Creed 3 e Black Flag, Rogue segue la storia dell'ex assassino Shay Cormac, che abbandona la Confraternita e prende le armi a fianco del ramo coloniale dei Templari. Sebbene l'ambientazione nordamericana sia indiscutibilmente più vicina alla vasta Frontier di Assassin's Creed 3, i giocatori che hanno familiarità con Black Flag riconosceranno dove vengono riutilizzati i dintorni caraibici di quel gioco. Albany, ad esempio, sembra identica ad alcune delle isole di derivazione che i giocatori hanno attraversato nei panni di Edward, e i sentieri degli alberi caduti opportunamente disposti delle Indie occidentali tornano con forza. Anche questo riutilizzo non si limita alle impostazioni, con qualsiasi cosa, dagli effetti sonori e le baracche marine a intere animazioni sollevate dal forziere di Black Flag.



Anche se non c'è niente di sbagliato nell'efficienza, il riciclaggio di Black Flag da parte di Rogue è così estremo da rendere noioso l'esplorazione del mondo di gioco. Dato che i luoghi mozzafiato sono un punto fermo della serie molto amato (il mio fascino per le tartarughe splendidamente realizzate in AC4 ha rapidamente esaurito la pazienza dei miei cari), è un peccato un anno dopo, la ripetizione significa che quelle balene violano e bene- i marinai cantati suscitano poco più di una scrollata di spalle. Rogue mantiene parte di quella magia nelle sue poche ambientazioni del tutto uniche, come le grotte artiche costruite interamente di ghiaccio e le valli costeggiate da montagne afflitte da violente bufere di neve. Ma questi sono purtroppo pochi e trascorrerai la maggior parte del tuo tempo tra immagini e suoni che hanno perso il loro splendore qualche tempo fa.

La gestione del core del gioco va bene però, come ci si dovrebbe aspettare dopo così tanti anni di iterazione sulle stesse meccaniche. Shay è relativamente facile da gestire, si muove senza problemi tra attacco, contrattacco e difesa con pochi intoppi. Ha anche un'ampia varietà di armi a sua disposizione per portare a termine missioni, dandoti la possibilità di ingaggiare il tuo bersaglio in una doppia spada tesa, o farle esplodere con una pistola in stile Indiana Jones. Anche se devi ancora lavorare entro determinati limiti per ottenere la sincronizzazione completa ('non subire danni' e 'non essere rilevato' sono esempi popolari), non sono obbligatori e spesso vale la pena saltarli per provare nuovi e creativi mezzo per eliminare i tuoi nemici.



Una storia che vuole essere raccontata

Per riempire lo spazio vuoto tra AC3 e AC4, Rogue presenta alcuni dei nostri personaggi preferiti e spiega come sono tutti collegati. In tal modo, chiude le domande a cui i fan non vedevano l'ora di conoscere le risposte. Cosa è successo agli Assassini in Nord America che hanno fatto diventare un eremita il loro ex mentore Achille? Cosa direbbe Adewale se incontrasse il figlio Templare di Edward? A quali bizzarri imbrogli ha combinato Ben Franklin in Francia e, indovinando, si è fatto vivo Arno? Rogue finalmente risponde a tutte queste domande, ma a volte il risultato non è carino.

Shay può anche partecipare a una vasta gamma di missioni secondarie diverse, disponibili in tutti i gusti, dal salvataggio dei cittadini all'accoltellamento del narvalo. Qui troverai il livello quasi assurdo di oggetti da collezione per cui la serie è famosa, così come infiltrazioni di forti rompicapo (che prendono la forma di incursioni del quartier generale delle gang) che hanno fatto apparizioni di spicco nei titoli precedenti. Forse la cosa più importante, Rogue presenta un ritorno del raffinato combattimento navale così amato in Assassin's Creed: Black Flag, ed è altrettanto forte qui. Il fucile a puckle a fuoco rapido e i barili di petrolio (che, anziché fungere da bombe galleggianti, danno fuoco alla superficie dell'oceano) aggiungono un tocco in più alla meccanica ed è facile passare le ore semplicemente abbattendo i forti lungo il fiume e impegnandosi in epiche battaglie navali.

La trama moderna del gioco aggiunge qualcos'altro di utile, sotto forma di chiarimento della tradizione. Interpretando lo stesso ricercatore di memoria genetica e straordinario hacker che ha recitato nei segmenti moderni di Black Flag, puoi cercare le note sparse per il quartier generale dell'Abstergo Entertainment e in Rogue queste toccano tradizioni mai notate prima nei giochi. C'è un'attenzione particolare alle informazioni trattate su AC Inizia il sito web , il che è positivo, perché le informazioni lì sono tanto critiche per comprendere l'intera storia quanto è difficile tenere traccia del gioco. Per i fan che amano i giochi di AC, ma non vogliono passare ore a esaminare il materiale secondario, questi frammenti di dati in Rogue sono un vantaggio per capire cosa diavolo sta succedendo nell'universo di AC... in particolare per quanto riguarda il assassini moderni riemergenti. Dal momento che le informazioni sugli Iniziati sono emerse in Assassin's Creed Unity, questo è senza dubbio l'inizio di una tendenza e controllare queste informazioni in Rogue è inestimabile per coloro che non sono già al corrente.

