Recensione Batman: The Telltale Series - Stagione 1: 'Batman sembra un testimone passivo di tutto ciò che lo circonda'.

(Immagine: rivelatore)

Il nostro verdetto

Batman: The Telltale Series spreca il suo potenziale con una storia disordinata ossessionata dalla ricostruzione dei vecchi racconti di Batman.





Professionisti

  • Stile artistico adorabile
  • Interessanti colpi di scena sui vecchi personaggi
  • Continuità originaria

contro

  • Scene di combattimento noiose
  • Trama disordinata tra gli episodi
  • Rivisita troppi elementi di vecchi film, giochi e fumetti di Batman

GamesRadar+ Verdetto

Batman: The Telltale Series spreca il suo potenziale con una storia disordinata ossessionata dalla ricostruzione dei vecchi racconti di Batman.

Professionisti

  • +

    Stile artistico adorabile

  • +

    Interessanti colpi di scena sui vecchi personaggi



  • +

    Continuità originaria

contro

  • -

    Scene di combattimento noiose

  • -

    Trama disordinata tra gli episodi



  • -

    Rivisita troppi elementi di vecchi film, giochi e fumetti di Batman

Al loro meglio in assoluto, i giochi di avventura di Telltale trasmettono una travolgente sensazione di conseguenze nei giochi in cui la maggior parte del tuo tempo viene speso parlando con le persone, raccogliendo cose, dando sguardi significativi e spesso non facendo nulla. In The Wolf Among Us, The Walking Dead e altri, l'attenzione su come le tue parole e le tue azioni hanno influenzato i personaggi ha reso profonda anche la minima interattività nel gioco. Batman: The Telltale Series soffre di molti problemi, nel complesso e nel contesto dei suoi singoli episodi, ma il suo quinto e ultimo episodio dimostra il più grande di questi problemi. Le tue azioni come Bruce Wayne e come Batman sembrano quasi del tutto irrilevanti nel mondo di Gotham. Il ritmo scadente, il passaggio maniacale tra i fili della trama apparentemente disconnessi e la caratterizzazione inspiegabile sono tutti secondari al fatto che Batman sembra un testimone passivo di tutto ciò che accade intorno a lui.

All'inizio di City of Light, episodio cinque della corsa di Telltale, c'è ancora un'opportunità per legare tutto insieme. Nelle dozzine di ore che compongono la serie, Batman ha dovuto affrontare una serie di problemi che sembravano solo vagamente collegati. C'è la corsa al sindaco di Harvey Dent e la successiva trasformazione in uno psicotico omicida; Le macchinazioni e la storia d'amore di Catwoman con Bruce; La lotta di Penguin per il controllo della Wayne Enterprises, dando il via a una mezza rivoluzione popolare; la caduta del vecchio potere di Gotham, il mafioso Falcone e il sindaco corrotto Hill; e infine l'ascesa dei Figli di Arkham, il nuovo esercito privato della malvagia Lady Arkham che è un gruppo di anarchici militanti o rivoluzionari che combattono i ricchi o qualcosa del genere. Non è mai veramente spiegato. In effetti, tutte queste linee guida sembrano esplorate solo parzialmente nel gioco completo, ma collegate dalla rivelazione che il padre martire di Batman era in realtà un criminale.



Niente avrebbe potuto riscattare la prima stagione di Batman: The Telltale Series nel suo insieme - il suo primo e il terzo episodio in particolare sono pasticci confusi - ma avrebbe almeno potuto riunire tutte queste storie esplorando effettivamente ciò che la famiglia Wayne ha fatto per realizzare tutto Così terribile. Invece i peccati di Thomas Wayne sono mal definiti al di là del fatto che ha aiutato a rinchiudere persone altrimenti sane in un manicomio abusivo per promuovere i suoi interessi politici ed economici. Il motivo per cui ha fatto quelle cose, il modo in cui la realtà di quelle decisioni ha spinto i giocatori della storia dove sono ora e il modo in cui influiscono effettivamente su Batman oltre a renderlo un ragazzo ancora più triste non vengono mai allevati. Invece, la prima stagione si conclude con una serie di scene d'azione sconnesse e indagini sullo sfondo che non sono altro che un lavoro intenso.

