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Recensione del prototipo 2
Il massacro amorale a mondo aperto ottiene nuovi poteri, nuovi luoghi da esplorare e un nuovo eroe
Professionisti
- Tagliare strisce sanguinolente attraverso i mob è estremamente divertente
- Così è liberamente strappare il culo attraverso la città in rovina
- Puoi ancora lanciare elicotteri dal cielo
contro
- Heller si comporta come Kratos senza la complessità danneggiata
- Le missioni sono ripetitive e semplici
- Sembra brutto
- e non solo a causa dei mostri
Professionisti
- + Tagliare strisce sanguinolente attraverso i mob è estremamente divertente
- + Così è liberamente strappare il culo attraverso la città in rovina
- + Puoi ancora lanciare elicotteri dal cielo
contro
- - Heller si comporta come Kratos senza la complessità danneggiata
- - Le missioni sono ripetitive e semplici
- - Sembra brutto
- - e non solo a causa dei mostri
Prima di entrare in Prototype 2, c'è qualcosa che devi sapere: i suoi momenti di apertura sono piuttosto terribili. Laddove il primo gioco ci ha iniziato con un Alex Mercer completamente potenziato che ha scatenato il caos a Times Square, il secondo inizia con il sergente. James Heller, un soldato ossessionato dalla vendetta ma per il resto insignificante sulle tracce di Mercer, che insegue lentamente la forza di distruzione di massa alimentata dal virus in un improbabile tentativo di ucciderlo con un coltello.
Agendo come un tutorial glorificato, la prima ora circa del gioco ti tiene per mano in misura imbarazzante, costringendo i giocatori a svolgere compiti lineari progettati per insegnare loro i nuovi poteri che Mercer offre a Heller. Questo mentre l'area di partenza (possibilmente basata su Jersey City) è avvolta da una fitta nebbia. È un'apertura deludente e dall'aspetto economico, ma vale la pena provare per la libertà e l'immenso potenziale di divertimento che arriva quando il gioco finalmente si apre.
Come il primo gioco, Prototype 2 libera i giocatori a New York nei panni di un supereroe quasi indistruttibile/horror geneticamente modificato, in cui combatti zombi, enormi mutanti e un sinistro esercito privato chiamato Blackwatch. Blackwatch pattuglia la città agli ordini della ancor più sinistra società Gentek, che Mercer identifica a Heller come la vero cattivi, reindirizzando così la missione di vendetta di Heller verso di loro e sfruttando la maggior parte del gioco per smantellare le loro operazioni di creazione di mostri.

In realtà, però, è tutta una scusa per fare a pezzi tutta New York City, ora ampliata da Manhattan (che ora è una zona rossa infestata da mostri e non viene esplorata fino all'atto finale del gioco) a due nuove isole meno interessanti che geograficamente corrispondono a Jersey City e Brooklyn - e scatenando il più possibile il caos ad alta velocità contro praticamente tutti e tutto ciò che vedi. Per rendere tutto più interessante, Heller evolve un assortimento di poteri nel corso del gioco, la maggior parte dei quali implica la trasformazione delle sue braccia in armi dall'aspetto davvero grossolano.
Questi includono un paio di artigli giganti; un'enorme lama perforante; un tentacolo simile a una frusta chiamato Whipfist; un paio di scudi che possono parare i colpi nemici e stordirli brevemente; l'Hammerfist, che sferra devastanti attacchi di forza contundente e può sollevare punte da terra; e i Tendrils, che, con un attacco caricato, faranno sparare tentacoli dai nemici in tutte le direzioni, si afferreranno a tutto ciò che si trova nelle vicinanze e poi si contrarranno rapidamente, distruggendoli con auto, pezzi di macerie e altri nemici. C'è una mossa simile chiamata Bio-Bomb che Heller guadagna in seguito, che trasforma gli umani in granate a viticcio, risucchiando qualsiasi cosa nelle vicinanze prima di esplodere in modo disordinato. Gettare uno di questi in un marciapiede affollato di civili e assistere all'esplosione che ne risulta è a dir poco esilarante e, per quanto lo abbiamo usato, non è ancora invecchiato.

Per quanto selvaggio e cruento sia il combattimento, tuttavia, arriva con la sua parte di problemi, principalmente legati al sistema di blocco un po' traballante. Il gioco può diventare piuttosto affollato e caotico man mano che l'azione si scalda e a volte è difficile rimanere concentrati sui bersagli che vuoi colpire, grazie alla tendenza del blocco a dare la priorità ai nemici più grandi. Ciò rende difficile mirare a oggetti inanimati o consumare umani quando la tua salute è pericolosamente bassa durante i combattimenti contro i boss. Anche Heller stesso è parte del problema, poiché i suoi poteri possono essere difficili da controllare alle alte velocità, facendoti superare i bersagli, correre sui muri quando volevi correre intorno a loro e affrontare non-minacce lontane invece di, diciamo, il carro armato che stavi cercando di dirottare.
C'è di più nel gioco oltre al combattimento, tuttavia, e Heller ha alcuni nuovi poteri meno distruttivi che giocano un ruolo significativo nel sequel. Oltre a ottenere alcune delle migliori abilità di Mercer (come planare e lanciare auto) quasi subito, può inviare un impulso radar per dare la caccia a determinati bersagli. Usarlo correttamente significa raggiungere un'altura, inviare un impulso e osservare da dove rimbalza. All'inizio è goffo, ma con un po' di pratica è un modo molto più interessante per rintracciare la tua preda piuttosto che seguire un punto debole sulla tua mappa.
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| Genere | Azione |
| Descrizione | Prototype 2 inizia debole ma finisce molto, molto più forte, anche se le sue missioni e la trama non raggiungono mai un livello oltre il divertimento. Anche così, è estremamente divertente come un parco giochi a mondo aperto, specialmente una volta che tutti i poteri di Hellers sono a tua disposizione; ci sono sempre modi divertenti per sperimentare, per provocare una violenza orribile e per guardare gli sfortunati pedoni disperdersi. Se stai cercando un'avventura epica e estremamente varia, cerca altrove, ma se vuoi un gioco che ti permetta di scatenarti in modi creativi e sanguinari, Prototype 2 è davvero incredibile. |
| piattaforma | 'Xbox 360', 'PS3', 'PC' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'Maturo','','' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '','','' |