211service.com
Recensione 3D di Xenoblade Chronicles
Il nostro verdetto
Ci vorranno più di alcuni problemi di compressione per togliere lo splendore di questo classico JRPG.
Professionisti
- Facilmente 100 ore di battaglia
- ricerca
- e lo sguardo generale.
- Una colonna sonora così buona che carichiamo il gioco solo per ascoltarla.
contro
- Perde parte della sua imponenza sullo schermo più piccolo.
- I menu dello schermo inferiore sarebbero più facili con i controlli touch.
GamesRadar+ Verdetto
Ci vorranno più di alcuni problemi di compressione per togliere lo splendore di questo classico JRPG.
Professionisti
- + Facilmente 100 ore di battaglia
- + ricerca
- + e lo sguardo generale.
- + Una colonna sonora così buona che carichiamo il gioco solo per ascoltarla.
contro
- - Perde parte della sua imponenza sullo schermo più piccolo.
- - I menu dello schermo inferiore sarebbero più facili con i controlli touch.
C'è un momento a circa tre ore dall'inizio di Xenoblade che si colloca tra i nostri videogiochi preferiti. Due giovani amici, cresciuti nei confini di un'accogliente colonia, cercano di vendicare la morte di un caro amico. Il loro mondo risiede sul cadavere di un enorme titano ucciso, quindi il viaggio li porta da un angolo sicuro dietro il suo ginocchio, attraverso la cartilagine sotterranea, fino alle cosce del gigante.
Mentre entri nella pianura ondulata, le percussioni iniziano a risuonare una gloriosa melodia edificante, mentre la telecamera si apre per rivelare branchi di creature fantastiche che vagano per un campo che si estende fino all'orizzonte. Finalmente libero da quelle grotte intricate, pulsa con lo spirito dell'avventura epica. E ci vengono i brividi solo a pensarci.

Xenoblade è incentrato sui momenti di scala, poiché ogni nuova area rivela come la natura ha reclamato il corpo del gigante. Un gomito diventa una montagna nodosa, la sua schiena esposta germoglia una foresta rigogliosa. C'è anche una palude sudata nelle pieghe intorno all'inguine. In quanto tale, è un gioco che aveva perfettamente senso su Wii, in cui un enorme schermo televisivo vedeva gli eroi sminuiti dall'ambiente circostante. Rimpicciolito su un display 3DS da cinque pollici e l'ambiente circostante viene sminuito dalle tue stesse mani titaniche che si aggrappano ai lati. Non è una scelta ovvia del gioco da trasferire, soprattutto quando è progettato per vendere il nuovo modello 3DS: non funzionerà sul palmare originale.
O forse è proprio questo il punto: questo potrebbe essere un atto di volontà tecnologica volto a mostrare cosa può gestire la CPU migliorata. Se è così, consideraci impressionati. Il gioco è una chiara approssimazione del suo fratello maggiore per console, mantenendo quella scala mega sacrificando micro elementi. Le trame sono più fangose e le creature più piccole svaniscono alla vista mentre ti avvicini, ma mai al punto da perdere la sensazione di un ecosistema frenetico. Se la sua piccolezza significa che i dettagli vengono persi quando la telecamera è a una distanza utilizzabile, lo zoom indietro rivela costumi personalizzabili e gli ingranaggi tintinnanti del tuo robot nemico sono presenti e corretti. I filmati, tutti nel motore, reggono particolarmente bene.


A parte l'ovvio 3D, l'unica aggiunta importante sono i modelli e le tracce musicali sbloccati utilizzando le funzioni 3DS. Risparmia Play Coins, StreetPass un altro giocatore o tocca un amiibo di Shulk sulla console e guadagnerai gettoni per la lotteria. Buona fortuna con quest'ultimo: non riusciamo a trovare il giocattolo da nessuna parte. Solo scaffali di Princess Peach indesiderata.
Eppure tutto questo rende il combattimento più difficile da decifrare. La barra dei comandi occupa più spazio dello schermo e lo zoom indietro per inquadrare meglio l'azione rende difficile giudicare le posizioni nemiche: un punto tattico chiave, poiché alcuni attacchi infliggono danni extra di lato o dietro. Le creature boss più grandi sono soggette a gravi cali di frame rate quando tutti e tre i membri del gruppo iniziano a lanciare attacchi speciali che assomigliano meglio a fuochi d'artificio. In genere rende le battaglie più dure rispetto alla versione Wii, ma è gestibile. Molto viene risolto facendo in modo che la telecamera sia più vicina all'azione, anche se ciò richiede di regolarla più spesso per mantenere i nemici sfreccianti nell'inquadratura, abbastanza facile, grazie alla protuberanza analogica del Nuovo 3DS.
Ed è un sistema di battaglia per cui vale la pena rimanere. Prendendo ispirazione da Final Fantasy XII – scegli combattimenti a piacimento con creature in libertà – controlli un singolo eroe, bilanciando gli attacchi automatici con arti speciali. Alcune arti hanno bisogno di un posizionamento corretto per funzionare, altre si combinano con quelle dei tuoi amici per un danno aggiuntivo: tenere d'occhio il flusso di un combattimento e i tempi di raffreddamento dell'arte creano frammenti elettrizzanti e urgenti. I colpi caricano anche gli attacchi a catena di squadra che garantiscono un breve comando a tutti i membri del gruppo per mettere in coda mosse specifiche. Man mano che gli affetti si approfondiscono tra la tua squadra, queste catene si allungano sempre più. Correre in cerchio attorno a un ringhioso demone robot usando solo il potere dell'amicizia è piuttosto fantastico (anche se non finirebbe in nient'altro che lacrime in ufficio...).

