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Recensione Absolver: 'C'è sempre la promessa di di più, se riesci a superare le sfide che ti lancia'
Il nostro verdetto
Absolver sembra un passo (difficile, a volte frustrante) in un mondo più ampio e, se riesci a tenerlo duro, ti lascerà affamato di più.
Professionisti
- Combattimento corpo a corpo intensamente soddisfacente
- Personalizzazione praticamente infinita
- Il riconoscimento del modello non è mai stato così gratificante
- Bellissimo, mistico, strano nuovo mondo
contro
- Le prestazioni tecniche occasionalmente ne risentono
- Contenuti poco strutturati
GamesRadar+ Verdetto
Absolver sembra un passo (difficile, a volte frustrante) in un mondo più ampio e, se riesci a tenerlo duro, ti lascerà affamato di più.
Professionisti
- + Combattimento corpo a corpo intensamente soddisfacente
- + Personalizzazione praticamente infinita
- + Il riconoscimento del modello non è mai stato così gratificante
- + Bellissimo, mistico, strano nuovo mondo
contro
- - Le prestazioni tecniche occasionalmente ne risentono
- - Contenuti poco strutturati
Absolver è il tipo di gioco che mi fa chiedere se ho bisogno di prendere una terapia di gestione della rabbia. Mi sono quasi rotto la mano giocando a questo gioco; e non sono carino o divertente qui, ho letteralmente sbattuto il pugno chiuso sui braccioli della sedia così forte che a un certo punto ho perso ogni sensibilità e funzionalità nella mia mano destra. (Ora sto meglio, se te lo stavi chiedendo.) Quindi sì, è difficile. È frustrante.
Ma anche l'uomo è gratificante.
Absolver indossa la sua ispirazione Dark Souls sulla manica, e non sto parlando solo in termini di difficoltà. C'è la stessa enfasi nel raccontare la sua storia attraverso ambienti fatiscenti invece di dialoghi espositivi, evocando il senso di un impero caduto in disgrazia. Ci sono lo stesso tipo di personaggi enigmatici con retroscena nascosti e motivi impercettibili per quello che fanno. E, naturalmente, c'è l'intero incentivo 'muori e perdi i tuoi XP' per imparare a riconoscere i modelli. C'è anche un equivalente ai fuochi da campo della serie Souls.
Questo non vuol dire che Absolver non sembri una cosa a sé stante, lo fa molto. È solo che il quadro su cui è costruito e alcuni singoli elementi probabilmente sembreranno familiari. Quello che non hai mai visto prima è l'approccio unico di Absolver al combattimento. All'inizio del gioco, sceglierai una delle tre scuole di arti marziali. Uno è focalizzato sulla tua statistica di forza e ha molti pugni lenti ma potenti; uno è focalizzato sulla destrezza ed è più veloce, più agile, ma meno dannoso; e uno è inteso come un equilibrio tra i due. Indipendentemente dallo stile che scegli, i successi si sentono solidi e si connettono con soddisfazione sbattere e crepa suoni.
C'è di più in un combattimento che vincere o perdere, però. I nemici in Absolver raramente lasciano cadere l'equipaggiamento e non otterrai mai magicamente un nuovo attacco. Se vuoi espandere le tue abilità di combattimento, dovrai imparare combattendo.

Diciamo che un particolare nemico, sia esso umano o NPC, ha un calcio rotante con cui tende ad aprire il combattimento. Se blocchi, para, schivi o assorbi con successo l'attacco, inizierai a riempire una barra XP specifica per quella mossa. Fatti colpire dalla mossa e non guadagnerai XP. Muori o scappa e perderai i progressi che hai fatto. Ma riesci a contrastarlo abbastanza volte e sarai in grado di eseguirlo da solo, aggiungendolo a quello che il gioco chiama un 'Combat Deck'. Ciò garantisce che ogni mossa sembri guadagnata e ogni combattimento abbia il peso del rischio e della ricompensa.
