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Ratchet and Clank: Anteprima Rift Apart: ilarità e dirottamenti con la vetrina PS5 più convincente finora
(Credito immagine: Sony)
Nel caso in cui il sottotesto tematico di Ratchet & Clank: Rift Apart non fosse già abbastanza chiaro, il primo di Insomniac PS5 in esclusiva si apre con a celebrazione letterale del nostro dinamico duo, mentre Lombax e il robot si godono un'utopica parata di strada dedicata alla cronaca dei loro successi in tutta la galassia.
L'intera sequenza è uno splendido omaggio giocabile alla storia di Ratchet & Clank, che cattura i nuovi arrivati sulla premessa di base della serie e sulle meccaniche di gioco, il tutto mentre martella l'idea che questi due sono inseparabili l'uno dall'altro; partner nel crimine e migliori amici per la vita.
Ovviamente, se hai visto qualcosa di Ratchet & Clank: Rift Apart, saprai che questa relazione iconica sta per essere messa alla prova come mai prima d'ora, poiché nuove dimensioni, minacce e, sì, i Lombax causano entrambi personaggi a mettere in discussione tutto ciò che pensavano di sapere sulla loro realtà.
'La storia è diventata ancora più personale', spiega il direttore creativo Marcus Smith. 'Le lotte interne assumono un ruolo più centrale per concentrarsi sul modo in cui i personaggi si relazionano tra loro. Con una dimensione alternativa, possiamo vedere come queste versioni disparate degli stessi personaggi sono diverse a causa delle loro circostanze, ma soprattutto, come sono fedeli l'una all'altra.'
Gioco di rivettatura

(Credito immagine: Sony)
Dopo che il Dr. Nefarious ha interrotto i festeggiamenti della parata rubando il Dimensionator che apre la spaccatura, la nostra anteprima passa in avanti per concentrarsi su Rivet, il nuovo personaggio giocabile di Lombax che si allea con Clank dopo che lui e Ratchet si sono separati.
Il livello è ambientato a Molonoth Gulch, un polveroso deposito di rottami sul pianeta Torren IV. È un posto pieno di feccia e malvagità, anche se un abitante amichevole ci assicura che Molonoth si traduce in realtà in 'Paradiso' in Junkish (non ne siamo convinti). Rivet e Clank sono qui per parlare con qualcuno chiamato The Fixer, nella speranza che possa aiutarli a riparare un pezzo cruciale della nave di Rivet. Sfortunatamente per loro, The Fixer sembra essere un gigantesco robot da guerra, recentemente dismesso dopo aver avuto un grave caso di terrore esistenziale.
Come si spera ricavato dalla sola descrizione del personaggio, l'approccio tagliente e ironico di Insomniac alla narrazione di fantascienza è vivo e vegeto in Ratchet & Clank: Rift Apart, invocando lo spirito di Douglas Adams con ogni concisa battuta finale. Un momento clou particolare arriva quando i pirati interrompono la missione della coppia per riattivare The Fixer; parlando solo in rima lirica, la variegata troupe è guidata da un capitano francese di nome Pierre Le Faire, che si afferma rapidamente come un comico bancabile dal momento in cui arriva sullo schermo.
I fan di lunga data di Ratchet riconosceranno Le Faire come una versione alternativa del personaggio ricorrente Rusty Pete, e la scrittrice principale Lauren Mee anticipa che Insomniac ha usato Rift Apart per eseguire una serie di questi 'lanci di monete metafisici' con volti familiari, reinventandoli dal prospettiva di un'altra dimensione.

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(Credito immagine: Annapurna / Ember Lab / Insomniac / Guerilla)
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'È un modo per noi di prendere ciò che è fantastico dei giochi passati e renderlo fresco sia per i fan di lunga data che per i nuovi arrivati al franchise', aggiunge Mee. 'Portare nuovi personaggi in un franchise pieno di personalità memorabili e iconiche è stata una sfida davvero eccitante, ma penso che ai giocatori piacerà davvero passare del tempo con il nostro cast'.
Lo stile comico di Rift Apart si riversa anche nella sua azione, in cui i nemici reagiscono con gusto slapstick all'arsenale di armi di Rivet, che è ampio e ispirato come ti aspetteresti da un gioco Ratchet & Clank. Ci sono nuove armi, dal Ricochet, che gira intorno ai nemici con un soddisfacente 'Ping!', insieme a vecchi preferiti come il Guanto del Destino e Buzz Blades.
Insomniac ha promesso che tutte queste armi trarranno vantaggio dai trigger adattivi e dal feedback aptico del controller DualSense per amplificare anche la loro gestione distintiva, mentre telegrafano informazioni importanti sul loro stato nel fervore della battaglia.
In una saggia continuazione dei progressi fatti dal riavvio di Ratchet & Clank del 2016, aumenterai anche di livello queste armi più le usi, il che significa che le tue armi da fuoco preferite saranno quelle che progrediranno più velocemente e offriranno nuove funzioni nel tempo. Tuttavia, non sarai in grado di fare affidamento sullo stesso set di pistole di base per sempre; alcuni nemici, come i pirati con scudo, possono essere abbattuti solo con determinate armi, ma Ratchet/Rivet ti dirà a metà battaglia quando un determinato strumento non è all'altezza del lavoro.