La conclusione ad alta posta in gioco del quarto episodio si rivela una sorta di non evento. Nella sua ricerca per sconfiggere i Figli di Arkham, il sindaco di recente nomina Harvey Dent invia il suo esercito privato armato per incasinare chiunque si metta sulla sua strada. Come e perché non è chiaro. Questi poliziotti stanno aggredendo Jim Gordon al GCPD e trascinando letteralmente conduttori di notizie critiche dallo staff in diretta televisiva? Quelle domande conterebbero di più se il confronto finale con Harvey fosse stato molto importante. Laddove la scena finale dell'episodio precedente dovrebbe prendere fuoco tutta Wayne Manor dopo che Harvey l'ha accesa, lo affronti in una villa solo leggermente bruciata e gli parli attraverso una crisi di ostaggi. Si scopre che non importa se Harvey è stato sfregiato a causa delle tue scelte o meno; non importa cosa sia solo lo stesso vecchio Due Facce che hai visto prima.

Personaggi come Catwoman riappaiono anche se la loro trama sembra essersi conclusa nell'ultimo episodio anche tra il lavoro intenso, il che confonde ulteriormente la sequenza temporale di questi eventi. L'intero gioco sembra svolgersi nel corso di una sola settimana, giorni che oscillano tra l'intera città in fiamme e Bruce Wayne che può passeggiare tranquillamente per le riunioni. Altri importanti sviluppi che sono stati l'intero impulso drammatico per episodi precedenti come la nomina di Oswald Cobblepot a CEO di Wayne Enterprises sono stati risolti con una linea usa e getta. Un secondo è una disgrazia per tutta Gotham, il prossimo Bruce è di nuovo solo CEO. Momenti come questi fanno sembrare Batman: The Telltale Series come se fosse stato realizzato da un folto gruppo di persone che semplicemente non si parlavano mai.



A collegare questi ritmi ci sono una serie di combattimenti prima di una battaglia finale con la stessa Lady Arkham. Tra quei combattimenti ci sono le indagini che hanno coinvolto il clic sui file del computer di Batman che stanno solo fissando le stanze in cui Lady Arkham ha tenuto ostaggi. Nessun pensiero critico entra in queste sequenze, però; tutto ciò che serve è cliccare finché la storia continua come un cartone animato con un brutto raffreddore che si ferma incessantemente a tossire. Ancora una volta, Telltale ha in genere un talento per far sembrare significativo un lavoro come questo. Lasciare il cibo prezioso dove lo hai trovato in The Walking Dead non è un'azione eccitante, ma una semplice scelta del genere ha profonde conseguenze in seguito. Sia i combattimenti che l'ottuso lavoro investigativo in Batman, tuttavia, sono privi di peso. Se Batman è il più grande detective del pianeta, perché gli ci vogliono quindici minuti per premere i pulsanti sul suo display ad alta tecnologia per raggiungere le conclusioni che una persona normale raggiungerebbe non appena entra nella stanza?

Batman: The Telltale Series aveva un potenziale enorme all'inizio. Aveva la libertà di creare una nuova continuità per il personaggio non legato alle incarnazioni passate e di sfruttare lo stile di narrazione tranquillo dello studio per offrire ai giocatori un videogioco Batman che non doveva avere l'azione di grandi uscite come Arkham Asylum. Invece, nella sua corsa confusa di includere quanta più iconografia familiare possibile di Batman in un unico posto e per eguagliare la bombasità di giochi, film e cartoni animati recenti, Telltale ha realizzato un gioco che sembra tristemente irrilevante. Considerando come i suoi altri giochi rendano il non fare nulla di una vera conseguenza, è deludente.

Questo gioco è stato recensito su PC.

Episodio 4 recensione

Spoiler per gli episodi da 1 a 3.

Con la nostra recensione di Batman: The Telltale Series che arriva all'episodio 4, Guardian of Gotham, una cosa ora è chiara: c'è dannatamente troppo nel gioco. Le storie di Batman in cui un'enorme fascia di cattivi si presenta e il tessuto della famiglia Wayne, Gotham City e la sanità mentale di Batman vengono svelate possono essere gestite bene anche se sono stati uccisi a morte nel secolo scorso, ma devono essere ritmo perfetto per avere successo. La serie Batman di Telltale è quasi patologica nella sua lista di controllo dei tropi di Batman. Non basta avere Batman a letto con Catwoman e fare pace con i poliziotti e combattere la criminalità organizzata e avere la sua fortuna minacciata e guarda Harvey Dent trasformarsi in Due Facce. No, ovviamente il Joker deve presentarsi. Ad Arkham Asylum nientemeno. Ciò che colpisce davvero dell'inevitabile apparizione di Joker in questo gioco è che allude ai percorsi genuinamente creativi che Telltale avrebbe potuto seguire se si fossero approfonditi e si fossero concentrati su un solo elemento di questa storia di Batman. Per ogni passo sicuro in una direzione sperimentale Batman: The Telltale Series, fa un passo indietro, poi inciampa sui propri lacci e cade da una rampa di scale.