Su queste solide fondamenta, Monolith costruisce ogni tipo di intelligenza. Come una mistica spada profetica che ti avverte delle vittime in arrivo e ti dà dieci secondi in preda al panico per alterare il tuo orribile destino. O la possibilità di cambiare il leader del tuo gruppo a piacimento, dandoti una serie completamente nuova di Arti da padroneggiare. Poi c'è il substrato di bugbear minori che sono stati spazzati via: il gruppo si auto-cura alla fine di ogni battaglia, non ci sono pozioni o oggetti da gestire e, soprattutto, la morte ti riporta semplicemente al punto di riferimento più vicino, tutto il personaggio progresso intatto. Mentre tanti JRPG lottano per trovare il loro posto nel 21° secolo, Xenoblade offre una delle visioni più sicure degli ultimi anni.
È come se Monolith avesse creato un elenco gigantesco di tutto ciò che odi dei JRPG e lo avesse bandito a titolo definitivo. Puoi salvare ovunque, in qualsiasi momento. Puoi spostarti verso qualsiasi punto di riferimento, all'istante: gli impressionanti salti senza caricamento di Wii sono intatti su 3DS. Puoi scegliere i tuoi combattimenti e scappare da qualsiasi battaglia. Non devi tornare da un donatore di missioni per una ricompensa, poiché ti viene regalata nel momento in cui l'attività è completata. Ancora meglio, la tua spada simile a Mystic Meg ti avviserà se un oggetto casuale verrà utilizzato in una futura missione secondaria, quindi non lo butti via accidentalmente. Quel suono che senti è il team di Final Fantasy XV che fruga disperatamente tra i bidoni di Monolith. E se non lo sono, dovrebbero esserlo.

La casa è dove prima c'era il cuore

Cosce enormi

Giorno soleggiato?

I bicipiti come rocce

Camminando nell'aria
E tutto questo sono solo i dadi e i bulloni che rendono possibile un'avventura ricca di carattere, epica per dimensioni e ambientata su uno dei mondi più fantasiosi mai costruiti. Lo Shulk armato di Monado potrebbe non avere lo stile iconico di un protagonista di FF - anche se lui e i suoi amici possono essere spogliati dei loro costumi da bagno per una risata - ma ha molto cuore, per non parlare di un accento britannico plumbeo.
Non siamo così venduti sui cattivi dei robot cockney o sul temuto It's Reyn time! morso del suono emesso dal goffo compagno di Shulk, ma è qualcosa con cui tutti devono convivere, poiché la traccia vocale giapponese alternativa del Wii non fa il taglio 3DS. Temiamo che sia sempre l'ora di Reyn. Aggancia alcuni punti se lo desideri.
Come probabilmente è chiaro, Xenoblade è un gioco per cui siamo molto affezionati, per non parlare di un file di salvataggio di 80 ore ancora su Wii. E sono 80 ore senza completare centinaia di missioni e con la maggior parte di una colonia distrutta ancora da ricostruire. In questa luce, il concetto di avere un minuscolo Xenoblade in tasca da scheggiare è abbastanza allettante da superare i difetti. Potrebbe non essere la versione migliore di Xenoblade, ma è una sua versione e questo lo rende molto migliore della maggior parte.
LE MIGLIORI OFFERTE DI OGGI Controlla Amazon Il verdetto 4.54,5 su 5
Xenoblade Chronicles 3dCi vorranno più di alcuni problemi di compressione per togliere lo splendore di questo classico JRPG.
Ulteriori informazioni
| Genere | Giochi di ruolo |
| Descrizione | Rivivi l'eccitazione delle cronache xenoblade sul 3DS. |
| piattaforma | '3DS' |
| Valutazione della censura degli Stati Uniti | 'adolescente' |
| Valutazione della censura del Regno Unito | '' |
| Data di rilascio | 1 gennaio 1970 (Stati Uniti), 1 gennaio 1970 (Regno Unito) |