Nonostante la possibile insinuazione dietro il nome di uno schema per la raccolta di carte e l'acquisto di bottini, il Combat Deck è semplicemente il mezzo con cui scegli il tuo stile di combattimento. In Absolver, ogni attacco porta al successivo, indipendentemente da quale sia effettivamente la mossa successiva. Quindi potresti jab due volte con la mano destra, o jab una volta e agganciare con la sinistra, o jab e poi fare quel fantastico calcio rotante che hai appena imparato... l'elenco potrebbe continuare.
La profondità e la facilità con cui puoi cambiare il tuo Deck per creare le tue combo sono quasi troppo abbondanti per essere comprese. Ogni volta che senti che un attacco ti sta rallentando, trattenendoti o vuoi semplicemente provare qualcosa di nuovo, puoi farlo. Non c'è un lungo processo di rispetto, nessun costo dell'oro, niente di niente. Trova un posto sicuro, medita e mescola il tuo Deck a tuo piacimento. Si sente positivamente liberatorio.
Stili di combattimento: imparali tutti
Questa flessibilità costante crea un ciclo di feedback, in cui vedrai (o più probabilmente, verrai messo fuori combattimento da) una bella mossa utilizzata da un potente nemico. E saprai che puoi ottenerlo se li combatti abbastanza a lungo da capire come funziona. Non appena sei un esperto dell'aspetto di questa mossa, il gioco lo riflette consentendo al tuo personaggio di utilizzarlo. Ti senti in sintonia con il tuo avatar di kung fu e, si spera, vorrai continuare a viaggiare per il mondo, cercando sempre di imparare nuove mosse. È una sensazione appagante e avvincente che rende Absolver così unico.
Ti fa venire voglia di costruire la tua lista di mosse al punto da poter creare la tua scuola di arti marziali e insegnare ad altri giocatori. Non è nemmeno una fantasia futile, poiché una volta che hai imparato il gioco, puoi fare esattamente questo. Prima del lancio non sono riuscito a trovare giocatori che praticassero questa relazione mentore-studente, ma immagino che una volta che altri giocatori vagano per i server, troverai tutti i tipi di giocatori di ruolo, appassionati di combattimento e sono sicuro che alcuni burloni, godersi questo spazio sociale unico.
Anche di fronte a singhiozzi tecnici e di rete occasionali che hanno causato qualsiasi cosa, dai frame persi durante la transizione tra le aree a un combattimento che si generava in una copia duplicata del ragazzo extra forte che dovevo uccidere, non potevo rimanere arrabbiato con il gioco. C'è sempre la promessa di qualcosa in più, se riesci a superare le sfide che ti presenta. E anche se a volte battevo il pugno per aver perso un combattimento ravvicinato o dichiaravo fallo per essere stato spinto giù da una sporgenza fino alla morte, mi alzavo sempre, mi rispolveravo e tornavo alla carica.

Naturalmente, l'idea di Absolver è che non lo fai avere per entrare in quel livello di dettaglio. Puoi semplicemente usare la forza bruta per farti strada, schiacciando i pulsanti e non imparando nulla. È molto più difficile, morirai Un sacco di più e probabilmente non ti divertirai così tanto. Quella piccola narrativa che c'è dura solo alcune ore, quindi per ottenere i tuoi soldi dovrai davvero scavare dentro. Absolver è un gioco che mette in risalto ciò che ci metti.
Se hai intenzione di vivere la migliore esperienza, devi provare nuove tecniche, mettere insieme abiti diversi (e sciocchi) ed esplorare ogni angolo del mondo vibrante ma in rovina di Absolver. È un po' approssimativo e la mancanza di contenuto strutturato indica che questo è solo il primo passo verso un universo più ampio, ma è così profondamente impegnato e fiducioso nella sua premessa fondamentale che non posso fare a meno di essere affascinato, mano rotta e tutto.
Il verdetto 4.54,5 su 5
Recensione Absolver: 'C'è sempre la promessa di di più, se riesci a superare le sfide che ti lancia'Absolver sembra un passo (difficile, a volte frustrante) in un mondo più ampio e, se riesci a tenerlo duro, ti lascerà affamato di più.
Ulteriori informazioni
| Piattaforme disponibili | PS4, PC |