L'ultima volta su Batman, la grande svolta è finalmente arrivata. La giornalista Vicki Vale è stata in realtà la nuova cattiva Lady Arkham per tutto il tempo. Dopo aver infettato Bruce Wayne con un potente psicotropo che fa agire le persone secondo i loro peggiori impulsi violenti, Bruce ha picchiato a morte il nuovo Sexy Penguin di Telltale di fronte alla folla. Il sindaco psicotico ma senza cicatrici Harvey Dent lo ha affidato all'Arkham Asylum perché il gioco deve avere una sezione all'Arkham Asylum. (L'ammaccatura e l'assurdo potere che ha, sia politico che fisico, continua a essere la parte più debole della serie di Telltale.) Quando Bruce si riprende, lampeggiando dentro e fuori da uno stato aggressivo indotto dal medico, che è raffigurato con un colore più luminoso e sovrasaturato schema che sembra molto più bello del solito aspetto del gioco: incontra immediatamente il Joker. Quello che dovrebbe sembrare un esercizio di fanservice simbolico sembra invece una sezione di un gioco molto, molto più interessante.

Dopo che i detenuti a cui è stato fatto un torto dal presunto padre corrotto di Bruce lo hanno attaccato nella sua cella, John Doe viene in soccorso, tutto sorrisi maniacali e pazzi capelli verdi. È l'aspirante sindaco del manicomio, quello che un dottore chiama il loro paziente più migliorato, e oltre a non avere un vero nome nei registri, un detenuto dice a Bruce che lo staff non ha nemmeno una traccia di quando è arrivato lì. Il Joker di Telltale è un mistero tanto quanto quello dei fumetti e dei film, ma la sua personalità e presenza sono distinte. Questo non è il genio malvagio dei fumetti recenti, il sadico di Suicide Squad, il ciarlatano dei cartoni animati o l'inarrestabile e irsuta incarnazione del caos di Heath Ledger. John Doe di Telltale è carismatico e confortante ma comunque terrificante; è immediatamente più accattivante di ogni altro personaggio apparso nel gioco.

Inoltre, è il primo a sentirsi veramente nuovo come una variazione sui personaggi affermati di Batman. Anche trasformare Vicki Vale in una cattiva sa del turno di Talia al Guhl in The Dark Knight Rises o Andrea Beaumont nel classico Mask of the Phantasm. Il John Doe Joker si sente completamente umano in un modo che gli altri Joker non fanno mai, ma è comunque informato in modo soprannaturale. Sa cose che Bruce e il giocatore vogliono entrambi sapere, e li prende in giro anche mentre aiuta Bruce per tutto il primo terzo dell'episodio, prima nell'affrontare i pericoli di Arkham e poi con un percorso per scappare.

Non è una sequenza perfetta. Le interazioni con Joker in questo episodio mettono a nudo un difetto in tutta la serie. Le scelte di dialogo che Telltale presenta al giocatore per personalizzare il proprio gioco si basano interamente sulla consolidata familiarità con i personaggi. La storia sembra costruita per soddisfare le tue aspettative su chi siano queste persone. Il Joker non è stato altro che utile e affascinante quando Bruce lo incontra, quindi all'inizio non c'è assolutamente motivo di diffidare di lui. Al contrario, Batman dovrebbe studiarlo il più da vicino possibile. Eppure le opzioni di dialogo vanno ancora da esitante a apertamente ostile anche se questa è la prima volta che Batman incontra questa persona. È già abbastanza brutto che la serie Telltale si appoggi così pesantemente ai familiari tropi di Batman senza mandare in frantumi la presunzione che questa è la prima volta che il Cavaliere Oscuro si imbatte nel suo cast di supporto. I dialoghi sono ancora abbastanza solidi e le performance sono abbastanza forti da rendere l'intera sequenza incantevole.

Non appena finisce, torna la fangosa incoerenza degli episodi 1 e 3. Batman svolazza tra incontri con Catwoman, confronti con Harvey Dent e Penguin e una scena di indagine in cui scopre qualcosa in più sul retroscena di Vicki Vale prima che diventi Lady Arkham. Sebbene alcuni pezzi siano interessanti da soli - la scena nella casa d'infanzia di Vale in cui Batman incontra il sopravvissuto a un crimine è particolarmente ben fatta - niente di tutto ciò si rapprende in un insieme avvincente. Peggio ancora, ognuna di queste scene sembra ripercorrere i passi compiuti negli episodi precedenti. Abbiamo bisogno di un'altra scena in cui Bruce o Batman dicono ad Harvey che si sta comportando da pazzo? Un altro confronto con Penguin? Un altro dialogo con Alfred su come Batman non possa fare tutto da solo?

