Recensione andata a casa

Professionisti

  • Il costante senso di scoperta ed esplorazione
  • Una narrativa riccamente intrecciata da scoprire
  • Ambienti pieni di vita e di fascino

contro

  • Finire il gioco in due ore
  • Poca rigiocabilità
  • Alcune trame sfocate

Professionisti

  • +

    Il costante senso di scoperta ed esplorazione





  • +

    Una narrativa riccamente intrecciata da scoprire

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    Ambienti pieni di vita e di fascino

contro

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    Finire il gioco in due ore



  • -

    Poca rigiocabilità

  • -

    Alcune trame sfocate

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Gone Home è una piccola finestra sull'esperienza umana. Ti invita nella casa di una famiglia normale per scoprire le loro paure, aspirazioni e segreti più intimi, che culminano nel raro tipo di gioco a cui non riesci spesso a giocare ma che vorresti sempre avere. Mentre esplori questa misteriosa tenuta durante una notte buia e tempestosa, scoprirai che non ci sono mostri da combattere o enigmi da risolvere. Invece, tutto ciò che troverai sono elementi narrativi accuratamente posizionati che lavorano insieme per raccontare una storia ricca di significato e significato. E come con ogni buona storia, non vorrai metterla giù fino alla fine.



Il gioco si svolge attraverso gli occhi di Katie Greenbriar, una giovane donna che torna a casa dopo aver trascorso un po' di tempo all'estero al college, solo per trovare la casa della sua famiglia vuota e deserta. Camminerai per le sue stanze ed esaminerai gli oggetti per ricostruire dove si trova la tua famiglia e come hanno vissuto la loro vita quotidiana. Poiché all'inizio non sai che tipo di gioco sia, Gone Home ti sorprende non rispettando le aspettative. La sua ambientazione misteriosa, quasi minacciosa, fa venire voglia di credere che qualcosa sia in agguato nell'ombra. Le tue paure imiteranno la vita reale quando entri in una stanza buia per accendere le luci, ma poiché il gioco è essenzialmente una simulazione della vita reale, ti renderai conto che non ci sono mostri di cui aver paura. Queste istanze giocano con i tuoi sensi e mantengono efficacemente la tua attenzione per tutto il tempo.

'Tutto ciò che troverai sono elementi narrativi accuratamente posizionati che lavorano insieme per raccontare una storia ricca di significato e significato.'



Per aggiungere a questo effetto, la casa che stai esplorando è piena di carattere e vita nonostante sia vuota. Vedrai i piatti ancora nelle scatole e le stanze lasciate non arredate, informandoti che una famiglia si è trasferita non molto tempo fa. Stelle luminose sul soffitto, telefoni con filo e poster di Magic Eye ti trasporteranno indietro nel tempo fino al 1995; oggetti come compiti a casa accartocciati, cartoline e riviste ti daranno uno sguardo sulla vita e sulla personalità di ogni persona. Non solo imparerai a conoscere i Greenbriars attraverso le cose che leggi, ma apprezzerai anche il modo in cui i tuoi occhi sono facilmente attratti da tutti i dettagli ricchi e abbondanti nel tuo ambiente.

Quasi tutto può essere preso ed esaminato, trasformando l'atto di ispezionare gli oggetti in un gioco tutto suo. Sei ricompensato per la tua curiosità con le risposte alle tue domande e un contesto aggiuntivo per la storia. Perché nessuno è a casa? Quali segreti custodisce questa casa? Scoprirai che questa non è la casa in cui Katie è cresciuta, quindi anche per lei Gone Home è tanto un viaggio esplorativo quanto un ritorno a casa.

Non esiste un modo giusto per esplorare la casa di Greenbriar e questa apertura rende il tuo tempo con il gioco ancora più personale. Puoi entrare in qualsiasi stanza in qualsiasi ordine, esaminare tutto ciò che contiene e passare a quella successiva o tornare in ogni stanza a tuo piacimento. Anche se ci sono un paio di casi in cui dovrai trovare il modo di sbloccare determinate porte, questi momenti si svolgono in modo naturale mentre ti fai strada attraverso la casa in modo che le cose non trascinino o ostacolino il flusso del gioco. Durando solo poco più di due ore, Gone Home è breve ma pieno di così tanti significati che vorrai giocarci di nuovo per trovare ogni piccolo dettaglio che potresti esserti perso.



'Gone Home è tanto un viaggio introspettivo nella vita umana quanto un gioco davvero degno del tuo tempo'.

Questi dettagli rivelano alcune storie incredibilmente personali, in particolare con la sorella minore di Katie, Sam. Quando trovi alcuni dei suoi effetti personali, attiverai voci di diario che riproducono parti diverse della vita di Sam mentre lotta per adattarsi e scoprire chi è. Gone Home affronta temi non spesso esplorati nei videogiochi, e lo fa con un ammirevole grado di gusto e onestà. Raramente un gioco riesce a raccontare una storia come questa con tale equilibrio e maturità, rendendola accessibile e divertente a chiunque voglia vederla giocare.

Quando ti dirigerai verso l'ultima stanza, Katie avrà imparato molto sulla famiglia da cui è stata lontana, e lo farai anche tu. Il tuo gioco inizia all'interno di un edificio sconosciuto, ma quando acquisisci familiarità con i Greenbriars e apprendi i sentimenti di Sam, questa casa alla fine si trasforma in una casa abitata da persone comuni con vite credibili; molti possono riferirsi all'essere nei panni di Katie, per esempio, o alle lotte e alle gioie della sua famiglia. Uno dei suoi numerosi punti di forza, l'argomento di Gone Home è così efficace perché è così riconoscibile.

Gone Home tenta di esplorare i confini del potenziale comunicativo di un gioco e ci riesce regalandoci una storia che appaga i nostri sensi e tocca il nostro essere più intimo. Nonostante sia un'esperienza molto breve, gli atti banali di camminare attraverso i corridoi, aprire porte o leggere pezzi di carta diventano un'avventura toccante che affronta questioni personali che vengono gestite brillantemente e forniscono una solida base per un grande gioco. Per questo, Gone Home è tanto un viaggio introspettivo nella vita umana quanto un gioco così degno del tuo tempo.

Questo gioco è stato recensito su PC.

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Ulteriori informazioni

GenereAvventura
DescrizioneIndaga nella casa della famiglia Greenbriar. Scopri la storia di cosa è successo loro.
piattaforma'PC'
Data di rilascio1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito)
Meno