(Credito immagine: Sony)
Parlando più in generale, Rift Apart sta stratificando un maggiore senso di strategia nella sua azione abbagliante e pesante di particelle. Mentre i precedenti giochi di Ratchet & Clank potevano essere conquistati attraverso una destrezza relativamente poco impegnativa di mitragliare, sparare e saltare, Rift Apart vuole che tu pensi in modo più tattico in combattimento.
Ciò è dimostrato più chiaramente dalla capacità di legarsi a spaccature che appaiono nel mondo per un rapido teletrasporto sul campo di battaglia, ottenendo il sopravvento sui nemici con nuove linee di vista e opportunità di fiancheggiamento. Rivet e Ratchet anche entrambi stivali da hover sportivo che possono velocizzarli fuori da punti stretti o verso posizioni più vantaggiose, ideali per un rapido recupero da imminenti stati di errore.
Anche i combattimenti contro i boss sembrano essere più frequenti. Non cinque minuti dopo aver abbattuto un grosso robot di nome Wee Roger, Rivet si trova faccia a faccia con quello che sembra essere il suo gemello, il nome in qualche modo ancora più ironico di Not-So-Wee Roger. Le barre della salute dedicate di questi mini boss li distinguono dal tuo servitore medio, richiedendo più concentrazione e potenza di fuoco in mezzo allo spettacolo del combattimento. Anche con tutte queste nuove minacce, tuttavia, Insomniac sta assicurando che l'accessibilità di Ratchet & Clank: Rift Apart rimanga alla pari con il suo fascino per tutte le età, come spiegato dal game director Mike Daley.
'Sappiamo che il nostro pubblico include sia i bambini che i fan più accaniti che giocano a Ratchet & Clank da 19 anni. Quindi è estremamente importante per noi che le nostre impostazioni di difficoltà colpiscano uno spettro molto ampio. Quindi praticamente, indipendentemente da dove ti trovi, sarai in grado di trovare qualcosa che sia un livello di sfida appropriato.'
Un grande passo avanti per Lombaxkind

(Credito immagine: Sony)
'Portare nuovi personaggi in un franchise pieno di personalità memorabili e iconiche è stata una sfida davvero emozionante.'
Lauren Me
Al di fuori del combattimento, Rift Apart offre alcuni pezzi sbalorditivi che mettono in mostra il suo cocktail di meccaniche di attraversamento nuove e familiari. Ci sono le gioie senza tempo della serie della macinazione dei binari, che ora possono essere combinate con il wall running per evitare pericoli in arrivo, insieme a variazioni potenziate dello Swingshot, come Hurl Shot, che fa volare Rivet su grandi distanze in pochi secondi.
Una sequenza in particolare, in cui Rivet e Clank tentano di sfuggire alle grinfie di un Fixer bruscamente risvegliato, è un giro in un parco a tema senza interruzioni di pizzaz visivi e azione adrenalinica, che promette il tipo di set giocabile che potresti facilmente immaginare Naughty Cane che usa come caso di studio per futuri giochi di Uncharted.
Il fatto che Ratchet & Clank: Rift Apart sia assolutamente stupendo da cima a fondo, sfruttando la capacità della PS5 di 4K nativo, immagini ray-tracing e frame rate fluidi come la seta per ottenere ciò che Insomniac chiama l'esperienza di 'film giocabile'. La promessa dello studio di un'avventura senza caricamento sembra reggere fino a questo punto anche nella campagna, con Rivet che passa da una dimensione all'altra, attraverso fratture e oltre senza un solo accenno di elaborazione sullo schermo.
Se la potenza di PlayStation 5 non ti ha conquistato finora, allora ci sono buone probabilità che Ratchet & Clank: Rift Apart sia il gioco che ti tirerà finalmente fuori dal recinto. Svincolato dai limiti della PS4, questo titolo esclusivamente di nuova generazione presenta uno sguardo senza esclusione di colpi su ciò di cui è veramente capace la console di Sony.

(Credito immagine: Sony)
Ma vedere semplicemente Rift Apart attraverso il prisma di PS5 sarebbe un disservizio per ciò che Insomniac spera di ottenere con il suo ultimo successo per PlayStation. Questa è l'avventura più ambiziosa e matura di Ratchet & Clank, che catapulta il duo in un nuovo brillante futuro, pur mantenendo il nucleo di eroismo, umorismo e cuore della serie.
'In molti modi, i temi di Rift Apart sono stati ripresi durante lo sviluppo del gioco', spiega Smith. 'Abbiamo dovuto superare le avversità, come infilare l'ago tra il rimanere fedeli al passato del franchise ma portare avanti qualcosa di audace e nuovo, e le sfide del mondo reale nell'affrontare una pandemia globale, imparare come adattarsi e prosperare lavorando separatamente l'uno dall'altro .'
'Ogni membro del team ha portato le proprie prospettive e competenze nella produzione e i risultati sono molto più forti di qualsiasi cosa avremmo potuto fare da soli'.
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