A cinque ore già con un episodio alla fine, è difficile non pensare che Telltale sarebbe stato meglio servito raccontando storie autonome in più episodi o realizzando un gioco più breve con meno personaggi e fili della trama. Data la sua sovraesposizione dal film Batman del 1989, è difficile dire che il mondo abbia bisogno di un'altra storia incentrata su Joker, ma Telltale allude a una storia assolutamente magnetica con l'aspetto di questo John Doe. Vorrei giocare un gioco sulla sua storia piuttosto che su questo collage di detriti pop consumati.

Recensione episodio 3

Batman: The Telltale Series Episode 3 non ha molto senso, il che non è intrinsecamente un problema per una storia di Batman. La logica non è lo strumento più affidabile nella sua cintura di utilità. Se lo fosse, non vedremmo un miliardario sociopatico e fascista che picchia a sangue gli dei dello spazio prima di non riuscire a tenere in prigione serial killer colorati. Persino i film realistici di Christopher Nolan - che in questo episodio sono ancora una volta sminuiti liberamente - si svolgono in una sorta di bizzarra realtà alternativa in cui le persone si comportano come se le principali città americane esistessero in un vuoto divorziato dalla società. Tutto ciò di cui hai bisogno in una storia di Batman per mantenere a galla i bei mostri, i gadget fantasiosi e l'angoscia olimpica è una chiara logica interna. Dopo un forte secondo episodio, Batman: The Telltale Series precipita nell'incoerenza. Nemmeno una scena di sesso abbastanza rispettabile può raddrizzarlo.

Quando abbiamo lasciato Gotham, la città era assediata da un anarchico con una maschera da feticcio industriale che si lamentava di come avrebbero scacciato le élite e servito i poveri. I Figli di Arkham - se pensavi che intendessi Bane da The Dark Knight Rises, abbastanza giusto - hanno preso d'assalto il dibattito del sindaco tra un corrotto incumbent collegato alla storia sporca con la famiglia Wayne e un Harvey Dent idealista ma apparentemente debole. Il loro uomo a terra era il nuovo Pinguino, il cattivo e amareggiato di Bond di Telltale attraverso Occupy Wall Street. Penguin uccide il vecchio sindaco e quasi uccide sia Dent che la nuova alleata di Batman, Catwoman, mentre i Bambini consegnano il loro primo messaggio importante a Gotham in una trasmissione pirata: stiamo distruggendo l'establishment creato in gran parte dal padre corrotto di Bruce Wayne.

È stato un eccitante passo avanti dopo l'esercizio meccanico nel recitare i tropi di Batman che è stato il primo episodio e una straordinaria preparazione per un capitolo centrale di nervi crudi. Il terzo episodio su cinque dovrebbe essere il luogo in cui l'eroe viene sbalzato al punto più basso e ci chiediamo come faranno a tornare in cima. Mentre New World Order finisce con Bruce apparentemente al suo minimo, è sconcertante come ci arrivi su una serie di set disconnessi che trovano i personaggi che si comportano in modi inspiegabili rispetto a ciò che è stato stabilito o completamente illogicamente.

Harvey Dent, costruito come un linebacker e stupido come un mattone di schiuma, è il personaggio più problematico. Uno dei cattivi più iconici del serraglio di Batman, l'uomo che inevitabilmente diventa Due Facce sembrava essere un personaggio molto diverso nelle mani di Telltale. Piuttosto che l'avvocato idealista iper-competente del film Il cavaliere oscuro, dei fumetti o della serie animata, questo Dent si è rivelato un aspirante politico con il cuore al posto giusto ma il cervello AWOL. Vuole combattere per una Gotham libera dal crimine, ma pensa che andrà tutto bene se la gente lo vedrà uscire con un boss mafioso come Carmine Falcone. Sa che Bruce Wayne non è colpevole dei crimini di cui la sua famiglia è accusata, ma lo licenzia comunque dalla sua campagna, solo per voltarsi e chiedere che sia al suo fianco in questo episodio. E mentre fino a questo punto sembrava un uomo completamente stabile anche se facilmente manipolabile, all'improvviso diventa un completo Golem qui, soccombendo rapidamente a una personalità alternativa aggressiva che si riferisce a lui come Harvey mentre inveisce in un ringhio di Halloween.