Laddove la storia moderna offre in modi interessanti, tuttavia, la storia centrale di Shay Cormac cade piatta. In teoria, la storia del conflitto tra Assassini e Templari dall'altra parte - vista attraverso gli occhi di un uomo che ha assistito al lato oscuro della Confraternita - dovrebbe essere elettrizzante. Sfortunatamente, la storia di Shay è strutturata in un modo che favorisce pesantemente la caccia a MacGuffin rispetto allo sviluppo del personaggio, quindi c'è poco sviluppo onesto nel momento in cui lui (leggero avviso spoiler!) Tradisce i suoi compagni Assassini. Il catalizzatore della sua scelta è certamente su larga scala, ma il peso emotivo di quella decisione non viene mai veramente esplorato. Questo crea uno scenario in cui Shay è disposto a pugnalare alle spalle i suoi unici amici e la sua famiglia dopo un paio d'ore di riflessione - suggerendo che non è troppo agitato al riguardo - il che rende difficile simpatizzare con lui. Anche questo purtroppo non cambia nel corso del gioco; anche se Shay dice di sentirsi in colpa, quelle parole non si traducono in azione o in una reale considerazione di ciò che sta succedendo.

Il resto del cast se la cava un po' meglio, dato che Rogue sfoggia una porta girevole di personaggi con cui a malapena riesci a interagire, rendendo difficile preoccuparsi di nessuno di loro. Ciò esclude in particolare i personaggi di ritorno, ma è in gran parte dovuto al fatto che li amiamo già in base agli incontri precedenti. Se fossero apparsi esclusivamente in Rogue, la loro interpretazione non avrebbe suscitato molte emozioni. Alla fine, Rogue prende quello che avrebbe potuto essere un viaggio straziante alla scoperta di sé e lo trasforma in qualcosa di poco brillante e poco interessante. Dato che Assassin's Creed dà il meglio di sé quando ti strappa il cuore attraverso i dotti lacrimali (ammettilo, ti sei appannato durante la scena della prigione in Black Flag), questa situazione è una grande delusione.

Anche a un livello più superficiale, guardando alle domande sulla raffinatezza e sulla durata del gioco, Rogue alla fine vacilla. La meccanica di corsa libera in gran parte fluida, ad esempio, è occasionalmente sconvolta dall'incapacità di Shay di trovare un appiglio per arrampicarsi fino al terzo tentativo nello stesso punto. Rimarrà anche agganciato a dossi di due pollici nel terreno, o non sarà in grado di iniziare una nuova missione a causa di una guardia a due miglia di distanza che ancora lo sta cercando. Aggiungi evidenti errori di battitura nella parte del database del gioco ed è tristemente evidente che a Rogue manca un livello di finezza, il che lo rende meno divertente del suo predecessore. Forse ancora più eclatante è una lunghezza totale che fa sembrare il gioco rimpicciolito. Sebbene sia raramente corretto criticare un gioco solo per un breve periodo di tempo, Rogue contiene metà del contenuto del suo predecessore: sei sequenze di missioni principali contro le 12 di Black Flag di uguale lunghezza. Dato che Rogue prende in prestito così tanto da Black Flag, questa disparità nel tempo di gioco fa sembrare Rogue più un DLC glorificato che un sequel, nonostante il prezzo al dettaglio.

Il combattimento e un ampio sistema di missioni secondarie riproposto da Black Flag hanno una forte evidenza in Rogue, e il modo in cui questa puntata canalizza la tradizione intimidatoria del franchise sarà utile per i fan che cercano di recuperare il ritardo. Tuttavia, Rogue è alla fine ostacolato dalla sua storia poco brillante, dalla breve durata e dal senso onnipervadente di essere stato lì fatto. Prenderei Edward al posto di Shay ogni giorno. Ora, se vuoi scusarmi, vado di nuovo a giocare a Black Flag. Per davvero questa volta.

Mentre camminare nei panni di un Templare sembra promettente, la storia noiosa di Assassin's Creed Rogue, i personaggi privi di ispirazione e le immagini in gran parte riciclate offrono poco che il franchise non abbia già fatto di meglio.

Questo gioco è stato recensito su PS3.

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Ulteriori informazioni

GenereAzione
DescrizioneGuida Shay, il cacciatore di assassini attraverso il Nord Atlantico durante la Guerra dei Sette Anni.
Nome del franchisingAssassin's Creed
piattaforma'PS3', 'Xbox 360'
Valutazione della censura degli Stati Uniti'Maturo', 'Maturo'
Valutazione della censura del Regno Unito'',''
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
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