Da un lato, è bello vedere una versione alternativa di Due Facce. Che la doppia personalità di Harvey - comicamente esagerata ben al di là di qualsiasi disturbo di personalità del mondo reale - sia endemica e non il risultato di un trauma fisico teatrale è interessante. (Almeno questo è il caso del mio playthrough in cui non è sfigurato.) Ma il cambiamento viene completamente dal nulla in questa storia e persino i personaggi sembrano confusi su ciò che sta accadendo. Nella scena di apertura, quando Bruce sta visitando il nuovo sindaco predefinito in ospedale dopo l'attacco del dibattito, Harvey afferma che il suo psichiatra è preoccupato che l'evento possa innescare la sua condizione. Tutte le tue scelte di risposta poiché Bruce indicano che è a conoscenza delle lotte di Harvey, ma solo poche scene dopo è scioccato nello scoprire che Harvey ha ucciso uno dei Figli di Arkham, ha nuove opzioni di dialogo che suggeriscono che mai sapeva che Harvey aveva uno psichiatra e nella penultima scena è inorridito nel vedere Harvey parlare da solo. Allora qual è? Bruce è un amico compassionevole (per non parlare del più grande detective del mondo) per un politico che stava sostenendo che sapeva della sua salute mentale o per qualche conoscente inconsapevole? Questa non è la logica fangosa di una storia che cambia in base alla scelta del giocatore; questa è una narrazione completamente incoerente.

L'intero episodio soffre di questi sconcertanti salti di logica. Quando Batman si precipita da una scena del crimine nel cuore della notte dicendo che ha bisogno di raggiungere immediatamente la Wayne Tower, il gioco arriva a metà giornata del giorno successivo. Immagino che dopotutto non fosse un grosso problema? Quando il consiglio di amministrazione dell'azienda lo vota come CEO, lo sostituiscono con Oswald Cobblepot entro 24 ore. Mentre sono emerse prove che il padre di Wayne ha commesso più crimini contro la famiglia Cobblepot, non cambia il fatto che i primi due episodi hanno già stabilito che Oswald è un noto criminale internazionale! Perché la società dovrebbe abbandonare Bruce, un criminale accusato, per un noto criminale? E quando Batman rintraccia i Figli di Arkham per un massiccio confronto al terminal dei trasporti di massa - un luogo in cui i cattivi si sono chiaramente rintanati da un po' - perché non c'è alcuna presenza di sicurezza? O dipendenti del trasporto di massa? O i tanti, tanti altri esseri umani che popolano le città? Tutto ciò è già abbastanza brutto, ma è ancora più fastidioso quando la trama di fondo dell'episodio è che il potere dei Figli di Arkham deriva dal loro hackerare una massiccia backdoor di sorveglianza in tutti i telefoni Wayne Tech e i dispositivi di comunicazione costruiti dall'alleato di Batman Lucius Fox. Sai: quasi il esatto trama da Il cavaliere oscuro.

Batman: The Telltale Series Episode 3 almeno si concentra in modo intelligente sulla narrazione e sui dialoghi piuttosto che sull'azione. Ci sono risse, ma stanno principalmente lavorando per creare una tensione drammatica piuttosto che provare ad emozionare. Telltale non si occupa di creare giochi d'azione, cosa che i primi due episodi hanno dimenticato.

Nonostante i grossi problemi durante questo episodio, ha grandi momenti. Quando Catwoman riporta Batman nel suo appartamento, l'umanità per cui Telltale è così famosa traspare. Sono stato legittimamente coinvolto nei personaggi, nella loro relazione confusa e nella loro attrazione reciproca. Ho persino ammirato il tentativo di mostrare un contatto sessuale reale e appassionato anche se il motore grafico di Telltale è completamente incapace di far sembrare quel contatto giusto. (Il sesso dei videogiochi soffre nella Uncanny Valley nei giochi tecnologicamente più avanzati. La sessione di pomiciare di Selina e Bruce sembra che le persone che rompano insieme le ciambelle Krispy Kreme, ma io ero ancora coinvolto.) Momenti fantastici come questi sbattono e muoiono da soli nel palude del resto della storia, però. Il pubblico deve essere in grado di seguire un thread affinché qualsiasi storia funzioni. Batman Episode 3 non è altro che nodi.

Recensione episodio 2

A metà dell'episodio 2 della sessione di recensione di Batman: The Telltale Series, mi sono finalmente imbattuto nel tipo di scelta che ha reso l'abbinamento di questo sviluppatore e questo personaggio così allettante. Dopo una delle miriadi di sequenze d'azione dal ritmo goffo, devi decidere se affrontare o meno uno degli apparenti cattivi di Telltale nei panni di Batman o Bruce Wayne. Sia l'uomo che il mito possono ottenere risultati. Batman può intimidire la sua preda (che è anche un personaggio pubblico riconoscibile) e questo potrebbe trasformare la gente di Gotham contro il vigilante proprio mentre si sta guadagnando la loro fiducia. Bruce Wayne, d'altra parte, può navigare nella politica dell'opinione pubblica salvando la faccia del suo alter ego, ma sta rischiando ancora più controllo sulle accuse criminali contro i suoi santi genitori morti e la campagna per sindaco di Harvey Dent che sta attualmente finanziando.

La decisione ha un peso reale, apparentemente cambiando il colore e la forma dell'intera storia, senza una risposta chiara su quale sia la scelta giusta. Inoltre, è la scelta dell'astuto detective Batman; nessun gadget, nessun pugno, nessun supercriminale rapinatore che parla di come sia il cupo riflesso del Cavaliere Oscuro. Poche scelte nell'episodio 2, chiamato Children of Arkham, sono interessanti come questa. E arriva direttamente dopo una di quelle scene di combattimento estenuanti e molto fuori luogo che animano Batman: The Telltale Series come un fastidioso brand manager aziendale che ricorda che stai giocando come Icona della cultura pop Punch Man . Ma un esperimento compiuto che gioca con i tropi previsti della storia media di Batman sta iniziando a ribollire. L'imprevedibile ed emozionante Telltale dietro The Walking Dead e Tales From the Borderlands sta emergendo da sotto la montagna di cliché di Bat stabiliti nell'episodio 1.

Questo è già un territorio molto calpestato. Scrittori di fumetti storici come Scott Snyder e Jeph Loeb, per non parlare di molti altri, hanno offuscato la memoria di Thomas e Martha Wayne per aggiungere un po' di tumulto emotivo alla patologia della ricerca di giustizia del figlio. Ma ambientando la sua storia di Batman nella sua continuità su misura, Telltale ha la possibilità di fare ciò che quegli sceneggiatori non hanno fatto: rischiare la vita del suo cast. Le scene che seguono la visita di Bruce a Crime Alley continuano a esplorare la sua vita interiore ed esteriore in modi familiari ma capaci. Senza spoilerare ciò che accadrà dopo, la prima metà dell'episodio 2 si svolge quasi interamente sotto forma di conversazioni ben scritte che aggiungono tensione e profondità alle relazioni tra Bruce, Jim Gordon, Harvey Dent, Alfred e il sempre gradito boss mafioso Carmine Falcone, e anche tutti i loro rapporti con Batman. Questi personaggi possono essere feriti. Muoiono anche, improvvisamente e brutalmente. La storia di Telltale è libera dalle catene che accompagnano le narrazioni episodiche che non hanno un finale. Possono giocare per sempre e sembrano essere disposti a fare proprio questo.

Poi, ovviamente, ci devono essere un paio di scene di combattimento. Uno di questi si svolge in un luogo già utilizzato dal primo capitolo, ulteriormente individuandolo come imbottitura, e il secondo si svolge in un generico dive bar con alcuni Hipster Thugs esilaranti alla moda. Nessuna di queste scene fa molto, non avanzando la storia in modi significativi né fornendo i brividi di Tough Guy Psychotic Batman che dovrebbero emulare. Telltale è una mano abile nell'azione in cui non fai molto ma senti comunque l'impatto fisico e la disperazione. In Batman, però, queste risse sono superficiali. Se qualcuno vuole fare in modo che Batman faccia fuori i denti a qualcuno, ci sono cinque giochi Arkham su ogni dispositivo di gioco sotto il sole per loro. La rissa da bar infittisce la relazione tra Bruce Wayne e Selina Kyle, ma l'episodio uno si è già aperto con una rissa che spiegava quanto Batman e Catwoman vogliano dormire insieme. Inoltre, tutti sanno già che vogliono dormire insieme perché Batman è uno dei personaggi più popolari sulla terra.

I combattimenti non tolgono nulla ai piaceri della trama intelligente, della scrittura solida e delle decisioni che graffiano la coscienza di Telltale altrove. A suo merito, c'è una scena d'azione spettacolare alla fine dell'episodio. Quando Batman finalmente si trova faccia a faccia con il nuovo Pinguino anarchico sexy del gioco e i misteriosi Children of Arkham si rivelano, la lotta è breve, brutale e aggiunge le puntate necessarie al sistema di gioco consentendo a Batman di pianificare come eliminare i teppisti armati in anticipo di tempo. Ma c'è una lezione in questo episodio per Telltale che va avanti nella storia: solo la minima quantità di azione è necessaria per ravvivare il gioco di moralità di essere Bruce Wayne. Il secondo episodio di Batman: The Telltale Series suggerisce di essere un fantastico gioco di Dark Knight che non abbiamo mai visto prima. Sta diventando la storia del tentativo di essere una persona socialmente ben adattata che si veste ancora come un pipistrello e prende a pugni le persone che non gli piacciono alla fine della giornata. Più si attacca alle conversazioni e alle indagini che raccontano quella storia, meglio è.

Recensione episodio 1

Videogiochi di Batman cadono sempre in un punto specifico dello spettro di Batman. Il videogioco Batman tende ad essere prima Batman minaccioso e incisivo, poi tutto il resto. Ecco perché tutto, da Batman: The Video Game per NES di Sunsoft a Batman: Arkham Knight su PS4 e Xbox One, è incentrato sul collegamento di un pugno di pipistrello guantato con la faccia di un delinquente pazzo. Il paziente detective Batman, il maestro della manipolazione sociale Bruce Wayne di giorno e l'esperto decodificatore criminale con un mantello di notte, non ha spesso una possibilità. Batman: The Telltale Series è quindi un'opportunità rara. Le storie interattive a episodi dello studio sono il luogo perfetto per la scena di Batman dal ritmo lento raramente nei giochi. Potrebbe ancora apparire, ma il primo episodio della serie è una strana rivisitazione dei più grandi successi di Batman, a cui manca l'anima avventurosa del meglio di Telltale.

Telltale è sempre al massimo quando inventano elementi della storia completamente nuovi, anche quando giocano nel mondo di qualcun altro. The Walking Dead Stagione 1, ad esempio, rimane il gold standard dello studio grazie alla forza di personaggi originali come Lee e Clementine. Fin dai primi momenti di Batman, quando una squadra di mercenari armati in maschera e equipaggiamento antisommossa tenta di entrare nell'ufficio del sindaco di Gotham, sembra che Telltale stia rivisitando elementi delle famose avventure di Batman.

Solo l'aspetto del gioco è riconoscibile, con l'architettura art déco del futuro-incontra-passato e la tavolozza dei colori tenui di Batman: The Animated Series incrociati con la tecnologia Bat allacciata al neon dei videogiochi Arkham di Rocksteady. Batman è sulla scena a sbarazzarsi degli aspiranti ladri, incrociando le strade con il dipartimento di polizia di Gotham, Jim Gordon, sempre baffuto, e persino Catwoman con il suo programma di furti. Il maggiordomo Alfred consiglia Batman da lontano mentre tu il giocatore seleziona le scelte di dialogo e premi i pulsanti sul controller in tempo con l'azione. Batman va a legare un truffatore alle travi, premi il D-pad quando richiesto sullo schermo; Catwoman fa un colpo, premi Y per contrattaccare. Le rappresentazioni teatrali di Batman sono in prestito da tutti i media di Batman, l'interazione e lo stile scegli la tua avventura sono Telltale vintage. Configurazione perfetta per entrare in una storia che è qualcosa di diverso.

Solo che non succede mai. In effetti, la familiarità dello scenario diventa schiacciante con il progredire dell'episodio di due ore, soprattutto perché circa la metà di quel tempo è dedicata a stabilire chi sono tutti i personaggi. Ambientato nella continuità di Telltale, la maggior parte di questo episodio è solo conoscere chi è chi. Nel loro universo, questa è la prima volta che Batman e Catwoman si incontrano, è la prima volta che Gordon e il Cavaliere Oscuro lavorano insieme e Bruce Wayne è ancora perseguitato dall'omicidio dei suoi genitori (di cui devi guardare un flashback. ) Wayne sta anche aiutando Harvey Dent a candidarsi come sindaco per sostituire un politico corrotto. Puoi anche suggerirgli di scegliere Un nuovo volto per Gotham City! come slogan della sua campagna. Ragazzi, spero proprio che non succeda niente di brutto ad Harvey, che sembra essere sotto pressione dal boss della mafia Carmine Falcone.

Ora, non c'è nulla di intrinsecamente sbagliato nel creare una nuova continuità per un nuovo videogioco Batman. In effetti, sarebbe davvero emozionante vedere Telltale costruire il mondo da zero a partire da volti familiari e tipi di personaggi. L'unico problema è che non c'è davvero nulla per distinguere nessuno di questi personaggi o le loro relazioni da altre interpretazioni, e per di più quelli estremamente riconoscibili. A un certo punto, Batman collega una scena del crimine ricoperta di sostanze chimiche psicoattive a Carmine Falcone, un punto della trama immediatamente simile a quello di Batman Begins, uno dei film di supereroi più popolari dell'ultimo decennio. Questo è in cima alle pericolose ambizioni politiche di Harvey Dent sostenute da Wayne che richiama alla mente Il cavaliere oscuro. L'unico giro originale di Telltale è un Oswald Cobblepot più giovane e anarco-punk che non è diventato il Pinguino, ma le cui intenzioni di iniziare una rivolta popolare contro i ricchi di Gotham si avvicinano abbastanza ai piani di Bane in The Dark Knight Rises. Anche una sottotrama sulla famiglia di Bruce Wayne collegata al crimine organizzato è simile alla corsa più venduta di Scott Snyder sul fumetto di punta di Batman degli ultimi cinque anni. Quando hai a che fare con un personaggio che ha quasi un secolo, sei destinato a imbatterti in una trama ricostruita, ma Batman: The Telltale Series fa eco ad alcuni dei più recenti media più popolari del pianeta.

Anche se così non fosse, però, perché passare il tempo a ricapitolare chi è chi? Qualcuno sta giocando a Batman: The Telltale Series del tutto sconosciuto con chi sia Batman a livello di base? L'idea che questo potrebbe essere un gioco incentrato sui bambini, che introduce il mondo di Batman ai giovani nuovi arrivati ​​è giusta. Nessun gioco per bambini ti invita a indagare su Exploded Human Remains tra le scene di Batman che intimidisce violentemente o batte a titolo definitivo un mercenario (dopotutto è una tua scelta in un gioco Telltale) e combattendo in un club mafioso finché non esplode letteralmente. Anche questo non è un candidato primario per i nuovi arrivati ​​adulti. Warner Bros. Interactive Entertainment ha già cinque titoli Arkham per invitare giocatori curiosi che potrebbero non essere fan accaniti di Batman nel mondo dei videogiochi, e la loro miscela di pugni ed esplorazione del mondo aperto è una vendita più fluida di un cartone animato con opzioni di dialogo.

C'è molto di più da fare oltre alle opzioni di dialogo, ovviamente. Ci sono due sequenze che distinguono Batman dagli altri giochi di Telltale. La suddetta scena del crimine ricoperta di sostanze chimiche ti fa collegare parti dell'ambiente per capire la catena di eventi. Individua il proiettile incendiario di una pistola, controllalo con un pulsante, quindi fai clic sulla canna chimica esplosa. Sembra un po' più da detective rispetto alla maggior parte dei giochi di Batman, ma alla fine non è funzionalmente diverso dalle ricreazioni della scena del crimine in Batman Arkham City, Origins e Knight. Più tardi, quando fai irruzione nel club della mafia, osservi i muscoli all'interno usando un drone e scegli alcuni modi diversi per eliminarli in sequenza; fai clic su una guardia armata, quindi su uno dei pochi oggetti evidenziati nell'ambiente, quindi riproduci il tutto con le istruzioni sullo schermo. È una novità per Telltale, ma frustrante perché ci sono già molti giochi d'azione di Batman in cui puoi effettivamente fare ciò che sta accadendo sullo schermo.

Batman: The Telltale Series ha molto spazio per girare con un'intera stagione in arrivo e niente qui è fatto male. Va tutto bene, ma è anche assolutamente semplice. Batman è uno dei personaggi più riconoscibili del pianeta Terra. Il tempo speso a presentarlo è tempo perso. Incrociamo le dita perché il secondo episodio ha più, molto di più da dire.

Il verdetto Due

2 su 5

Recensione Batman: The Telltale Series - Stagione 1: 'Batman sembra un testimone passivo di tutto ciò che lo circonda'.

Batman: The Telltale Series spreca il suo potenziale con una storia disordinata ossessionata dalla ricostruzione dei vecchi racconti di Batman.

Ulteriori informazioni

Piattaforme disponibiliPS4, Xbox One, PC
GenereAvventura
Meno